Java语言程序设计教与学(32和48学时教学大纲)
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01
课程的性质和教学目的
本课程目的是讲解面向对象程序设计语言Java的基本概念、方法与技术。课程对Java语言的面向对象特征,包括继承、封装、多态等,进行深入具体讲解,同时讲解一些Java的实用技术。通过课程的学习,使学生能够掌握面向对象程序设计的基本理论与方法,掌握实用的面向对象编程语言Java,为学生应用面向对象程序设计理论解决实际问题奠定了良好基础。
02
32学时分配
第1章 绪论 2学时
(1)JAVA起源与JAVA的特征 1学时
(2)JAVA技术体系;JAVA虚拟机与运行平台 1学时
第2章 面向对象程序设计基本概念 2学时
(1)面向对象问题求解的基本思想与OOP的内涵;对象与类 1学时
(2)封装与数据隐藏;继承;多态 1学时
第3章 Java语言基础 4学时
(1)标识符与数据类型;表达式与语句 1学时
(2)程序流控制 1学时
(3)数组 2学时
第4章 Java面向对象特性 4学时
(1)类的定义 2学时
类的基本结构、 成员变量与方法、构造方法、方法重载;this、访问控制
(2)对象的生命周期以及内部类, 1学时
对象的创建、使用、清除;内部类
(3)类的继承与多态 1学时
类的继承、 方法的重写(overriding)、 运行时多态
第5章 Java高级特征 4学时
(1)static关键词,抽象类以及接口 2学时
类变量/静态变量、类方法/静态方法、静态初始化程序;抽象类的定义与作用;接口的定义、接口的实现与使用,多重继承,接口与多态,接口的扩展
(2)包,泛型与集合类; 1学时
(3)枚举类型;包装类与自动装箱和拆箱;注解Annotation;var局部变量类型推断 1学时
第6章 异常处理 2学时
(1)异常的概念;异常处理方法 1学时
(2)自定义异常类 1学时
第7章 输入/输出 4学时
(1)流式输入/输出 3学时
流的概念、 字节流、 字符流;Java流式I/O类概述、常用输入/输出流类
(2)文件 ;随机存取 1学时
创建File对象、操纵File对象;RandomAccessFile类概述、 随机存取文件的创建与操作
第8章 基于Swing的图形化用户界面 4学时
(1)JavaGUI概述;基于Swing的GUI构建方法 2学时
组件、 容器、 布局管理器;GUI设计步骤
(2)GUI中的事件处理 2学时
事件处理模型、委托方式的事件处理机制;事件类与事件处理接口、 事件适配器;基于内部类与匿名类的事件处理
第9章 Applet编程(自学)
(1)Applet基本概念
(2)Applet的编写;Applet中的图形化用户界面GUI
第10章 线程 4学时
(1)线程的概念;线程的创建 1学时
什么是线程、 Java中的线程模型;线程的两种构造方法,即 通过实现Runnable接口创建线程;通过继承Thread类创建线程
(2)线程的调度、线程控制与线程同步 2学时
线程优先级与线程调度策略、 线程的基本控制;对象锁及其操作、 死锁的防治;线程间的交互wait()和notify()
(3)线程状态与生命周期 1学时
第11章 Java网络程序设计 2学时
(1)概述Java网络通信的支持机制;URL通信机制 1学时
URL的基本概念、 URL对象的创建;URL的解析、 从URL直接读取;基于URLConnection的读写
(2)Socket通信机制 1学时
基于Socket的通信机制概述;有连接通信方式;数据报通信方式、基于数据报的多播通信
第12章 JDBC技术 (自学)
(1)JDBC概述
(2)JDBC API
(3)基于JDBC的数据库应用开发方法
(4)JDBC 2.0、JDBC 3.0以及JDBC4.0的新特性
第13章 J2EE入门 (自学)
(1)Java EE概述
(2)Java EE平台技术
(3)Java EE的多层应用模型
(4)Java EE应用的建立
第14章 功能驱动的Java程序设计方法 (自学)
(1)面向对象程序的架构;功能驱动的系统架构与类的设计方法
