设计模式这样玩泰简单(Golang版)-蝇量模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式这样玩泰简单(Golang版)-蝇量模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
场景
老板:我们系统中会重复使用一个不可变的类对象,想个办法,让整个系统都使用这同一个对象
你:好的老板,那就是使用蝇量模式
方案
蝇量模式也称为享元模式,如名字说的一样,就是系统里面不同场景使用某个不可变对象时,都使用那同一个对象.这里强调不可变,是因为整个对象会被全局使用,所以他的状态不能被外部所改变.使用一个蝇量工厂,工厂缓存着蝇量对象,每当客户端需要使用的时候,直接返回缓存中的那个对象.看起来跟之前说过的单例模式非常相似,是的,单例模式也是一个享元模式.
实现
see:https://github.com/jjtHappy/design-pattern-so-simple
package main
import "fmt"
type flyweight struct {
}
func (f *flyweight) Name() string {
return "这是系统中唯一的蝇量对象"
}
type FlyweightFactory struct {
flyweight *flyweight
}
func (receiver *FlyweightFactory) Get() *flyweight {
if receiver.flyweight == nil {
receiver.flyweight = &flyweight{}
}
return receiver.flyweight
}
func main() {
fmt.Println("实现一个不可变对象的复用")
fmt.Println("好的老板")
fact := &FlyweightFactory{}
fmt.Println(fact.Get().Name())
}
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