网页版贪吃蛇及源码
Posted MaNqo
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了网页版贪吃蛇及源码相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
之前就感觉这个网页版贪吃蛇挺有趣的,终于有时间做它啦!
效果图
由于CSDN上传图片大小的限制,截取了一小部分效果图。
实现思路
这个demo是通过面向对象编程实现的,首先先搭建html和css的基础架构,如下图所示。
- 开始游戏页面
给蛇头,蛇身,食物分别添加不同的类名(将图片都放在css对应的background-image属性里面)
// 开始按钮
.startBtn button {
width: 180px;
height: 60px;
border-radius: 10px;
font-size: 30px;
letter-spacing: 4px;
color: #fff;
background-color: rgb(203, 80, 81);
margin-left: -90px;
margin-top: -30px;
}
// 暂停按钮
.pauseBtn button {
opacity: 0.6;
width: 70px;
height: 70px;
border-radius: 50%;
background-image: url(../img/start.jpg); // 这是暂停按钮
margin-left: -35px;
margin-top: -35px;
}
// 蛇头和蛇身
.snakeHead {
background-image: url(../img/蛇.png);
background-size: cover;
}
.snakeBody {
background-color: rgb(61, 110, 53);
border-radius: 50%;
}
- 暂停游戏页面
接下来就进入正题啦!
- 先对蛇这个对象进行处理
- 首先,这可以看作是一个
600x600
的容器,每个小方格为20x20
,一共有30x30
个小方格 - 当蛇头移到下一个方格的时候,要在这里创建新的方格,而蛇尾的方格要进行删除。
- 对蛇这个对象进行初始化,初始时让蛇头向右移动
- 在开始游戏之后获取蛇头下一个位置对应的元素
Square.prototype.create = function () {
// 创建方块
this.viewContent.style.position = 'absolute';
this.viewContent.style.width = squareWidth + 'px';
this.viewContent.style.height = squareHeight + 'px';
this.viewContent.style.left = this.x + 'px';
this.viewContent.style.top = this.y + 'px';
this.parent.appendChild(this.viewContent);
};
Square.prototype.remove = function () {
this.parent.removeChild(this.viewContent);
};
- 初始时,有一个蛇头和2个小方块蛇身,这里蛇身和蛇头形成了链表关系。
相当于:
body2 -> body1 -> head
snakeHead.last = null;
snakeHead.next = snakeBody1;
snakeBody1.last = snakeHead;
snakeBody1.next = snakeBody2;
snakeBody2.last = snakeBody1;
snakeBody2.next = null;
- 再创建食物这个对象,当蛇头的位置和食物的位置相同时,不删除最后一个元素。
function createFood() {
// (x, y)食物的随机坐标
var x = null;
var y = null;
x = Math.round(Math.random() * (td - 1)); // Math.random()是0-1的随机数
y = Math.round(Math.random() * (tr - 1));
food = new Square(x, y, 'food');
food.pos = [x, y]; // 存储生成食物的坐标
var foodDom = document.querySelector('.food');
if (foodDom) {
// 当蛇头经过食物,此时的食物的位置替代了蛇头的位置
foodDom.style.left = x * squareWidth + 'px';
foodDom.style.top = y * squareHeight + 'px';
} else {
food.create(); // 初始时创建食物
}
}
- 最后创建一个game这个对象,开始设定游戏规则
- 初始化游戏(按下键盘位置控制蛇的运动方向)
- 按下开始游戏按钮时开始
- 点击界面暂停游戏
- 当蛇撞墙的时候游戏结束
// 37左 38上 39右 40下
document.onkeydown = function (e) {
if (e.which == 37 && snake.direction != snake.directionNum.right) { // 往右走的是否不能按左键
snake.direction = snake.directionNum.left;
} else if (e.which == 38 && snake.direction != snake.directionNum.down) {
snake.direction = snake.directionNum.up;
} else if (e.which == 39 && snake.direction != snake.directionNum.left) {
snake.direction = snake.directionNum.right;
} else if (e.which == 40 && snake.direction != snake.directionNum.up) {
snake.direction = snake.directionNum.down;
}
}
全部代码在这里
html
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="stylesheet" href="./css/index.css">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div class="content">
<!-- 游戏按钮 -->
<div class="btn startBtn"><button>开始游戏</button></div>
<div class="btn pauseBtn"><button></button></div>
<div id="snakeWrap"></div>
</div>
<script src="./js/index.js"></script>
</body>
</html>
css
.content {
width: 640px;
height: 640px;
margin: 100px auto;
position: relative;
}
.btn {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
background-color: rgba(0,0,0,.3);
z-index: 2;
}
.btn button {
background: none;
border: none;
background-size: 100% 100%;
cursor: pointer;
outline: none;
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
}
.startBtn button {
width: 180px;
height: 60px;
border-radius: 10px;
font-size: 30px;
letter-spacing: 4px;
color: #fff;
background-color: rgb(203, 80, 81);