(2)面向对象程序设计的过程
第15章 功能驱动的Java程序设计方法 (自学)
(1)面向对象程序的架构;功能驱动的系统架构与类的设计方法
(2)面向对象程序设计的过程
03
48学时分配
第1章 绪论 4学时
(1)JAVA起源与JAVA的特征 3学时
(2)JAVA技术体系;JAVA虚拟机与运行平台 1学时
第2章 面向对象程序设计基本概念 2学时
(1)面向对象问题求解的基本思想与OOP的内涵;对象与类 1学时
(2)封装与数据隐藏;继承;多态 1学时
第3章 Java语言基础 6学时
(1)标识符与数据类型;表达式与语句 2学时
(2)程序流控制 2学时
(3)数组 2学时
第4章 Java面向对象特性 6学时
(1)对象与类的概述,类的定义(部分) 2学时
对象与类的概念与关系;类的基本结构、 成员变量与方法、构造方法、方法重载,this引用
(2)类的定义(部分),对象的生命周期以及内部类 2学时
类成员的访问控制;对象的创建、使用、清除;内部类与Lambda表达式
(3)类的继承与多态 2学时
类的继承、 方法的重写(overriding)、 运行时多态
第5章 Java高级特征 6学时
(1)static关键词,抽象类以及接口基本概念 2学时
类变量/静态变量、类方法/静态方法、静态初始化程序;抽象类的定义与作用;接口的定义、实现、使用
(2)接口的高级用法 ,包以及泛型 2学时
接口与多态、接口的扩展;类分组package;泛型
(3)集合类,枚举类型,包装类与自动装箱和拆箱,注解Annotation;var局部变量类型推断 2学时
第6章 异常处理 2学时
(1)异常的概念;异常处理方法 1学时
(2)自定义异常类 1学时
第7章 输入/输出 4学时
(1)流式输入/输出 3学时
流的概念、 字节流、 字符流;Java流式I/O类概述、常用输入/输出流类
(2)文件 ;随机存取 1学时
创建File对象、操纵File对象;RandomAccessFile类概述、 随机存取文件的创建与操作
第8章 基于Swing的图形化用户界面 6学时
(1)JavaGUI概述;基于Swing的GUI构建方法 2学时
组件、 容器、 布局管理器;GUI设计步骤
(2)GUI中的事件处理 3学时
事件处理模型、委托方式的事件处理机制;事件类与事件处理接口、 事件适配器;基于内部类与匿名类的事件处理
(3)Swing组件 1学时
AWT组件类库概述、 基本组件、组件颜色与字体的定置;
第9章 Applet编程… …2学时
(1)Applet基本概念 1学时
(2)Applet的编写;Applet中的图形化用户界面GUI 1学时
第10章 线程 6学时
(1)线程的概念;线程的创建 2学时
什么是线程、 Java中的线程模型;线程的两种构造方法,即 通过实现Runnable接口创建线程;通过继承Thread类创建线程
(2)线程的调度、线程控制与线程同步 3学时
线程优先级与线程调度策略、 线程的基本控制;对象锁及其操作、 死锁的防治;线程间的交互wait()和notify()
(3)线程状态与生命周期 1学时
第11章 Java网络程序设计 2学时
(1)概述Java网络通信的支持机制;URL通信机制 1学时
URL的基本概念、 URL对象的创建;URL的解析、 从URL直接读取;基于URLConnection的读写
(2)Socket通信机制 1学时
基于Socket的通信机制概述;有连接通信方式;数据报通信方式、基于数据报的多播通信
第12章 JDBC技术 (自学)
(1)JDBC概述
(2)JDBC API
(3)基于JDBC的数据库应用开发方法
(4)JDBC 2.0、JDBC 3.0以及JDBC4.0的新特性
第13章 J2EE入门 (自学)
(1)Java EE概述
(2)Java EE平台技术
(3)Java EE的多层应用模型
(4)Java EE应用的建立
第14章 功能驱动的Java程序设计方法 (自学)
(1)面向对象程序的架构;功能驱动的系统架构与类的设计方法
(2)面向对象程序设计的过程
第15章 功能驱动的Java程序设计方法 2学时
(2)面向对象程序的架构;功能驱动的系统架构与类的设计方法 1学时
