看了这篇HashMap源码分析,面试随便耍流氓
Posted Linkoffer
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了看了这篇HashMap源码分析,面试随便耍流氓相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
△关注回复1,领取大厂面试题△
1、写在前面的话
put、resize、get、remove
方法,下面就正式开始。
2、put 方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
putValue
方法。
hash
方法,代码如下
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
hashCode
方法,
public native int hashCode();
异或:相同返回 0 ,不同返回 1
HashCode 是 int值,32个 bit,如果直接用原始的 HashCode 计算的话:(n - 1) & hash,正常 HashCode 的 size 不会太大,高 16 位参与不到计算位置的运算里,所以计算hash 的时候进行了高 16 位和低 16 位的异或运算,根本目的是为了散列更均匀。
/**
* Implements Map.put and related methods.
*
* @param hash key 的 hash 值
* @param key key 值
* @param value value 值
* @param onlyIfAbsent true:如果某个 key 已经存在那么就不插了;false 存在则替换,没有则新增。这里为 false
* @param evict 不用管了,我也不认识
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
// tab 表示当前 hash 散列表的引用
Node<K, V>[] tab;
// 表示具体的散列表中的元素
Node<K, V> p;
// n:表示散列表数组的长度
// i:表示路由寻址的结果
int n, i;
// 将 table 赋值发给 tab ;如果 tab == null,说明 table 还没有被初始化。则此时是需要去创建 table 的
// 为什么这个时候才去创建散列表?因为可能创建了 HashMap 时候可能并没有存放数据,如果在初始化 HashMap 的时候就创建散列表,势必会造成空间的浪费
// 这里也就是延迟初始化的逻辑
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) {
//resize()下面会单独详细讲解
n = (tab = resize()).length;
}
// 如果 p == null,说明寻址到的桶的位置没有元素。那么就将 key-value 封装到 Node 中,并放到寻址到的下标为 i 的位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) {
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
}
// 到这里说明 该位置已经有数据了,且此时可能是链表结构,也可能是树结构
else {
// e 表示找到了一个与当前要插入的key value 一致的元素
Node<K, V> e;
// 临时的 key
K k;
// p 的值就是上一步 if 中的结果即:此时的 (p = tab[i = (n - 1) & hash]) 不等于 null
// p 是原来的已经在 i 位置的元素,且新插入的 key 是等于 p中的key
//说明找到了和当前需要插入的元素相同的元素(其实就是需要替换而已)
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key. equals(k))))
//将 p 的值赋值给 e
e = p;
//说明已经树化,红黑树会有单独的文章介绍,本文不再赘述,不然文章要非常非常的长
else if (p instanceof TreeNode) {
e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal( this, tab, hash, key, value);
} else {
//到这里说明不是树结构,也不相等,那说明不是同一个元素,那就是链表了
for ( int binCount = 0; ; ++binCount) {
//如果 p.next == null 说明 p 是最后一个元素,说明,该元素在链表中也没有重复的,那么就需要添加到链表的尾部
if ((e = p.next) == null) {
//直接将 key-value 封装到 Node 中并且添加到 p的后面
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 当元素已经是 7了,再来一个就是 8 个了,那么就需要进行树化
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) {
treeifyBin(tab, hash);
}
break;
}
//在链表中找到了某个和当前元素一样的元素,即需要做替换操作了。
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key. equals(k)))) {
break;
}
//将e(即p.next)赋值为e,这就是为了继续遍历链表的下一个元素(没啥好说的)下面有张图帮助大家理解。
p = e;
}
}
//如果条件成立,说明找到了需要替换的数据,
if (e != null) {
//这里不就是使用新的值赋值为旧的值嘛
V oldValue = e. value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) {
e. value = value;
}
//这个方法没用,里面啥也没有
afterNodeAccess(e);
//HashMap put 方法的返回值是原来位置的元素值
return oldValue;
}
}
// 上面说过,对于散列表的 结构修改次数,那么就修改 modCount 的次数
++modCount;
//size 即散列表中的元素的个数,添加后需要自增,如果自增后的值大于扩容的阈值,那么就触发扩容操作
if (++size > threshold) {
resize();
}
//啥也没干
afterNodeInsertion(evict);
//原来位置没有值,那么就返回 null 呗
return null;
}
3、resize 方法
final Node<K, V>[] resize() {
// oldTab 表示引用扩容前的 散列表
Node<K, V>[] oldTab = table;
// oldCap 扩容前的 table 数组的长度,后面就是一个简单的三目运算符:oldTab 为 null,长度则为 0 ,否则就取 table 实际的长度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//表示扩容之前的扩容阈值,也即触发本次 扩容的阈值
int oldThr = threshold;
// newCap:扩容之后的 table 的数组的长度
// newThr:扩容之后下次触发扩容的阈值
int newCap, newThr = 0;
//条件成立:说明散列表已经初始化过了,就是一次正常的容量不够了的扩容(因为在 table 没有初始化也会进行 resize 的)
if (oldCap > 0) {
//基本的容量大小判断,基本是不可能达到这个数值的,但是为了保持程序的健壮性,还是需要做该检查的。
