惊了,老板要我开发一个工作流引擎!
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来源:https://www.cnblogs.com/duck-and-duck/p/14436373.html
第1关
一天,老板找到我,说要做个简单的工作流引擎。
我查了一天啥是工作流,然后做出了如下版本:
按顺序添加任意个审批人组成一个链表,最后加一个结束节点
记录当前审批人,当审批完后,审批人向后移动一位
当审批人对应结束节点时,流程结束
老板:简陋了点。
第2关
老板又来了:要支持会签节点。
我又查了一天啥是会签节点,发现会签节点就是一个大节点,里面有很多审批人,当这个大节点里的所有人都审批通过后,才能进入下一个节点。
我想了一个星期,推翻了原来的链表式设计:
结构上我做了如下调整:
把节点分为两大类:简单节点(上图中长方形)和复杂节点(上图中圆形)。
用一棵树表示整个流程,其中叶子节点都是简单节点,简单节点都是叶子节点。
每个简单节点里都有且仅有有一个审批人。
复杂节点包含若干个子节点。
加入会签节点: 会签节点激活后,所有的子节点都可以审批,当所有的子节点都审批完毕后,会签节点完成。
加入串行节点:子节点只能从左到右依次进行审批,当最后一个子节点审批完成后,串行节点完成。
所有的工作流最外层都是一个串行节点,该节点完成后代表整个工作流完成。
为了控制审批流程,我设计了一些节点状态:Ready : 可以进行审批操作的简单节点是Ready状态。
Complete : 已经审批完成的节点状态。
Future: 现在还没有走到的节点状态。
Waiting : 只有复杂节点有该状态,表示在等待子节点审批。
借助上述规则,一次带会签节点的工作流审批过程如下:
老板:有点意思。
第3关
老板来了:要支持并行节点。
我查了一下午啥是并行节点,发现并行节点是一个包含很多审批人的大节点,这个大节点里任何一个人审批通过,则该节点就完成。
然后很快就加入了并行节点:
并行节点是一个复杂节点,该节点激活时,任何一个子节点都可以进行审批,且任何一个子节点是完成状态时,该节点完成。
加入新状态 Skip :当一个并行节点的子节点状态为非( Ready , Waiting )时,其它兄弟节点及其子节点的状态被置为 Skip 。
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老板要我开发一个简单的工作流,15 次需求变更,我干到秃了。。
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