(2)面向对象程序设计的过程 1学时
04
32学时进度表
课次
|
学时 |
计划教学内容 |
||
教学内容 |
实验 |
习题 |
||
1 |
2 |
第一章 绪论: Java发展历史与技术体系 Java的特征 Java语法机制 Java运行系统 Java程序示例 |
实训1: 练习1-1, 练习1-2 |
习题1 1-7 |
2 |
2 |
第2章 面向对象程序设计基本概念: 面向对象问题求解思想与OOP的内涵; 对象与类; 封装与数据隐藏; 继承、多态的概念 |
习题2: 1-6 |
|
3 |
2 |
第3章 Java语言基础: 标识符与数据类型; 表达式与语句; 程序流控制 |
实训2: 练习2-1 练习2-2 |
习题3: 1-11 |
4 |
2 |
第3章 Java语言基础: 数组 |
实训2: 练习2-3 |
习题3: 12-15 |
5 |
2 |
第4章 Java面向对象特性: 类的基本结构; 类的成员变量与方法; 类的构造方法; this引用; 访问控制 |
实训3: 练习3-1
|
习题4: 1-7 |
6 |
2 |
第4章 Java面向对象特性: 对象的生命周期; 内部类; 方法重载; 类的继承与多态 |
实训3: 练习3-2, 练习3-3 |
习题4: 8-11 |
7 |
2 |
第5章 Java高级特征: static关键词 抽象类; 接口 |
实训4: 练习4-1 练习4-2
|
习题5: 1-6 |
8 |
2 |
第5章 Java高级特征: 包 泛型与集合类 枚举类型 包装类与自动装箱和拆箱 注解Annotation var局部变量类型推断 |
实训4: 练习4-3 |
习题5: 7 |
9 |
2 |
第6章 异常处理: 异常的概念; 异常处理方法; 自定义异常类 |
实训5: 练习5-1 练习5-2 |
习题6:1-5 |
10 |
2 |
第7章 输入/输出: 输入/输出流的概念; 字节流; 字符流; Java流式I/O类概述 |
实训6: 练习6-1
|
习题7: 1-3 |
11 |
2 |
第7章 输入/输出: 常用输入/输出流类; 文件; 随机存取 |
实训6: 练习6-2 练习6-3 |
习题7: 4-10 |
12 |
2 |
第8章 基于Swing的图形化用户界面: Java GUI概述; 基于Swing的GUI设计步骤; Look&Feel; 常用容器; Layout Manager(布局管理器); |
习题8: 1-5 |
|
13 |
2 |
第8章 基于Swing的图形化用户界面: AWT事件处理模型; Java事件分类与监听器接口; 事件适配器; 基于内部类的事件处理 Swing组件 |
实训7: 练习7-1 练习7-2 练习7-3 |
习题8: 6-12 |
14 |
2 |
第10章 线程: 线程的概念; 线程的两种构造方法; 线程调度; 线程控制; |
实训8: 练习8-1
|
习题10: 1-4,7,8 |
15 |
2 |
第10章 线程: 线程同步; 线程间的交互; 线程状态与生命周期 |
实训8: 练习8-2
|
习题10: 5,6,9 |
16 |
2 |
第11章 Java网络程序设计: 概述Java网络通信的支持机制; URL通信机制; Socket通信机制 |
实训9: 练习9-1 练习9-2
|
习题11: 1-5 |
05
48学时进度表
课次
|
学时 |
计划教学内容 |
||
教学内容 |
实验 |
习题 |
||
1 |
2 |
第一章 绪论: 面向对象程序设计概述; Java发展历史与技术体系; Java的特征 |
习题1: 1-2 |
|
2 |
2 |
第一章 绪论: Java语法机制; Java运行系统; Java应用; Java程序示例 |
实训1: 练习1-1, 练习1-2 |
习题1: 3-7 |
3 |
2 |
第2章 面向对象程序设计基本概念: 面向对象问题求解思想与OOP的内涵; 对象与类; 封装与数据隐藏; 继承、多态的概念 |
习题2: 1-6 |
|
4 |
2 |
第3章 Java语言基础: 标识符与数据类型; 表达式 语句 |
实训2: 练习2-1 |
