一文读懂JDK源码:ThreadPoolExecutor
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了一文读懂JDK源码:ThreadPoolExecutor相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
线程池的思想是一种对象池的思想,开放一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。
当有线程任务时,从池中取一个工作线程并执行完任务单元,之后再把工作线程对象归还给池,从而避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。
下面我们从四个角度出发,剖析“线程池”:
1.ThreadPoolExecutors的七个参数
2.Executors 源码分析
3.JDK线程池是如何完成工作调度呢?
4.线程池自定义配置案例
winter
-
newCachedThreadPool 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。 -
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。 -
newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时(scheduleWithFixedDelay()函数的initdelay 参数)及周期(delay 参数)任务执行。 -
newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。 -
newSingleThreadScheduledExecutor 创建一个单线程化的支持定时的线程池,可以用一个线程周期性执行任务(比如周期7天,一次任务才用1小时,使用多线程就会浪费资源)
// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
通过阅读源码,我们知道Executors的五个静态方法,底层最终都会创建一个 ThreadPoolExecutors对象:
//可以延期执行或者周期执行
ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(10);
//工作线程数量,基本大小=1,最大大小=1,FIFO
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
//线程池的工作线程数量是无界的,默认存活时间60s,超过会被kill掉,默认没有拒绝策略
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
//线程池的工作线程数量基础大小 = 数量最大值; 拒绝策略是超过了基础数据,则会抛异常 RejectedExecutionException。
//线程存活时间,0,不会出现多余工作线程,自定义:线程工厂
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
//单线程调度执行任务
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
ThreadPoolExecutors 构造器:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
//...
}
ThreadPoolExecutor 的构造器有7个入参配置,见下面参数列表:
参数 |
定义 |
作用 |
备注 |
corePoolSize |
池子的基本容量 |
长期驻留线程池的工作线程数量 | allowCoreThreadTimeOut为true,该值为true,则线程池数量最后销毁到0个。 |
maximumPoolSize |
池子的最大容量 |
定义池子最大容量 |
allowCoreThreadTimeOut为false,会对超出基本容量的线程进行销毁, 销毁机制:超过核心线程数时,而且(超过最大值或者timeout超时),就会销毁。 |
keepAliveTime |
当线程池线程数量大于corePoolSize时候,多出来的空闲线程,多长时间会被销毁。 |
必须大于0,默认是。0 |
|
unit |
生存时间的单位时间 |
参考枚举类: java.util.concurrent.TimeUnit |
|
workQueue |
工作线程队列 |
用于存放提交但是尚未被执行的任务 |
|
threadFactory |
线程工厂 | 用于创建线程 |
|
handler |
拒绝策略 | 指将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务所采取的相应策略。 |
无界定时调度-线程池
我们且看第一个线程池:ScheduledExecutorService ;
ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(10);
最终构造一个 ThreadPoolExecutor 对象,它的构造器源码:
public class ScheduledThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor
implements ScheduledExecutorService {
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
}
代码分析:
-
线程池最大线程容量 maximumPoolSize = Integer.MAX_VALUE; -
工作线程队列是 DelayedWorkQueue:它是一个优先级队列容器(肯定是优先级队列呀,延迟低的任务必须必延迟高的任务先被执行),它保证添加到队列中的任务,会按照任务的延时时间进行排序,延时时间少的任务首先被获取; -
超出基本大小的线程会被立即销毁,因此 keepAliveTime 设置为 0 纳秒了。
总结:
好处:利用优先级线程,确保了任务周期性或者带延迟的被执行,满足特点的业务需求;
弊端:由于最大线程池容量不设限,在提交任务极其频繁的条件下,有服务资源消耗殆尽的困难。
单线程-线程池
我们且看第二个线程池:
ExecutorService executorService2 = Executors.newSingleThreadExecutor();
最终构造了一个 FinalizableDelegatedExecutorService 对象:ExecutorService 接口的 FinalizableDelegatedExecutorService 实现类(它是 Executors 的一个静态内部类);
static class FinalizableDelegatedExecutorService
extends DelegatedExecutorService {
FinalizableDelegatedExecutorService(ExecutorService executor) {
super(executor);
}
protected void finalize() {
super.shutdown();
}
}
Executors 的 newSingleThreadExecutor() 工具方法:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
代码分析:
-
线程池最大线程容量 maximumPoolSize =1; -
工作线程队列是 LinkedBlockingQueue:它是基于链表结构的有界阻塞队列,特点是FIFO; -
超出基本大小的线程会被立即销毁,因此 keepAliveTime 设置为 0 毫秒了。
总结:
好处:阻塞工作队列,确保同时被执行的任务顺序串行执行,满足单线程执行任务的特定需求;如果线程池的唯一线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它;
弊端:一是假设先后提交的任务A和任务B,两者之间存在资源依赖(A依赖于B的执行结果),会导致线程池陷入死锁。
二是当添加任务的速度大于线程池处理任务的速度,可能会在队列堆积大量的请求,消耗很大的内存,甚至导致OOM。
无界-线程池
我们且看第三个线程池:
ExecutorService executorService3 = Executors.newCachedThreadPool();
最终构造了一个ThreadPoolExecutor对象:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
代码分析:
-
线程池基本线程容量 corePoolSize = 0,也就是说池子里没有初始化好的线程资源; -
线程池最大线程容量 maximumPoolSize = Integer.MAX_VALUE ;
-
工作线程队列是 SynchronousQueue:它是不存储元素的阻塞队列,每个插入操作都必须等待一个移出操作,否则一直put线程会一直阻塞(内部维护了一个Transferer 抽象类,提供了公平抢占消费&非公平抢占消费的实现); -
超出基本大小的线程资源在一段时间后会被销毁,因此 keepAliveTime 设置为 60 秒了。
总结:
好处:“无界限”的线程池,可以在资源被完全耗尽之前能够全力处理所有的任务提交(双刃剑);
弊端:由于最大线程池容量不设限,在提交任务极其频繁的条件下,可能会创建数量非常多的线程,甚至OOM。
有界-线程池
我们且看第四个线程池:
ExecutorService executorService4 = Executors.newFixedThreadPool(10);
最终构造了一个 ThreadPoolExecutor 对象:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
-
线程池基本线程容量 corePoolSize&maximumPoolSize 都是固定值,也就是说池子里一直维持一个固定数量的线程资源; -
工作线程队列是 LinkedBlockingQueue :它是基于链表结构的有界阻塞队列,特点是FIFO; -
因为不允许超出固定大小的线程资源,因此 keepAliveTime 设置为 0 秒了。
总结:
好处:线程池的长度限制为固定的数值,确保。
单线程-调度线程池
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
最终构造了一个 DelegatedScheduledExecutorService 对象:它是 ExecutorService 接口的 FinalizableDelegatedExecutorService 实现类(是 Executors 的一个静态内部类);
public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() {
return new DelegatedScheduledExecutorService
(new ScheduledThreadPoolExecutor(1));
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
static class DelegatedScheduledExecutorService
extends DelegatedExecutorService
implements ScheduledExecutorService {
private final ScheduledExecutorService e;
DelegatedScheduledExecutorService(ScheduledExecutorService executor) {
super(executor);
e = executor;
}
}
代码分析:
-
线程池基本线程容量 corePoolSize=1; -
工作线程队列是 DelayedWorkQueue:它是一个优先级队列容器(肯定是优先级队列呀,延迟低的任务必须必延迟高的任务先被执行),它保证添加到队列中的任务,会按照任务的延时时间进行排序,延时时间少的任务首先被获取;
总结:
好处:阻塞工作队列,确保同时被执行的任务顺序串行执行,满足单线程执行任务的特定需求;如果线程池的唯一线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它;
弊端:跟“无界调度线程池”一样,当添加任务的速度大于线程池处理任务的速度,可能会在队列堆积大量的请求,消耗很大的内存,甚至导致OOM。
那么一个线程池,最终是如何工作的呢?阻塞队列和工作线程又是怎么配合,实现快速消费任务呢?
