SSE(Server-Sent Events):替代websocket完成服务器推送
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了SSE(Server-Sent Events):替代websocket完成服务器推送相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、概述
提到服务端数据推送,你可以一下子就想到了Websocket,WebSocket是一种全新的协议,随着html5草案的不断完善,越来越多的现代浏览器开始全面支持WebSocket技术了,它将TCP的Socket(套接字)应用在了webpage上,从而使通信双方建立起一个保持在活动状态连接通道。
但你可能不知道,HTML5中有一个轻量的替代Websocket的方案:SSE(Server-Sent Events)。
WebSocket 和 SSE 都是传统请求-响应 Web 架构的替代方案,但它们不是完全冲突的技术。
WebSocket 架构在客户端与服务器之间打开一个套接字,用于实现全双工(双向)通信。
无需发送 GET 消息并等待服务器响应,客户端只需监听该套接字,接收服务器更新,并使用收到的数据来发起或支持各种交互。
客户端也可以使用套接字与服务器通信,例如在成功收到更新时发送 ACK 消息。SSE 是一种更简单的标准,是作为 HTML5 的扩展而开发的。
尽管 SSE 支持从服务器向客户端发送异步消息,但客户端无法向服务器发送消息。
对于客户端只需接收从服务器传入的更新的应用程序,SSE 的半双工通信模型最适合。
与 WebSocket 相比,SSE 的一个优势是它是基于 HTTP 而运行的,不需要其他组件。
几乎所有现代浏览器都支持 WebSocket 协议,包括移动浏览器。然而Microsoft IE 和 Edge不支持SSE
但这并不妨碍我们使用SSE,毕竟用IE的人还有几个呢?如果是内部使用,为什么不使用更简单的SSE呢?
本篇不讲websocket,有兴趣的可以阅读了解更多关于websocket的使用。
这里讲述如何使用SSE建立服务端的推送。
二、服务端
这里我们使用聊天来模拟SSE的数据推送。我这里写了几个自定义的对象
Chater对象存储聊天人的信息。
WebSSEUser是一个存储用户名userName和Chater对象的map。
2.1 配置
在Springboot项目中使用SSE,是不需要额外引入依赖的,只需要把spring-boot-starter-web引入即可。也不需要额外的配置。
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>
2.2 服务端text/event-stream长连接
示例:
@GetMapping(value = "/subscribe", produces = MediaType.TEXT_EVENT_STREAM_VALUE)
public SseEmitter to(HttpServletRequest request) {
String userName = (String) request.getSession().getAttribute("userName");
// 超时时间设置为3分钟
SseEmitter sseEmitter = new SseEmitter(180000L);
Chater chater = WebSSEUser.getChater(userName);
sseEmitter.onTimeout(() -> chater.setSseEmitter(null));
sseEmitter.onCompletion(() -> System.out.println("完成!!!"));
chater.setSseEmitter(sseEmitter);
return sseEmitter;
}
这里是Springboot应用中使用SSE,我定义了/subscribe
接口:
produces指定了响应类型
text/event-stream
userName从session中获取,并获取到聊天对象Chater。
这里调用时创建SseEmitter对象,设置超时时间3分钟,onTimeout超时后清除SseEmitter对象,因为SSE可以超时重连,超时会再次调用这个接口,就会重新生成SseEmitter对象。
onCompletion完成后逻辑自定义,但是不要清除SseEmitter对象,否则会一直重连。
SSE调用/subscribe
接口接口以后,会一直使用一个请求,类似websocket。
2.3 服务端发送消息
上面的代码只是保持了长连接,而且是单向的,只能是服务端给客户端发消息。
单向的意思就是,客户端不能通过SSE去发送消息,服务端可以通过SSE给客户端发送消息。
但是我们还是可以使用SSE来完成聊天功能的,因为客户端可以通过普通http请求去发送消息,到服务端以后再发送给其他客户端。
示例:
@RequestMapping(value = "/send")
public ResultModel send(@RequestBody MessageDTO<String> messageDTO, HttpServletRequest request) {
logger.info("收到发往用户[{}]的文本请求;", messageDTO.getTargetUserName());
Object userName = request.getSession().getAttribute("userName");
if (userName == null)
return ResultModel.error("无用户");
messageDTO.setFromUserName((String) userName);
messageDTO.setMessageType(Type.TYPE_TEXT.getMessageType());
Chater chater = WebSSEUser.getChater(messageDTO.getTargetUserName());
try {
chater.getSseEmitter().send(messageDTO);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return ResultModel.ok();
}
这里,通过目标的userName获取到Chater对象,然后Chater对象中保存有SseEmitter对象,SseEmitter对象可以直接发送消息到客户端。
三、客户端
前面讲述了服务端维持SSE的方法。下面讲述下客户端如何操作。
3.1 SSE连接
调用服务端的/subscribe
接口,维持长连接,请阅服务端消息。
var url = "/subscribe";
var es = new EventSource(url);
es.addEventListener("message", function(e){
decode(e);
},false);
不需要额外引入js,addEventListener中可以调用其他方法对消息解析并操作。
这里的decode(e);
是对应服务端的chater.getSseEmitter().send(messageDTO);
3.2 普通http请求发送消息
普通的ajax请求即可,无需额外处理,调用服务端的/send
接口即可。
四、截图
如图:
客户端连接服务端的
/subscribe
接口,这个连接会一直持续下去,图上已经持续了十几秒。客户端连接服务端的
/send
接口,发送消息给服务端,服务端转发给其他客户端。
这里就先说这么多了,可以点击左下方的【阅读原文】查看完整的关于sse的介绍!
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以上是关于SSE(Server-Sent Events):替代websocket完成服务器推送的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Server-sent events(SSE)& EventSource 客户端使用与服务器基础实现(基于Node.js)
Web Worker 和 Server-Sent Events