margin-left: -90px;
margin-top: -30px;
}
.pauseBtn {
display: none;
}
.pauseBtn button {
opacity: 0.6;
width: 70px;
height: 70px;
border-radius: 50%;
background-image: url(../img/start.jpg);
margin-left: -35px;
margin-top: -35px;
}
#snakeWrap {
position: relative;
width: 600px;
height: 600px;
background: linear-gradient(45deg, #a3abd6 0%,rgb(142, 161, 214) 25%,rgb(173, 194, 255) 50%, rgb(90, 130, 248) 100%);
border: 20px solid rgb(230, 116, 116);
}
#snakeWrap div{
position: absolute;
width: 20px;
height: 20px;
}
.snakeHead {
background-image: url(../img/蛇.png);
background-size: cover;
}
.snakeBody {
background-color: rgb(61, 110, 53);
border-radius: 50%;
}
.food {
background-image: url(../img/苹果.png);
background-size: cover;
}
JS
// 30 x 30
var squareWidth = 20, // 方块的宽高
squareHeight = 20,
tr = 30, // 行
td = 30 // 列
var snake = null, // snake的实例
food = null, // 食物的实例
game = null; //
function Square(x, y, classname) {
this.x = x * squareWidth;
this.y = y * squareHeight;
this.class = classname;
this.viewContent = document.createElement('div'); // 方块对应的dom元素
this.viewContent.className = this.class;
this.parent = document.getElementById('snakeWrap'); // 方块的父级
}
Square.prototype.create = function () {
// 创建方块
this.viewContent.style.position = 'absolute';
this.viewContent.style.width = squareWidth + 'px';
this.viewContent.style.height = squareHeight + 'px';
this.viewContent.style.left = this.x + 'px';
this.viewContent.style.top = this.y + 'px';
this.parent.appendChild(this.viewContent);
};
Square.prototype.remove = function () {
this.parent.removeChild(this.viewContent);
};
// 蛇
function Snake() {
this.head = null; // 存一下蛇头
this.tail = null; // 存一下蛇尾
this.pos = []; // 存储蛇身上的每一个位置
this.directionNum = {
left: {
x: -1,
y: 0,
rotate: 270
},
right: {
x: 1,
y: 0,
rotate: 90
},
up: {
x: 0,
y: -1,
rotate: 180
},
down: {
x: 0,
y: 1,
rotate: 0
},
}; // 蛇运动的方向
}
Snake.prototype.init = function () {
// 创建蛇头+2个蛇身
var snakeHead = new Square(2, 0, 'snakeHead');
snakeHead.create(); // 创建蛇头
this.head = snakeHead; // 存储蛇头信息
this.pos.push([2, 0]); // 把蛇头的位置存起来
// 创建蛇身
var snakeBody1 = new Square(1, 0, 'snakeBody');
snakeBody1.create();
this.pos.push([1, 0]);
var snakeBody2 = new Square(0, 0, 'snakeBody');
snakeBody2.create();
this.tail = snakeBody2; // 把蛇尾的信息存起来
this.pos.push([0, 0]);
console.log(Snake.pos);
// 形成链表关系
snakeHead.last = null;
snakeHead.next = snakeBody1;
snakeBody1.last = snakeHead;
snakeBody1.next = snakeBody2;
snakeBody2.last = snakeBody1;
snakeBody2.next = null;
// 给蛇添加属性,表示蛇走的方向
this.direction = this.directionNum.right;
}
// 这个方法用来获取蛇头下一个位置对应的元素
Snake.prototype.getNextPos = function () {
var nextPos = [ // 蛇头下一个点坐标
this.head.x / squareWidth + this.direction.x,
this.head.y / squareHeight + this.direction.y,
]
// console.log(nextPos);
// console.log(nextPos);
// 下一个点是自己,代表撞到了自己,游戏结束
var selfCollied = false; // 是否撞到了自己
this.pos.forEach(function (value) {
if (value[0] == nextPos[0] && value[1] == nextPos[1]) {
selfCollied = true;
}
});
if (selfCollied) {
this.strategies.die.call(this);
return;
}
// 下一个点是墙,游戏结束
if (nextPos[0] < 0 || nextPos[1] < 0 || nextPos[0] > td - 1 || nextPos[1] > tr - 1) {
this.strategies.die.call(this);
return;
}
// 下一个点是食物,吃
if (food && food.pos[0] == nextPos[0] && food.pos[1] == nextPos[1]) {
// 说明蛇头要走的下个点是食物
this.strategies.eat.call(this);
return;
}
// 下一个点,继续走
// 改变this的指向
this.strategies.move.call(this);
};
Snake.prototype.strategies = {
move: function (format) { // 这个参数决定了要不要删除最后一个节点
// console.log(this);
// 创建一个新身体
var newBody = new Square(this.head.x / squareWidth, this.head.y / squareHeight, 'snakeBody');
以上是关于网页版贪吃蛇及源码的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章