扫雷游戏(可展开,可标记)

Posted 小倪同学 -_-

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了扫雷游戏(可展开,可标记)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

引言

在这里插入图片描述
对于上面的图,相信大家不会陌生,它是于1992年发行的一款风靡全球的益智小游戏。游戏目标是根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。网上还有八条秘诀,简称雷诀八条。

第一条:基本定式不要忘,现场推理真够呛。

第二条:鼠标点击不要快,稳定节奏把空开。

第三条:顺手标雷不要惯,积累下来记录悬。

第四条:无从下手不要愣,就近猜雷把心横。

第五条:遇到猜雷不要怕,爆了脸上不留疤。

第六条:猜雷猜错不要悔,哭天抢地也白费。

第七条:碰上好局不要慌,紧盯局部慢扩张。

第八条:痛失好局不要恨,既然有缘定有份。
(秘诀源自百度文库)

接下来博主将带大家用C语言设计扫雷游戏。

游戏规则

设计游戏首先要确立游戏规则, 不以规矩不成方圆,确立游戏规则可以让我们的思路更加清晰。
扫雷是在一个矩阵中进行的,这次就设计一个9*9的简易版本。

玩家通过选择0(退出游戏)或1(进行游戏)来决定是否游戏。

然后选择坐标来排雷,如果选择的坐标是雷,输出很遗憾你被炸死了,并结束游戏。如果选择的坐标不是雷,统计该坐标周围雷的个数并打印出来,若该坐标周围雷的个数为0,就展开直到有雷为止。当把雷都排查完时,输出恭喜你,扫雷成功。

玩家在输入坐标前可以选择是否进行标记,若选择需要标记,接下来输入要标记的坐标,如果该坐标已被标记则取消该标记。

代码实现

主程序

void menu()
{
	printf("****************************\\n");
	printf("********   1、Play   *******\\n");
	printf("********   0、Exit   *******\\n");
	printf("****************************\\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:> ");
		scanf("%d", &input);
		while (getchar() != '\\n');//清除缓存区
		switch (input)//选择是否进行游戏
		{
		case 1:
			system("cls");//清空屏幕
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误请重新输入\\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

说明:

  1. 用了do……while()循环语句的好处是该程序必定会执行一次。
  2. 循环条件是输入语句input,当input=0时跳出循环对应了switch(0)退出游戏。

游戏程序

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的数组
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示数组
	//初始化两个数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印扫雷的界面
	PrintBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷的位置
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

说明:

  1. 先创建两个字符型数组一个为存放雷的数组mine,另一个为展示数组show。
  2. 游戏矩阵可以选则9*9,也可以改为其他大小,为了方便修改可以使用宏定义。
  3. 创建两个数组是为了避免产生混淆,避免了一个数组上信息过多而不方便打印。
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

初始化

void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			Board[i][j] = set;
		}
	}
}

用set接受初始化的类型,这里将mine数组初始化为‘0’,show数组初始化为‘*’。

打印棋盘

void PrintBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("----------扫雷游戏----------\\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", Board[i][j]);
		}
		printf("\\n");
	}
	printf("----------扫雷游戏----------\\n");
}

在行和列前打印数字,便于玩家找到坐标
在这里插入图片描述

布雷

void SetMine(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = NumMine;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (Board[x][y] == '0')
		{
			Board[x][y] = '1';//雷为'1'
			count--;
		}
	}
}

有10个雷,用随机数生成一个坐标来存放雷的位置,每存放一个雷,雷数就减一,直到雷数为0。

排雷

void FindMine(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;//排雷区域'*'和'&'的总数
	int x = 0, y = 0;
	int a = 0, b = 0;
	while (1)
	{
		int sign = 0;
		printf("请输入想要排雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		while (getchar() != '\\n');
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (Mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\\n");
				PrintBoard(Mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//计算该坐标周围有多少雷
				Count_Spread(Mine, Show, x, y);
				system("cls");
				//递归展开
				PrintBoard(Show, ROW, COL);
				win = To_Win(Show, ROW, COL);
				if (win == NumMine)
				{
					printf("恭喜你,扫雷成功!\\n");
					PrintBoard(Mine, row, col);
					break;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\\n");
			continue;
		}
		do
		{
			printf("标记与否(1表示标记,0表示不标记):>");
			scanf("%d", &sign);
			printf("\\n");
			switch (sign)
			{
			case 1:
				while (1)
				{
					printf("请输入想要标记的坐标:>");
					scanf("%d %d", &a, &b);
					while (getchar() != '\\n');
					if (a >= 1 && a <= row && b >= 1 && b <= col)
					{
						if (Show[a][b] == '*')
						{
							Show[a][b] = '&';
							system("cls");
							PrintBoard(Show, ROW, COL);
							break;
						}
						if (Show[a][b] == '&')
						{
							Show[a][b] = '*';
							system("cls");
							PrintBoard(Show, ROW, COL);
							break;
						}
					}
					else
					{
						printf("坐标不合法,请重新输入\\n");
					}
				}
				break;
			case 0:
				break;
			default:
				printf("输入错误请重新输入\\n");
				break;
			}
		} while (sign);
	}
}

