ue4保存当前关卡出错
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ue4保存当前关卡出错相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 后台残留问题。这种情况多半是因为后台有残留的UE4进程,比如CrashReportClientEditor、UE4Editor,将其结束进程即可,当你在打开蓝图时,逻辑没有任何错误,甚至你没有做任何修改,在编译保存时报资源错误。
UE4所有保存与加载游戏的逻辑操作都在GamePlayStaticscpp的SaveGame相关函数里面,如果自己要实现自己的存档机制(完全可以不使用SaveGame对象),可以参考SaveGameToSlot等函数。
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Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程—— 初步尝试
本篇尝试使用蓝图。蓝图是使用专门的编辑器进行编程。
Ⅰ、3类蓝图
①关卡蓝图:前面提到过,关卡是指在UE中制成的游戏场景。关卡蓝图是用于制作当前游戏场景的程序。在UE中进行编程就是在创建关卡蓝图。
②游戏模式:与制作中的游戏整体相关的设置、动作。
③类蓝图:集中处理几个相关功能及数据的小型程序。在制作复杂程序时,创建类会使结构整体一目了然。
Ⅱ、关于蓝图编辑器
首先打开关卡蓝图编辑器:
关卡蓝图编辑器用于编辑关卡蓝图,由工具栏、我的蓝图、细节面板和图表编辑器组成:
Ⅲ、运行简单程序
在蓝图中放置“节点”来创建程序。在事件图表中右键新建新的节点,选择“事件BeginPlay”节点:
再次在空白处点击右键,在搜索栏输入“print”,找到“printString”并点击,
这样就创建了两个节点:
此时,按住鼠标左键拖拽能改变单个节点位置,按住鼠标右键拖拽能增大事件图表的位置。
接下来连接两节点:
(注:一般节点相接触处的颜色完全不同时,代表不可连接)
最后,点击工具栏的“编译”,(这里不用“编译”),并移动蓝图编辑器,使关卡编辑器显示出来,然后点击“播放”键:
效果:能看见视口中短暂显示的浅蓝色“Hello”。然后,就点击“停止”键,并保存。
以上是关于ue4保存当前关卡出错的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章