php常见设计模式
Posted Json2011315
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了php常见设计模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
常见设计模式
1.策略模式(使用场景:多种渠道发短信)
2.工厂模式(使用场景:多种支付方式)
3.单列模式(使用场景:日志,db查询类)
4.注册模式(使用场景: laravel 容器)
5.适配器模式 (使用场景:mysql类,兼容mysqli和pdo)
6.观察者模式
各种模式详细说明
1.策略模式
策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。
策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面
向对象编程的多态性思想。
策略模式的三个角色:
1.抽象策略角色
2.具体策略角色
3.环境角色(对抽象策略角色的引用)
实现步骤:
1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)
2.定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)
3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)
就在编程领域之外,有许多例子是关于策略模式的。例如:
如果我需要在早晨从家里出发去上班,我可以有几个策略考虑:我可以乘坐地铁,乘坐公交车,走路或其它的途径。
每个策略可以得到相同的结果,但是使用了不同的资源。
代码 demo(多种短信渠道发送短信) :
abstract class baseAgent
{
abstract function SendInfo($message);
}
//===2.定义具体策略类(具体实现父类的共同的方法)============================
//阿里大鱼发送短信- 具体策略类
class Alidy extends baseAgent
{
function SendInfo($message)
{
return "阿里大鱼发送:".$message."<br/>";
}
}
//网易云发送短信- 具体策略类
class Wangyi extends baseAgent
{
function SendInfo($message)
{
return "网易云发送短信:".$message."<br/>";
}
}
//腾讯发送短信- 具体策略类
class Tengxun extends baseAgent
{
function SendInfo($message)
{
return "腾讯发送短信:".$message."<br/>";
}
}
//===3.定义环境角色类============================
//定义环境角色 - 环境角色
class SendTool
{
public function call($object,$message)
{
return $object->SendInfo($message);
}
}
$sendTool=new SendTool();
echo $sendTool->call(new Alidy(),"11111");
echo $sendTool->call(new Wangyi(),"22222");
echo $sendTool->call(new Tengxun(),"3333");
2.工厂模式
建立一个工厂(一个函数或一个类方法)来制造新的对象
工厂模式 是一种类,它具有为您创建对象的某些方法。您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。这样,如
果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可。使用该工厂的所有代码会自动更改。
代码 demo(多种支付方式) :
/**
* 简单工厂模式
* 支付方式
*/
interface payway
{
#统一下单操作
public function payorder();
}
/**
* 支付宝支付 实现 payway支付类
*/
class Alipay implements payway
{
//具体实现统一下单操作
public function payorder()
{
echo "阿里支付<br/>";
}
}
/**
* 微信支付 实现 payway类
*/
class Wechat implements payway
{
//具体实现统一下单操作
public function payorder()
{
echo "微信支付<br/>";
}
}
/**
* 招行支付 实现支付类
*/
class Cmb implements payway
{
//具体实现统一下单操作
public function payorder()
{
echo "招行支付<br/>";
}
}
/**
* 支付工厂类
*/
class PaywayFactory
{
//简单工厂里面的静态方法用于创建支付宝对象
static function createAlipay()
{
return new Alipay();
}
//简单工厂里面的静态方法用于创建微信支付对象
static function createWechat()
{
return new Wechat();
}
//简单工厂里面的静态方法用于创建招行支付
static function createCmd()
{
return new Cmb();
}
}
//具体条用
$alipay=PaywayFactory::createAlipay();
$alipay->payorder();
$wechat=PaywayFactory::createWechat();
$alipay->payorder();
$cmb=PaywayFactory::createCmd();
$cmb->payorder();
3.单列模式
单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供整个实例
单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、数据库操作、显卡的驱动程序常被设计成单列
单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例
单例模式有以下3个特点:
1.只能有一个实例
2.必须自行创建这个实例
3.必须给其它对象提供这个实例
为什么使用单例模式?