习题3: 1-4 |
5 |
2 |
第3章 Java语言基础: 程序流控制 |
实训2: 练习2-2
|
习题3: 5-11 |
6 |
2 |
第3章 Java语言基础: 数组 |
实训2: 练习2-3 |
习题3: 12-15 |
7 |
2 |
第4章 Java面向对象特性: 对象与类的概述; 类的基本结构; 类的成员变量与方法; 类的构造方法; this引用 |
实训3: 练习3-1
|
习题4: 1-6 |
8 |
2 |
第4章 Java面向对象特性: 类成员的访问控制; 对象的生命周期; 内部类; Lambda表达式 |
习题4:7 |
|
9 |
2 |
第4章 Java面向对象特性: 方法重载; 类的继承; 方法的重写(overriding); 运行时多态 |
实训3: 练习3-2, 练习3-3 |
习题4: 8-11 |
10 |
2 |
第5章 Java高级特征: static关键词; 抽象类; 接口的定义实现与使用 |
实训4: 练习4-1
|
习题5: 1-5 |
11 |
2 |
第5章 Java高级特征: 接口与多态; 接口的扩展; 包; 泛型 |
实训4: 练习4-2
|
习题5: 6 |
12 |
2 |
第5章 Java高级特征: 集合类; 枚举类型; 包装类与自动装箱和拆箱; 注解Annotation; var局部变量类型推断 |
实训4: 练习4-3 |
习题5: 7 |
13 |
2 |
第6章 异常处理: 异常的概念; 异常处理方法; 自定义异常类 |
实训5: 练习5-1 练习5-2 |
习题6:1-5 |
14 |
2 |
第7章 输入/输出: 输入/输出流的概念; 字节流; 字符流; Java流式I/O类概述 |
实训6: 练习6-1
|
习题7: 1-3 |
15 |
2 |
第7章 输入/输出: 常用输入/输出流类; 文件; 随机存取 |
实训6: 练习6-2 练习6-3 |
习题7: 4-10 |
16 |
2 |
第8章 基于Swing的图形化用户界面: Java GUI概述; 基于Swing的GUI设计步骤; Look&Feel; 常用容器 |
习题8: 1-5 |
|
17 |
2 |
第8章 基于Swing的图形化用户界面: Layout Manager(布局管理器); AWT事件处理模型
|
实训7: 练习7-1 |
习题8: 6 |
18 |
2 |
第8章 基于Swing的图形化用户界面: Java事件分类与监听器接口; 事件适配器; 基于内部类的事件处理 Swing组件 |
实训7: 练习7-2 练习7-3 |
习题8: 7-12 |
19 |
2 |
第9章 Applet编程: Applet基本概念; Applet的编写; Applet中的图形化用户界面GUI |
习题9: 1-7 |
|
20 |
2 |
第10章 线程: 线程的概念; 线程的两种构造方法; 线程调度 |
实训8: 练习8-1
|
习题10: 1-4,8 |
21 |
2 |
第10章 线程: 线程控制; 线程同步 |
习题10: 6,7 |
|
22 |
2 |
第10章 线程: 线程间的交互; 线程状态与生命周期; 线程分组 |
实训8: 练习8-2 |
习题10: 5,9 |
23 |
2 |
第11章 Java网络程序设计: 概述Java网络通信的支持机制; URL通信机制; Socket通信机制 |
实训9: 练习9-1 练习9-2
|
习题11: 1-5 |
24 |
2 |
第15章 功能驱动的Java程序设计方法: 面向对象程序的架构; 功能驱动的系统架构与类的设计方法; 面向对象程序设计的过程 |
实训10: 练习10
|
习题15: 1-6 |
06
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07
内容简介
本书在介绍Java语言的同时,更注重Java语言的知识体系,系统性地分析了Java核心机制与基本原理。全书分为核心基础篇与应用技术篇。在核心基础篇中,论述了面向对象程序设计的基本概念、Java语言基础(包括运算符与表达式、程序流控制、数组)、Java面向对象特性、异常处理方法、基于Swing的图形化用户界面构造方法、输入/输出、Applet概念与应用。应用技术篇介绍了开发Java的高级应用技术,包括多线程、网络编程、JDBC数据库连接、J2EE技术、功能驱动的Java程序开发方法以及Java编程规范。书中还提供了大量实例。
