零基础搞定C语言——8
Posted 林慢慢i
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了零基础搞定C语言——8相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言:本期内容是C语言实现三子棋游戏,走起!
文章目录
程序分为三部分:
程序名 | 作用 |
---|---|
test.c | 测试游戏的逻辑 |
game.h | 头文件的包含,关于游戏相关的函数声明,符号声明 |
game.c | 游戏相关函数的实现 |
数组传参:形参可以用数组表示,也能用指针表示,因为本质上传过去的是地址
1.game.h头文件:包含库的引用,符号定义以及各类函数声明
#pragma once
//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//
//1. 玩家赢了 - *
//2. 电脑赢了 - #
//3. 平局 - Q
//4. 游戏继续 - C
//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.test.c测试文件:测试所设计程序的逻辑
定义个游戏菜单:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\\n");
printf("****** 1. play *****\\n");
printf("****** 0. exit *****\\n");
printf("******************************\\n");
}
游戏程序的实现:
void game()
{
//存储数据 - 二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘 - 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;//接受游戏状态
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\\n");
}
else if(ret == '#')
{
printf("电脑赢了\\n");
}
else
{
printf("平局\\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
这里备注一个自己犯的错误,导致程序修改了一个早上才改完,真的是细节!!!不能大意!!!
箭头处多加了个; ,导致程序直接break,电脑根本没机会下棋。
主函数:
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.game.c 游戏相关函数的实现
函数名 | 函数作用 |
---|---|
void InitBoard() | 初始化棋盘 |
void DisplayBoard() | 打印棋盘 |
void PlayerMove() | 玩家下棋 |
void ComputerMove() | 电脑下棋 |
char IsWin() | 判断游戏是否有输赢 |
int IsFull() | 判断棋盘满了吗 |
初始化棋盘:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
打印棋盘:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\\n");
}
}
}
玩家下棋:
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
//坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用, 请重新输入\\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法, 请重新输入\\n");
}
}
}
电脑下棋:(这里电脑是无脑随机下棋,有兴趣的话可以自己去优化下这部分电脑的算法)
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判断占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断棋盘满了吗
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盘没满
}
}
}
return 1;//棋盘满了
}
判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
三子棋到此设计结束了,感谢您的阅读!!!
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