java常用的设计模式-用话语和代码实现(简单易懂适合初学者)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了java常用的设计模式-用话语和代码实现(简单易懂适合初学者)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
java常用设计模式
前言
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
这么说,新人应该很难捉摸,大体的说,设计模式就是设计代码结构,方便开发或者以后的调整,学习java,应该没有不会常用设计模式的吧?
设计模式遵循开闭原则,对拓展开放,对修改关闭,就是说,我们一个功能写好使用之后,如果要为这个功能进行拓展,那尽量不要去修改它的代码,而采用一些其他的方式去实现它,而这些其他的方式,就是设计模式。
工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中常用的设计模式之一。属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
使用情况及优缺点
使用情况:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
优点:一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
下面通过一个点外卖的列子和大家讲一下工厂模式:
1、例如我在某平台点了一份早餐、油条、豆浆。
2、然后一个早餐店的老板接到了我的订单,就为我做了油条、豆浆
(这里早餐店老板可以比作为一个提供早餐的接口)
3、这里就需要一个工厂类,创建一个方法,返回值是早餐店老板这个接口。就类似于平台里面的商家。
(工厂)
4、这里外卖员比作为实现“早餐店老板的接口”,只要“早餐店老板做了早餐”外卖员就可以实现配送。
5、点早餐的人,就传入对应要点的早餐到平台,商家就能接收到要点的餐。
代码演示
/**
* 商家
*/
public interface ShangJia {
public void WaiMai();
}
/**
* 外卖员
*/
public class DouJiang implements ShangJia {
@Override
public void WaiMai() {
System.out.println("客户点了豆浆");
}
}
/**
* 外卖员
*/
public class YouTiao implements ShangJia {
@Override
public void WaiMai() {
System.out.println("客户点了油条");
}
}
/**
* 点餐平台
*/
public class PintTai {
public ShangJia DianCai(String dianCai){
if(dianCai.equals("豆浆")){
YouTiao qingCai = new YouTiao();
qingCai.WaiMai();
}else if (dianCai.equals("油条")){
DouJiang baoZi = new DouJiang();
baoZi.WaiMai();
}
return null;
}
}
/**
* 点餐
*/
public class Person {
public static void main(String[] args) {
//开始点餐
PintTai waiMaiYuan = new PintTai();
waiMaiYuan.DianCai("豆浆");
waiMaiYuan.DianCai("油条");
}
}
单列模式
设计模式
如果有问题请大神指出,谢谢
持续更新…
以上是关于java常用的设计模式-用话语和代码实现(简单易懂适合初学者)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章