动画与Canvas图形-JavaScript高级编程第4版(21)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了动画与Canvas图形-JavaScript高级编程第4版(21)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
早期动画是通过调用setInterval设置每隔多长时间更新一次实现的,因为显示器的刷新率是60HZ,所以最佳重绘时间是1000毫秒/60,约17ms。但是因为setInterval并不能保证时间精度,只是加到任务队列,但是不保证立即执行,所以如果动画频率和屏幕刷新频率不一致,容易引起丢帧,导致动画卡顿。
requestAnimationFrame函数,它会通知浏览器,由浏览器决定什么时候进行绘制,因此解决了动画不平滑的问题。使用时传入动画更新函数作为参数,动画更新函数内部递归以自己为参数调用requestAnimationFrame。取消时使用cancelAnimationFrame。
requestAnimationFrame跟setInterval不一样,在页面不可见时,浏览器会控制暂停动画,因此节省了cpu。另外在高频率事件(resize,scroll等)中,为了防止在一个刷新间隔内发生多次函数执行,使用requestAnimationFrame可保证每个刷新间隔内,函数只被执行一次,这样既能保证流畅性,也能更好的节省函数执行的开销。
Canvas画布提供了2d和3d(webgl)上下文,可以在上面实现绘图。通过c.getContext('2d')或c.getContext('webgl2')获取上下文对象。2d上下文对象有以下功能:
填充和描边
fillStyle | 上下文中填充样式,可以是css支持的任何格式 |
stokeStyle | 上下文中描边样式,可以是css支持的任何格式 |
绘制矩形:矩形是2D上下文中唯一一个可以直接绘制的图像
fillRect(x, y, width, height) |
填充一个矩形 |
stokeRect(x, y, width, height) |
描边一个矩形 |
clearRect(x, y, width, height) |
画一个空白矩形 |
绘制路径
beginPath() |
开始一个路径 |
closePath() |
结束一个路径 |
moveTo(x, y) |
不绘制,只把光标移动到x,y |
LineTo(x, y) |
绘制一条上一个点到x,y的直线 |
rect(x, y, width, height) |
绘制矩形路径,而不是图形 |
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counteclockwise) |
绘制弧形 |
arcTo(x1, y1, x2, y2, radius) |
经由x1, y1绘制一条从上一点到x2,y2的弧形 |
lineCap |
直线端点的样式:butt(平头),round(圆头),square(出方头) |
lineJoin |
线条交点样式:round(圆转),bevel(取平),miter(出尖) |
lineWidth |
线宽 |
绘制文本
stokeText(text, x, y) |
描边绘制文本 |
fillText(text, x, y) |
填充绘制文本,一般都用fillText方法 |
font |
字体样式,如"10px Arial" |
textAlign |
左右对其方式:start, end, left, right, center |
textBaseLine |
上下对齐方式:top, hanging,middle, alphabetic, ideographic, bottom |
metureText(text).width |
文本占用宽度,用于调整font的大小 |
变换
rotate(angle) |
围绕原点旋转角度 |
scale(scaleX, scaleY) |
通过在x,y轴乘以scaleX,和scaleY来缩放图像,默认值scaleX和scaleY都是1 |
translate(x, y) |
将原点移动到x, y |
transform(m1_1, m1_2, m2_1, m2_2, dx, dy) |
通过矩阵乘法修改矩阵 |
setTransform(m1_1, m1_2, m2_1, m2_2, dx, dy) |
把矩阵重置为默认值,再用传入的参数调用transform |
save() |
将绘制上下文的设置和变换压栈存储 |
restore() |
从栈中取到上次save的绘制上下文和变换,恢复 |
绘制图像
drawImage(image/video/canvas, x, y) |
绘制图像 |
toDataURL() |
获取图像 |
阴影
shadowBlur |
像素,表示阴影模糊量。默认0表示不模糊 |
shadowColor | CSS颜色,默认黑色 |
shadowOffsetX / shadowOffsetY |
相对于形状或路径的偏移量,默认为0 |
渐变
createLinearGradient(x1, y1, x2, y2) |
创建两个点之间的渐变 |
createRaialGradient(x1, y1, radius1, x2, y2, radius2) |
创建径向渐变(放射性渐变) |
addColorStop(index, color) |
为渐变添加色标 |
图案
createPattern(image/video/canvas, repeatMode) |
创建重复图像模式,返回值赋值给fillStyle。repeatMode可以为repeat, repeat-x, repeat-y, no-repeat |
图像数据
getImageData(x, y, width, height) | 返回的data属性是一个数组,表示每个像素的rgba信息,可以进行例如设置黑白版等精确的控制 |
putImageData(imageData, x, y) |
将修改后的像素信息,重绘到x,y |
合成
golobalAlpha |
指定全局透明度,默认0 |
globalCompositionOperation |
指定新绘制的图形与已有图形的位置关系。source-over默认值,新图形在上,soure-in只画与老图形的重叠部分,source-out只画与老图形不重叠的部分,source-atop只画重叠部分,老图形不受影响。另外还有把source变成destination的四个值。还有ligher,copy,xor等值。 |
以上是关于动画与Canvas图形-JavaScript高级编程第4版(21)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
HTML5 Canvas核心技术 图形动画与游戏开发学习总结