统计周围雷的个数

在这里插入图片描述

static int RoundMine(char Mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return Mine[x - 1][y - 1] +
		Mine[x - 1][y] +
		Mine[x - 1][y + 1] +
		Mine[x][y + 1] +
		Mine[x + 1][y + 1] +
		Mine[x + 1][y] +
		Mine[x + 1][y - 1] +
		Mine[x][y - 1] - 8 * '0';
}

!递归展开

void Count_Spread(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = RoundMine(Mine, x, y);
	if (count != 0)
	{
		Show[x][y] = count + '0';
	}
	else
	{
		Show[x][y] = ' ';
		if ((x - 1) > 0 && (y - 1) > 0 && Show[x - 1][y - 1] == '*')
			Count_Spread(Mine, Show, x - 1, y - 1);
		if ((x - 1) > 0 && (y + 0) > 0 && Show[x - 1][y + 0] == '*')
			Count_Spread(Mine, Show, x - 1, y + 0);
		if ((x - 1) > 0 && (y + 1) <= COL && Show[x - 1][y + 1] == '*')
			Count_Spread(Mine, Show, x - 1, y + 1);
		if ((x + 0) > 0 && (y + 1) <= COL && Show[x + 0][y + 1] == '*')
			Count_Spread(Mine, Show, x + 0, y + 1);
		if ((x + 1) <= ROW && (y + 1) <= COL && Show[x + 1][y + 1] == '*')
			Count_Spread(Mine, Show, x + 1, y + 1);
		if ((x + 1) <= ROW && (y - 0) > 0 && Show[x + 1][y - 0] == '*')
			Count_Spread(Mine, Show, x + 1, y - 0);
		if ((x + 1) <= ROW && (y - 1) > 0 && Show[x + 1][y - 1] == '*')
			Count_Spread(Mine, Show, x + 1, y - 1);
		if ((x - 0) > 0 && (y - 1) > 0 && Show[x - 0][y - 1] == '*')
			Count_Spread(Mine, Show, x - 0, y - 1);
	}
}

说明:

  1. 统计该坐标周围雷的个数,如果不为0则将该数转为字符型并打印出来。
  2. 若该数为0,将该坐标以字符型空格打印,并在数组不越界的情况下将该坐标周围坐标进行如上操作……不断套娃,直到不满足该条件为止。

!标记

do
{
	printf("标记与否(1表示标记,0表示不标记):>");
	scanf("%d", &sign);
	while (getchar() != '\\n');//清除缓存区
	printf("\\n");
	switch (sign)
	{
	case 1:
		while (1)
		{
			printf("请输入想要标记的坐标:>");
			scanf("%d %d", &a, &b);
			while (getchar() != '\\n');
			if (a >= 1 && a <= row && b >= 1 && b <= col)
			{
				if (Show[a][b] == '*')
				{
					Show[a][b] = '&';
					system("cls");
					PrintBoard(Show, ROW, COL);
					break;
				}
				if (Show[a][b] == '&')
				{
					Show[a][b] = '*';
					system("cls");
					PrintBoard(Show, ROW, COL);
					break;
				}
				if ((Show[a][b] != '*') && (Show[a][b] != '&'))
				{
					printf("坐标不合法,请重新输入\\n");
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标不合法,请重新输入\\n");
			}
		}
		break;
	case 0:
		break;
	default:
		printf("输入错误请重新输入\\n");
		break;
	}
} while (sign);

说明:

  1. 选择标记时,当该坐标为*时,该坐标标记为&
  2. 当坐标已标记为&时,取消该标记。

判断输赢

if (Mine[x][y] == '1')
{
	printf("很

以上是关于扫雷游戏(可展开,可标记)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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