任务调度
任务调度是线程池的主要入口,当用户提交了一个任务,接下来这个任务将如何执行都是由这个阶段决定的。了解这部分就相当于了解了线程池的核心运行机制。
首先,所有任务的调度都是由execute方法完成的,这部分完成的工作是:
-
检查现在线程池的运行状态、运行线程数、运行策略; -
决定接下来执行的流程,是直接申请线程执行,或是缓冲到队列中执行,亦或是直接拒绝该任务。
我们通过一张图来理解下:
A 首先检测线程池运行状态,如果不是RUNNING,则直接拒绝,线程池要保证在RUNNING的状态下执行任务。
B 如果 workerCount < corePoolSize,则创建并启动一个线程来执行新提交的任务。(基本大小线程数量没凑够,得加人手..)
C 如果 workerCount >= corePoolSize,且线程池内的阻塞队列未满(不阻塞),则将任务添加到该阻塞队列中。(基本大小满足了,还有临时工也在帮忙,再来单子得阻塞..)
D 如果 workerCount >= corePoolSize &&
workerCount < maximumPoolSize,且线程池内的阻塞队列已满,则创建并启动一个线程来执行新提交的任务。(基本大小的干活人数凑够了,临时人数,而且单子又堆满了,那只能在限制最大人数前提下,继续招临时工来帮忙了..)
E 如果 workerCount >= maximumPoolSize,并且线程池内的阻塞队列已满, 则根据拒绝策略来处理该任务, 默认的处理方式是直接抛异常。(厂子就这麽大,基本大小的干活人,加上临时工,单子排的满满的,再来订单我们不接了..)
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
// B - workerCount < corePoolSize
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// C - workerCount >= corePoolSize,且线程池内的阻塞队列未满
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
// D - workerCount >= corePoolSize && workerCount < maximumPoolSize,且线程池内的阻塞队列已满
else if (!addWorker(command, false))
// E - workerCount >= maximumPoolSize,并且线程池内的阻塞队列已满
reject(command);
}
补充:
以上源码是线程池的任务调度逻辑,此外“任务调度”还涉及了线程池的任务申请、任务拒绝,篇幅所限,这里不展开讲解了。所以,推荐一篇精品文章给大家自行阅读:《Java线程池实现原理及其在美团业务中的实践》。
-
设置线程池核心线程数量为5, -
线程池是150个最大线程量, -
等待执行任务队列长度最大为150个任务, -
ArrayBlockingQueue 作为任务队列, -
超出线程池部分的资源,则保持1800s的存活时间(半小时)
ExecutorUtil.java
/**
* 线程池,任务调度工具类
*
*/
public final class ExecutorUtil {
/**
* 线程池
*/
private static ExecutorService threadpool = ThreadUtil.newExecutorService(5, 150, 150, 1800, "test-executors");
/**
* 执行任务
* @param task - 任务
* @return - 执行期望值
*/
public static Future<?> submit(Runnable task) {
return threadpool.submit(task);
}
}
ThreadUtil.java
/**
* 线程池工厂类
*/
public final class ThreadUtil {
/**
* 根据参数创建执行者服务
* @param coreSize -- 线程池核心线程数
* @param maxSize -- 线程池最大线程数
* @param queueSize -- 线程池等待队列长度
* @param keepAlive -- 线程最大空闲时间(单位:秒)
* @param nameTemplate -- 线程名称模板
* @return -- 执行者服务
*/
public static ExecutorService newExecutorService(int coreSize,
int maxSize,
int queueSize,
int keepAlive,
final String nameTemplate) {
BlockingQueue<Runnable> queue = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(queueSize);
final ThreadGroup tg = new ThreadGroup(nameTemplate);
tg.setDaemon(true);
ThreadFactory fac = new ThreadFactory() {
private int index = 0;
// 创建一个新的线程, 同时设置它的名称和daemon模式
public Thread newThread(Runnable r) {
long stackSize = 256 * 1024;
String tn = nameTemplate + "_" + index++;
Thread t = new Thread(tg, r, tn, stackSize);
t.setDaemon(true);
return t;
}
};
ThreadPoolExecutor tp = new ThreadPoolExecutor(coreSize, maxSize, keepAlive, TimeUnit.SECONDS, queue, fac);
tp.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); // 当达到阀值后使用当前调用线程执行任务
return tp;
}
}
至此,我们完成了对线程池的四个角度的剖析,分别是:
1.ThreadPoolExecutors的七个参数
2.Executors 源码分析
3.JDK线程池是如何完成工作调度呢?
4.线程池自定义配置案例
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