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
//直接返回原来的容量,已经已经达到最大值,无法再继续扩容了。
return oldTab;
}
//走到这里,首先将 newCap 扩大为原来的 2 倍,且需要判断是否超过了最大值
//并且要保证扩容之后的容量是大于扩容之前的阈值(16) oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 这个条件会不成立吗?假设你创建HashMap 的时候传的初始容量为3 那么就不走这部进行扩容了
//两个条件都满足以后,那么就将扩容的阈值翻倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
//将原来的扩容阈值扩大一倍后赋值给新的扩容阈值
newThr = oldThr << 1;
}
// 到这一步说明 oldCap == 0,说明此时散列表中没有任何的元素。但是为什么扩容阈值会可能有大于 0 的情况。
//需要回头看下构造方法,除了无参构造,别的方法里面最终执行 tableSizeFor()方法。这就导致了 threshold 可能是 > 0 的
else if (oldThr > 0) {
newCap = oldThr;
} else {
// 到这一步说明 oldTab = 0,oldThr = 0;此时直接非 容量赋值初始值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
//通过 容量 * 负载因子 得到 扩容阈值
newThr = ( int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//这个是什么情况? 第一种是上面的 else if (oldThr > 0) { newCap = oldThr; }的情况下,还有一种是上面的第一个 if 中的else if 条件没有满足。这个时候 newThr == 0 是成立的
if (newThr == 0) {
// 这里面就是在计算新的扩容阈值。
float ft = ( float) newCap * loadFactor;
//这里真没什么好说的,就是简单的三目运算
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < ( float) MAXIMUM_CAPACITY ? ( int) ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//将新的扩容阈值赋值给 threshold
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({ "rawtypes", "unchecked"})
//创建一个容量更大的数组
Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new Node[newCap];
//将新数组赋值给 table
table = newTab;
//条件成立,说明 原来的散列表中有元素呗
if (oldTab != null) {
//扩容没有捷径,就是每个桶位置去处理
for ( int j = 0; j < oldCap; ++j) {
//e:表示当前 node 节点
Node<K, V> e;
//将 j位置的元素赋值给 e,且如果 j 位置元素不为null。否则继续下一轮循环
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//将 j 位置置为 null,方便 GC
oldTab[j] = null;
//如果 e.next 为空,说明该位置没有发生过 hash 碰撞。
if (e.next == null) {
//计算新的桶的小标,并将e设置进去
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
} else if (e instanceof TreeNode) {
//判断是否已经树化,本文不讨论,过~
((TreeNode<K, V>) e).split( this, newTab, j, oldCap);
} else {
//★★★★★最重要的的地方★★★★★ 处理链表 再拿出来单独介绍
......
}
}
}
}
return newTab;
}
final Node<K, V>[] resize() {
......
if (oldTab != null) {
......
else {
//★★★★★最重要的的地方★★★★★ 处理链表
// 低位链表:存放扩容之后的数组的下标位置,与当前数组的下标位置是一致的(下面会结合图来解释)
Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
// 高位链表:存放扩容之后的数组的下标位置,当前数组的下标位置 + 扩容之前的数组的长度(下面会结合图来解释)
//卡不明白不要急,下面会针对这里详细讲解
Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
//下一个节点
Node<K, V> next;
do {
//开始遍历元素
next = e.next;
//oldCap 一定是1000...这样形式的(2的次幂,最高位一定是 1 )
//e.hash有两种情况,低位不用管,怎么都是0,高位可能是1也可能是0,如果是1那么结果就是1,那该条件就不成立了,如果是0那么结果必然是0
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
//如果改位置为空,直接将e放进去
if (loTail == null) {
loHead = e;
} else {
//否则就添加到链表的后面
loTail.next = e;
}
loTail = e;
} else {
//到这一步说明高位1为1,添加也是如果原来位置没有元素那么就直接添加,
if (hiTail == null) {
hiHead = e;
} else {
//原来位置有值就将新元素添加到链表的尾部
hiTail.next = e;
}
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
//下面的两个if不明白的请看下图中的注释
//低位链表有数据
if (loTail != null) {
//将原来的低位链表的next置空,方便GC,
loTail.next = null;
//将低位链表直接添加到新的散列表的和原来的一样的下标位置
newTab[j] = loHead;
}
//高位链表有数据
if (hiTail != null) {
//将原来的高位链表的next置空,方便GC
hiTail.next = null;
//将高位链表的放在 新的散列表的 老表的长度+老表的位置 的下标位置
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
可能很多朋友还是不明白,这里我再拿出来继续讲解下,假设原来散列表的长度是16,length - 1转成二进制是 0 1111,现在假设有一个 A 和 B 两个 Node 的 key 的 hash 值分别为:0 1111,1 1111 A 和 0 1110 取余 结果是:0 1111 & 0 1111 = 0 1111,下标是15, 同样 B 1 1111 & 0 1111 = 0 1111,这个时候是在原来的桶中的,现在散列表扩容后长度变成了 32 ,32 - 1 = 31 = 1 1111,此时再来计算 A 和 B 的在新的散列表中的位置,A :0 1111 & 1 1111 = 0 1111 = 15,也就是说 A 在迁移到新的桶中的下标位置还是 15 ,再来看下 B :1 1111 & 1 1111 = 1 1111 = 31,即 B 在新的散列表中的位置为 原来的散列表的长度(16)+ 原来的下标的位置(15) = 新的下标的位置(31),这就是迁移后元素存放的特点。