php一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据操作,针对数据库句柄链接数据库的行为,使用单例模式可以避免大量的new操作。因为每一次操作都会消耗系统和内存资源
代码 demo :
class Single
{
#声明一个静态变量,保存类中唯一的一个实例
static private $instance;
#私有化构造函数,放置外部代码使用new来创建对象
private function __construct()
{
}
#私有化克隆方法,防止克隆
private function __clone()
{
}
#声明一个静态方法,用于检测是否有实例对象
static public function getinstance()
{
if (!self::$instance instanceof self) {
self::$instance = new self();
}
return self::$instance;
}
private $name;//声明一个私有的实例变量
public function setname($n)
{
$this->name = $n;
}
public function getname()
{
return $this->name;
}
}
$oa = Single::getinstance();
$ob = Single::getinstance();
$oa->setname('hello world');
$ob->setname('good morning');
echo $oa->getname();//good morning
echo "<br/>";
echo $ob->getname();//good morning
4.注册模式
注册模式,解决全局共享和交换对象,已经穿件好的对象,挂在狗哥全局可以使用的数组上,在需要的时候,直接从该数组上获取即可。
将对象注册到全局树上,任何地方直接去访问、
主要使用场景:laravel的 容器,就是将需要使用的对象注册到容器中,容器对对象进行管理
代码 demo (容器):
class Register
{
//存放所有管理的对象
protected static $objects;
//将对象注册到全局树上
public function setObject($alias,$object)
{
//将对象放到树上
self::$objects[$alias]=$object;
}
//通过指定的key获取对象
static public function getObject($alias)
{
return self::$objects[$alias];
}
//移除某个注册到树上的对象
public function _unset($alias)
{
unset(self::$objects[$alias]);
}
//获取容器管理的所有对象
static public function getAllObjects()
{
return self::$objects;
}
}
class A
{
public function ceshi()
{
echo "cesha<br/>";
}
}
class B
{
public function ceshi()
{
echo "ceshb<br/>";
}
}
//将对象注册到全局树
$Register=new Register();
$Register->setObject('a',new A());
$Register->setObject('b',new B());
//获取容器管理的所有对象
print_r(Register::getAllObjects());
//获取对象调用方法
Register::getObject('a')->ceshi();
Register::getObject('b')->ceshi();
//移除对象
$Register->_unset('a');
//获取容器管理的所有对象
print_r(Register::getAllObjects());
5.适配器模式
将各种截然不容的函数接口封装成统一的api.
php中的数据库操作有mysql,mysqli,pdo三种,可以用适配器模式统一成一致,使用的数据库操作,统一成一样api,
类似场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。
首先定义一个接口(有几个方法,以及响应的参数).然后有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。
将完成相似功能的函数,统一成一致的方法
代码 demo (容器):
#接口interface
interface IDatabase
{
function connect($host,$user,$passwd,$dbname);
function query($sql);
function close();
}
#mysql
class Mysql implements IDatabase
{
protected $conn;
public function connect($host,$user,$passwd,$dbname)
{
$conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
mysql_select_db($dbname, $conn);
$this->conn = $conn;
}
public function query($sql)
{
$res = mysql_query($sql, $this->conn);
return $res;
}
public function close()
{
mysql_close($this->conn);
}
}
#mysqli
class Mysqli implements IDatabase
{
protected $conn;
public function connect($host,$user,$passwd,$dbname)
{
$conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
$this->conn = $conn;
}
public function query($sql)
{
$res = mysql_query($sql, $this->conn);
return $res;
}
public function close()
{
mysql_close($this->conn);
}
}
6.观察者模式
1.观察者模式,当前一个对象状态发生变化,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新
2.场景:一个事件发送后,要执行一连串更新操作,传统的编程方式,就是在时间的代码之后直接假如处理逻辑。
当更新的逻辑多之后,代码会变得难易维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码
3.观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制,顶一个时间触发抽象类
代码 demo :
abstract class EventGenerator
{
private $observers=array();
#添加观察者
function addObserver(Observer $observer)
{
$this->observers[]=$observer;
}
#执行操作
function notify()
{
foreach ($this->observers as $observer){
$observer->update();
}
}
}
##定义一个观察者接口
interface Observer
{
function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑
}
#一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件
class Event extends EventGenerator
{
function triget()
{
echo "Event<br/>";
}
}
#实现接口
class Observer1 implements Observer
{
function update()
{
echo "逻辑1<br/>";
}
}
class Observer2 implements Observer
{
function update()
{
echo "逻辑2<br/>";
}
}
$event=new Event();
$event->addObserver(new Observer1());
$event->addObserver(new Observer2());
$event->triget();
$event->notify();
以上是关于php常见设计模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章