08
额外赠送资源
如果你是教师,选用了这本书作教材,请将提交给教学秘书或者教务处的订书信息截图发到邮箱:itbook8@163.com
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09
目录
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第1篇核心基础篇
第1章绪论
1.1Java的起源与发展
1.1.1Java的发展历史
1.1.2Java技术体系
1.2什么是Java技术
1.2.1Java语言
1.2.2Java平台
1.2.3Java的特征
1.3Java语法机制概述
1.4Java的运行系统与JVM
1.4.1Java运行系统
1.4.2Java虚拟机JVM
1.5Java程序开发
1.5.1Java API
1.5.2Java程序的编写与编译过程
1.5.3Java开发工具
1.6小结
习题1
第2章面向对象程序设计基本概念
2.1面向对象程序设计方法概述
2.1.1面向对象问题求解的基本思想
2.1.2面向对象程序设计方法的内涵
2.2对象与类
2.2.1对象的含义与结构
2.2.2对象之间的互操作
2.2.3类的概念
2.2.4基于类与对象的面向对象问题求解方法
2.3封装与数据隐藏
2.4继承
2.5多态
2.5.1多态的含义
2.5.2晚联编
2.6基于服务的面向对象程序设计思想
2.7面向对象程序设计的优势
2.8小结
习题2
第3章Java语言基础
3.1标识符与数据类型
3.1.1Java基本语法
3.1.2标识符
3.1.3关键字
3.1.4基本数据类型
3.1.5复合数据类型
3.1.6基本类型变量与引用类型变量
3.2表达式与语句
3.2.1变量
3.2.2运算符与表达式
3.2.3语句
3.3程序流控制
3.3.1while和do while语句
3.3.2for语句
3.3.3if else语句
3.3.4switch语句
3.3.5switch语句扩展与switch表达式
3.3.6循环跳转语句
3.4数组
3.4.1数组的声明
3.4.2数组的创建与初始化
3.4.3多维数组
3.4.4增强的for循环
3.4.5数组的复制
3.5小结
习题3
第4章Java面向对象特性
4.1概述
4.1.1Java语言的OOP特性
4.1.2Java中类和对象的基本概念
4.2类的定义
4.2.1类的基本结构
4.2.2成员变量
4.2.3成员方法
4.2.4方法重载
4.2.5this
4.2.6构造方法
4.2.7访问控制
4.3内部类
4.3.1什么是内部类
4.3.2内部类的使用
4.3.3内部类的特性
4.3.4匿名类
4.3.5Lambda表达式
4.4对象的生命周期
4.4.1对象的创建
4.4.2对象的使用
4.4.3对象的清除
4.5类的继承与多态
4.5.1类的继承
4.5.2方法的重写
4.5.3运行时多态
4.5.4对象类型的强制转换
4.5.5Object类
4.6小结
习题4
第5章Java高级特征
5.1static关键字
5.1.1类变量/静态变量
5.1.2类方法/静态方法
5.1.3静态初始化程序
5.2final关键字
5.3抽象类
5.3.1什么是抽象类
5.3.2抽象类的作用
5.4接口
5.4.1什么是接口
5.4.2接口的定义
5.4.3接口的实现与使用
5.4.4多重继承
5.4.5通过继承扩展接口
5.4.6接口中的缺省方法与静态方法
5.4.7接口与抽象类
5.5包
5.5.1什么是Java中的包
5.5.2包的定义与使用
5.5.3引入其他类的静态成员
5.5.4包名与包成员的存储位置
5.5.5Java源文件与类文件的管理
5.6泛型与集合类
5.6.1泛型概述
5.6.2泛化类型及其子类
5.6.3通配符
5.6.4泛化方法
5.6.5类型擦除
