零基础搞定C语言——8

Posted 林慢慢i

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了零基础搞定C语言——8相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言:本期内容是C语言实现三子棋游戏,走起!

在这里插入图片描述







程序分为三部分:

程序名作用
test.c测试游戏的逻辑
game.h头文件的包含,关于游戏相关的函数声明,符号声明
game.c游戏相关函数的实现

数组传参:形参可以用数组表示,也能用指针表示,因为本质上传过去的是地址




1.game.h头文件:包含库的引用,符号定义以及各类函数声明

#pragma once

//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明

//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//
//1. 玩家赢了 - *
//2. 电脑赢了 - #
//3. 平局 - Q
//4. 游戏继续 - C

//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);



2.test.c测试文件:测试所设计程序的逻辑

定义个游戏菜单:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******************************\\n");
	printf("******    1. play        *****\\n");
	printf("******    0. exit        *****\\n");
	printf("******************************\\n");
}
游戏程序的实现:
void game()
{
	//存储数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘 - 初始化空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;//接受游戏状态
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\\n");
	}
	else if(ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

这里备注一个自己犯的错误,导致程序修改了一个早上才改完,真的是细节!!!不能大意!!!
在这里插入图片描述
箭头处多加了个; ,导致程序直接break,电脑根本没机会下棋。

主函数:
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}



3.game.c 游戏相关函数的实现

函数名函数作用
void InitBoard()初始化棋盘
void DisplayBoard()打印棋盘
void PlayerMove()玩家下棋
void ComputerMove()电脑下棋
char IsWin()判断游戏是否有输赢
int IsFull()判断棋盘满了吗
初始化棋盘:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
打印棋盘:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\\n");
		}
	}
}
玩家下棋:
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) 
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家走:>\\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用, 请重新输入\\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法, 请重新输入\\n");
		}
	}
}
电脑下棋:(这里电脑是无脑随机下棋,有兴趣的话可以自己去优化下这部分电脑的算法)
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		//判断占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
判断棋盘满了吗
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}

	return 1;//棋盘满了
}
判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return  board[i][1];//
		}
	}
	
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}

三子棋到此设计结束了,感谢您的阅读!!!
如果内容对你有帮助的话,记得给我三连(点赞、收藏、关注)——做个手有余香的人。

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