4、get 方法
public V get(Object key) {
Node<K, V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e. value;
}
final Node<K, V> getNode(int hash, Object key) {
//当前HashMap的散列表的引用
Node<K, V>[] tab;
//first:桶头元素
//e:用于存放临时元素
Node<K, V> first, e;
//n:table 数组的长度
int n;
//元素中的 k
K k;
// 将 table 赋值为 tab,不等于null 说明有数据,(n = tab.length) > 0 同理说明 table 中有数据
//同时将 改位置的元素 赋值为 first
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//定位到了桶的到的位置的元素就是想要获取的 key 对应的,直接返回该元素
if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key. equals(k)))) {
return first;
}
//到这一步说明定位到的元素不是想要的,且改位置不仅仅有一个元素,需要判断是链表还是树
if ((e = first.next) != null) {
//是否已经树化,本文不考虑
if (first instanceof TreeNode) {
return ((TreeNode<K, V>) first).getTreeNode(hash, key);
}
//处理链表的情况
do {
//如果遍历到了就直接返回该元素
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key. equals(k)))) {
return e;
}
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//遍历不到返回null
return null;
}
5、remove 方法
public V remove(Object key) {
Node<K, V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e. value;
}
/**
* Implements Map.remove and related methods.
*
* @param hash hash 值
* @param key key 值
* @param value value 值
* @param matchValue 是否需要值匹配 false 表示不需要
* @param movable 不用管
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K, V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) {
//当前HashMap 中的散列表的引用
Node<K, V>[] tab;
//p:表示当前的Node元素
Node<K, V> p;
// n:table 的长度
// index:桶的下标位置
int n, index;
//(tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 条件成立,说明table不为空(table 为空就没必要执行了)
// p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null 将定位到的捅位的元素赋值给 p ,并判断定位到的元素不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
//进到 if 里面来了,说明已经定位到元素了
//node:保存查找到的结果
//e:表示当前元素的下一个元素
Node<K, V> node = null, e;
K k;
V v;
// 该条件如果成立,说明当前的元素就是要找的结果(这是最简单的情况,这个是很好理解的)
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
node = p;
}
//到这一步,如果 (e = p.next) != null 说明该捅位找到的元素可能是链表或者是树,需要继续判断
else if ((e = p.next) != null) {
//树,不考虑
if (p instanceof TreeNode) {
node = ((TreeNode<K, V>) p).getTreeNode(hash, key);
}
//处理链表的情况
else {
do {
//如果条件成立,说明已经匹配到了元素,直接将查找到的元素赋值给 node,并跳出循环(总体还是很好理解的)
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
//将正在遍历的当前的临时元素 e 赋值给 p
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// node != null 说明匹配到了元素
//matchValue为false ,所以!matchValue = true,后面的条件直接不用看了
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) {
//树,不考虑
if (node instanceof TreeNode) {
((TreeNode<K, V>) node).removeTreeNode( this, tab, movable);
}
// 这种情况是上面的最简单的情况
else if (node == p) {
//直接将当前节点的下一个节点放在当前的桶位置(注意不是下一个桶位置,是该桶位置的下一个节点)
tab[index] = node.next;
} else {
//说明定位到的元素不是该桶位置的头元素了,那直接进行一个简单的链表的操作即可
p.next = node.next;
}
//移除和添加都属于结构的修改,需要同步自增 modCount 的值
++modCount;
//table 中的元素个数减 1
--size;
//啥也没做,不用管
afterNodeRemoval(node);
//返回被移除的节点元素
return node;
}
}
//没有匹配到返回null 即可
return null;
}
public boolean remove(Object key, Object value) {
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
// (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))
//matchValue = true,所以 !matchValue = false,所以此时必须保证后面的值是true 才执行真正的 remove 操作
if (node != null && (!matchValue || (v = node. value) == value || ( value != null && value. equals(v)))) {
}
6、本文小结
以上是关于看了这篇HashMap源码分析,面试随便耍流氓的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章