5.6.6集合类
5.7枚举类型
5.7.1枚举概述
5.7.2枚举类型的定义
5.7.3枚举类型的方法
5.7.4枚举的使用
5.8包装类与自动装箱和拆箱
5.8.1基本数据类型的包装类
5.8.2自动装箱和拆箱
5.9注解Annotation
5.9.1注解的作用与使用方法
5.9.2自定义注解类型
5.9.3Java中定义的注解类型
5.10var局部变量类型推断
5.11小结
习题5
第6章异常处理
6.1异常的概念
6.2异常处理方法
6.2.1捕获并处理异常
6.2.2将方法中产生的异常抛出
6.3自定义异常类
6.3.1自定义异常类的必要性与原则
6.3.2自定义异常类与Java异常类的融合
6.3.3自定义异常类的定义与使用
6.4断言
6.4.1断言语句的定义
6.4.2断言语句的使用
6.4.3控制运行时断言语句的执行
6.5小结
习题6
第7章输入/输出
7.1流式输入/输出
7.1.1流的概念
7.1.2字节流
7.1.3字符流
7.1.4Java流式I/O类概述
7.1.5输入/输出流的套接
7.1.6常用输入/输出流类
7.2文件
7.2.1创建File对象
7.2.2操作File对象
7.3随机存取文件
7.3.1RandomAccessFile类概述
7.3.2随机存取文件的创建
7.3.3随机存取文件的操作
7.4对象的串行化
7.4.1串行化概念和目的
7.4.2对象串行化的方法
7.4.3构造可串行化对象的类
7.4.4定制串行化
7.4.5串行化中对敏感信息的保护
7.4.6串行化的注意事项
7.5Java NIO
7.6小结
习题7
第8章基于Swing的图形化用户界面
8.1Java GUI概述
8.1.1JFC简介
8.1.2AWT简介
8.1.3Swing简介
8.1.4Swing组件类层次
8.2基于Swing的GUI构建方法
8.2.1基于Swing的GUI设计步骤
8.2.2L&F的设置
8.2.3常用容器
8.2.4布局管理器
8.3GUI中的事件处理
8.3.1事件处理模型中的3类对象
8.3.2委托方式的事件处理机制
8.3.3事件类与事件处理接口
8.3.4AWT事件处理示例
8.3.5事件适配器
8.3.6基于内部类与匿名类的事件处理
8.3.7Swing中新增的事件及其监听器接口
8.4Swing组件
8.4.1概述
8.4.2容器类组件
8.4.3常用基本组件
8.4.4菜单组件
8.4.5其他组件
8.5小结
习题8
第9章Applet程序设计
9.1Applet基本概念
9.1.1Applet的功能
9.1.2Applet的生命周期
9.1.3Applet的类层次结构
9.1.4Applet类API概述
9.1.5Applet的关键方法
9.1.6Applet的显示
9.2Applet的编写
9.2.1Applet编写的步骤
9.2.2用户Applet类的定义
9.2.3在html页中包含Applet
9.3Applet中的图形化用户界面GUI
9.3.1基于AWT组件的Applet用户界面
9.3.2在Applet中使用弹出式窗口
9.3.3基于Swing的Applet用户界面
9.3.4Applet中的事件处理
9.4Applet的多媒体支持
9.4.1显示图像
9.4.2动画制作
9.4.3播放声音
9.5Applet与Application
9.6小结
习题9
第2篇应用技术篇
第10章线程
10.1线程的概念
10.1.1什么是线程
10.1.2Java中的线程模型
10.2线程的创建
10.2.1Thread类的构造方法
10.2.2通过实现Runnable接口创建线程
10.2.3通过继承Thread类创建线程
10.2.4创建线程的两种方法的比较
10.3线程的调度与线程控制
10.3.1线程优先级与线程调度策略
10.3.2线程的基本控制
10.4线程同步
10.4.1多线程并发操作中的问题
10.4.2对象锁及其操作
10.4.3死锁的防治
10.4.4线程间的交互wait()和notify()
10.4.5不建议使用的一些方法
10.5线程状态与生命周期
10.6线程相关的其他类与方法
10.6.1支持线程的类
