C++实现线程池

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++实现线程池相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在上一篇文章中,小懵白就给大家简要地讲解了线程池的原理。

今天呢,小懵白就给大家继续讲解C++如何实现封装线程池类。


 第一步 


首先,我们需要定义生产者、消费者的存储容器类型。
在这里呢, 消费者的容器 是通过使用SLT中的 vector 容器来实现的: std::vector<std::thread> pool;
而任务生产者容器 则是由SLT的 queue 容器来实现: std::queue<Task>task ;
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定义完生产者、消费者的容器类型后,接着就是要构建消费者容器: 往pool里添加一定数量N的阻塞线程
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简要代码如下:

bool Init_ThreadPool(){  for(int i=0;i<max_thread;i++)  //max_thread为初始化线程最大化量             pool.push_back(std::thread(&ThreadPool::runtask,this)); return true;}
在初始化中,每一个线程都绑定了 runtask 函数,也就是线程要执行的函数,该函数是用来实现获取 task 的。

简要代码如下:
void runtask(){  while(!stop){  std::unique_lock<std::mutex>lk(_mutex);  //当任务队列为空或者stop为假时,阻塞当前线程,直到条件变量唤醒      condition.wait(lk,[this]{return (!task.empty()||stop);});    /********************************************** std::move是将对象的状态或者所有权从一个对象转移到另一个对象, 只是转移,没有内存的搬迁或者内存拷贝。      ***********************************************/        Task ta=move(task.front());// 取一个 task       task.pop();  //从队列移除正在执行的任务       lk.unlock();          ta();  //执行task任务        condition.notify_one(); //通知等待一个线程  }  //此处补充销毁线程代码}
在该代码中,bool型的 stop 变量 是用来判定线程是否终止的,每当一次while循环后进行判断 stop ,若为假则继续阻塞线程然后获取任务,否则的话结束线程。
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消费者实现后,接下来就是实现生产者了。在此之前,还需要做一件事情:同一规划任务变量。
using Task = std::function<void()>;
这是由于每一个task函数的返回类型都不可能是统一的,有的是void类型的,有的是bool类型的,更还有的是指针类型的。
为了能够实现代码的高效性,这里采用了 std::function<void()> 思想,定义了 Task 类型。

接着就是实现生产者了:

bool Add_task(const Task&t){  if(task.size()==max_queue)Warn_LOG("添加任务,任务队列已满,准备阻塞"); if(thread_run==max_thread)Warn_LOG("添加任务,但线程已经分配完");  std::unique_lock<std::mutex>lk(_mutex);  while(task.size()==max_queue||stop){ //要是任务数量到了最大,就等待处理完再添加 condition.wait(lk);  } if(stop)return false;  task.push(t);//给队列中添加任务 task_numble=task.size();  std::cout<<"添加成功。"<<std::endl<<std::endl; condition.notify_one(); //通知等待一个线程     return true;}

为此,到这里的时候,生产者和消费者的线程池初步构建完成了



第二步:解说

在第一步中,我们通过使用STL中的vector容器存储了已初始化的线程后,那么接下来是如何实现生产者-消费者模式呢。

在生产者pool容器中,每一个线程都是绑定了runtask函数,也就是说每一个线程都是在执行runtask函数。

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而在runtask函数代码块里,首先是判断 !stop 条件是否满足,若不满足,则结束线程。
否则的话,添加互斥锁,若任务队列为空或者stop为假时,使用条件锁std::condition_variable阻塞当前线程。
直到条件变量唤醒后,才从任务队列中获取一个task,解锁互斥锁并执行task,直至完成并通知等待一个线程,然后重新循环判断。

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第三步:封装

实现完上面的功能后,接下来就是对功能进行封装了。代码如下:

class ThreadPool{ using Task = std::function<void()>;
public: ThreadPool(); ~ThreadPool(); bool Init_ThreadPool(); //初始化线程 bool Add_task(const Task&t); //添加任务 void End_threadpool(); //销毁线程 int thread_num; //当前的线程数量 int task_numble; //任务队列 protected: void runtask(); void Expand_thread(); bool Destroy_thread(); int id; private: int max_thread;//初始化线程数量 int max_queue;//初始化 任务队列数量 std::vector<std::thread> pool;// 线程池、任务队列 std::queue<Task>task ;       std::mutex _mutex ;//互斥锁条件变量 std::condition_variable condition; bool stop; //停止标志位 int key; //目前正在执行任务的线程数量 };
其中,~ThreadPool()的代码实现如下:
ThreadPool::~ThreadPool(){ End_threadpool();}void ThreadPool::End_threadpool(){  stop=true; //停止读取任务   while(thread_run){}//等待线程还没有执行完的任务  for(int i =0 ;i<pool.size();i++) //销毁线程  pool[i].join() ;   std::queue<Task> empty; swap(empty,task);//清空任务队列  pool.clear(); //清空线程池  }

至此,线程池类封装就实现了,其余功能函数在这就不多讲了,有兴趣的同学可自行完成。

END


好了,今天关于C++实现线程池的话题,就讲到这里了,关于源代码的问题,我整理好后会放在公众号后台里面。


以上是关于C++实现线程池的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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