C++系列4:数据类型和变量
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++系列4:数据类型和变量相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1. 字符串
1.1 古老版本
C 风格的字符串起源于 C 语言,并在 C++ 中继续得到支持。字符串实际上是使用null字符\\0终止的一维字符数组。因此,一个以 null 结尾的字符串,包含了组成字符串的字符。
下面的声明和初始化创建了一个RUNOOB字符串。由于在数组的末尾存储了空字符,所以字符数组的大小比单词RUNOOB的字符数多一个。
char site[7] = {‘R’, ‘U’, ‘N’, ‘O’, ‘O’, ‘B’, ‘\\0’};
依据数组初始化规则,您可以把上面的语句写成以下语句:
char site[] = “RUNOOB”;
1.2 使用string
string类提供了一系列针对字符串的操作,比如:
- append() – 在字符串的末尾添加字符
- find() – 在字符串中查找字符串
- insert() – 插入字符
- length() – 返回字符串的长度
- replace() – 替换字符串
- substr() – 返回某个子字符串
- …
下面是一些例子:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
//定义一个string类对象
string http = "www.runoob.com";
//打印字符串长度
cout<<http.length()<<endl;
//拼接
http.append("/C++");
cout<<http<<endl; //打印结果为:www.runoob.com/C++
//删除
int pos = http.find("/C++"); //查找"C++"在字符串中的位置
cout<<pos<<endl;
http.replace(pos, 4, ""); //从位置pos开始,之后的4个字符替换为空,即删除
cout<<http<<endl;
//找子串runoob
int first = http.find_first_of("."); //从头开始寻找字符'.'的位置
int last = http.find_last_of("."); //从尾开始寻找字符'.'的位置
cout<<http.substr(first+1, last-first-1)<<endl; //提取"runoob"子串并打印
return 0;
}
1.3 输出格式
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int main()
{
cout<<setiosflags(ios::left|ios::showpoint); // 设左对齐,以一般实数方式显示
cout.precision(5); // 设置除小数点外有五位有效数字
cout<<123.456789<<endl;
cout.width(10); // 设置显示域宽10
cout.fill('*'); // 在显示区域空白处用*填充
cout<<resetiosflags(ios::left); // 清除状态左对齐
cout<<setiosflags(ios::right); // 设置右对齐
cout<<123.456789<<endl;
cout<<setiosflags(ios::left|ios::fixed); // 设左对齐,以固定小数位显示
cout.precision(3); // 设置实数显示三位小数
cout<<999.123456<<endl;
cout<<resetiosflags(ios::left|ios::fixed); //清除状态左对齐和定点格式
cout<<setiosflags(ios::left|ios::scientific); //设置左对齐,以科学技术法显示
cout.precision(3); //设置保留三位小数
cout<<123.45678<<endl;
return 0;
}
使用setw也可以设置输出格式:
2. 时间
C++ 标准库没有提供所谓的日期类型。C++ 继承了 C 语言用于日期和时间操作的结构和函数。为了使用日期和时间相关的函数和结构,需要在 C++ 程序中引用 头文件。
有四个与时间相关的类型:clock_t、time_t、size_t和tm。类型 clock_t、size_t 和 time_t 能够把系统时间和日期表示为某种整数。
结构类型tm把日期和时间以 C 结构的形式保存,tm 结构的定义如下:
struct tm {
int tm_sec; // 秒,正常范围从 0 到 59,但允许至 61
int tm_min; // 分,范围从 0 到 59
int tm_hour; // 小时,范围从 0 到 23
int tm_mday; // 一月中的第几天,范围从 1 到 31
int tm_mon; // 月,范围从 0 到 11
int tm_year; // 自 1900 年起的年数
int tm_wday; // 一周中的第几天,范围从 0 到 6,从星期日算起
int tm_yday; // 一年中的第几天,范围从 0 到 365,从 1 月 1 日算起
int tm_isdst; // 夏令时
};
下面是使用的代码:
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
int main( )
{
// 基于当前系统的当前日期/时间
time_t now = time(0);
cout << "1970 到目前经过秒数:" << now << endl;
tm *ltm = localtime(&now);
// 输出 tm 结构的各个组成部分
cout << "年: "<< 1900 + ltm->tm_year << endl;
cout << "月: "<< 1 + ltm->tm_mon<< endl;
cout << "日: "<< ltm->tm_mday << endl;
cout << "时间: "<< ltm->tm_hour << ":";
cout << ltm->tm_min << ":";
cout << ltm->tm_sec << endl;
}
3. 变量
3.1 变量声明:extern、using
您可以使用extern关键字在任何地方声明一个变量。虽然您可以在 C++ 程序中多次声明一个变量,但变量只能在某个文件、函数或代码块中被定义一次。
extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明
int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f
byte z = 22; // 定义并初始化 z
char x = 'x'; // 变量 x 的值为 'x'
typedef 可以声明各种类型名,但不能用来定义变量。用 typedef 可以声明数组类型、字符串类型,使用比较方便,例如typedef unsigned int UINT;typedef int * pint;
因为 typedef 是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健
如果要声明一个指向返回 void,有一个 int 参数的函数的函数指针呢?