10.6.2线程组
10.6.3Thread类的其他方法
10.7小结
习题10
第11章Java网络程序设计
11.1概述
11.1.1网络通信基础
11.1.2Java网络通信的支持机制
11.2URL通信机制
11.2.1URL的基本概念
11.2.2URL对象的创建
11.2.3URL的解析
11.2.4从URL直接读取
11.2.5基于URLConnection的读写
11.3Socket通信机制
11.3.1基于Socket的通信机制概述
11.3.2有连接通信方式
11.3.3有连接通信示例
11.3.4数据报通信方式
11.3.5数据报通信示例
11.3.6基于数据报的多播通信
11.4小结
习题11
第12章JDBC技术
12.1JDBC概述
12.1.1JDBC体系结构
12.1.2JDBC驱动类型
12.2JDBC API
12.3基于JDBC的数据库应用开发方法
12.3.1JDBC应用开发的基本方法
12.3.2JDBC的高级特征的使用
12.4JDBC 2.0与JDBC 3.0的新特性
12.5JDBC 4.0的新特性
12.6小结
习题12
第13章Java EE入门
13.1概述
13.1.1什么是Java EE
13.1.2Java EE的平台技术
13.1.3Java EE应用编程模型
13.1.4Java EE的优点
13.2Java EE平台的构成
13.2.1Java EE中的组件
13.2.2Java EE中的容器
13.2.3Java EE平台主要技术与API
13.2.4Java EE平台中的角色
13.3Java EE的多层应用模型
13.3.1Java EE应用模型结构
13.3.2几种典型的Java EE应用模型
13.4Java EE应用的建立
13.4.1Java EE应用的结构
13.4.2Java EE应用开发的周期
13.5小结
习题13
第14章Java编程规范
14.1Java编程规范的作用与意义
14.2Java命名约定
14.3Java注释规则
14.4Java源文件结构规则
14.5Java源代码排版规则
14.6编程建议
习题14
第15章功能驱动的Java程序设计方法
15.1面向对象程序的基本概念
15.1.1对象与类
15.1.2面向对象程序的架构
15.2功能驱动的设计方法
15.2.1功能驱动的系统架构设计方法
15.2.2功能驱动的类设计方法
15.3面向对象程序设计的过程
15.4问题分解描述与类的初步设计
15.5类的详细设计与实现
15.5.1类的详细设计
15.5.2类的规格说明与编码实现
15.6示例
15.7小结
习题15
第3篇实践篇
实训1JDK与集成环境安装以及简单程序调试
练习11Java编程环境部署
练习12Java程序基本结构与编程环境使用
实训2Java语言基础
练习21标识符、表达式与语句
练习22程序流控制
练习23数组和程序流控制
实训3Java面向对象特性
练习31对象与类的概念以及类的定义、对象的创建与使用
练习32重载与继承
练习33继承与多态
实训4Java高级特征
练习41类方法/静态方法以及抽象类的定义与使用
练习42泛型与集合类以及枚举类型
实训5异常处理
练习51异常的概念及异常处理方法
练习52自定义异常类的编写与使用
实训6输入/输出
练习61流式输入/输出以及文件操作
练习62随机存取文件的创建与操作
练习63标准I/O
实训7基于Swing的图形化用户界面
练习71 GUI构建方法以及GUI中的事件处理
练习72窗口和菜单组件以及GUI中的事件处理
练习73Swing中组件的使用以及GUI中的事件处理
实训8线程
练习81线程的概念以及线程的创建方法
练习82线程同步
实训9Java网络程序设计
练习91 URL通信方法
练习92 Socket通信方法
实训10功能驱动的Java程序设计方法
练习10综合Java程序的设计与开发
以上是关于Java语言程序设计教与学(32和48学时教学大纲)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
UML面向对象分析建模与设计教与学(大纲+教案+视频+题库)