或许可以使用typedef:
typedef void(*f1)(int);
可以看到,可读性很低,那使用 using 呢?
using f1=void(*)(int);
使用 using 明显更好理解:
所以,始终优先使用 using。
3.2 左右值,右值引用string&&
C++ 中有两种类型的表达式:
左值(lvalue):指向内存位置的表达式被称为左值(lvalue)表达式。左值可以出现在赋值号的左边或右边。
右值(rvalue):术语右值(rvalue)指的是存储在内存中某些地址的数值。右值是不能对其进行赋值的表达式,也就是说,右值可以出现在赋值号的右边,但不能出现在赋值号的左边。
string&&是C++11中的特性,叫做“右值引用”。它只能绑定到右值,即临时对象或将销毁的对象。因此可以把String&&所引用的资源强制拿来使用,且不用重新分配空间。即把String&&所引用对象的资源复制给*this。
std::move 并不会真正地移动对象,std::move 只是将参数转换为右值引用而已(相当于一个 static_cast)。注意下面两者的区别,一个使用的是auto,一个使用的是string&&
static 修饰类的成员变量
1). 静态成员变量是先于类的对象而存在
2). 这个类的所有对象共用一个静态成员
3). 如果静态成员是公有的,那么可以直接通过类名调用
4). 静态成员数据在声明时候类外初始化
静态局部变量与全局变量共享全局数据区,但静态局部变量只在定义它的函数中可见。静态局部变量与局部变量在存储位置上不同,使得其存在的时限也不同,导致对这两者操作 的运行结果也不同。
#include <iostream>
using namespace std;
class Data
{
public:
Data(){}
~Data(){}
void show()
{
cout<<this->data<<" "<<number<<endl;
}
static void showData()//先于类的对象而存在
{
//这方法调用的时候不包含this指针
cout<<" "<<number<<endl;
}
private:
int data;
public:
static int number; //静态数据在声明时候类外初始化
};
int Data::number=0;//静态成员初始化
int main()
{
Data::showData();//通过类名直接调用
Data::number = 100;//通过类名直接使用
Data d;
d.show();
d.showData();//通过对象调用
cout << "Hello World!" << endl;
return 0;
}
3.3 函数参数
在函数声明中,参数的名称并不重要,只有参数的类型是必需的,因此下面也是有效的声明:
int max(int, int);
在 C++ 里参数传递数组永远都是传递指向数组首元素的指针,编译器不知道数组的大小。
如果想在函数内知道数组的大小, 需要这样做:
进入函数后用memcpy拷贝出来,长度由另一个形参传进去
fun(unsiged char *p1, int len)
{
unsigned char* buf = new unsigned char[len+1]
memcpy(buf, p1, len);
}
以上是关于C++系列4:数据类型和变量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
#yyds干货盘点#Android C++系列:JNI引用管理