PS4第一炮真正的“魂类游戏”—《血源诅咒》
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《血源诅咒》这款游戏的出现,给游戏时代带来了浓厚精彩的一笔。这款游戏从预告发售到上架再到日积月累的玩家体验,一直被游戏玩家奉为经典中的经典,绝对是PS4玩家不容错过的RPG游戏。
为什么2015年的神作今年又会被我提及呢?那是因为大概在五月份的时候有几家外媒公司透露独占游戏《血源诅咒》会在PC端登录,让这款游戏重回大众视野!
所以这次我们也是重新来看看这部神作到底是什么样子的!
《血源诅咒》是由宫崎英高监制,再由FromSoftware开发的一款动作RPG游戏,这款游戏带着浓厚的“魂”游戏特色,延续了《黑暗之魂》、《只狼》的巨大难度和挑战性的特点。
对于PS4新手玩家来说玩这个游戏真的有被碾在地上摩擦的感觉。它打破了遍地休闲游戏宠溺玩家用户的高傲设定,要知道在整个玩家游玩统计中只有53%的玩家可以通关抵达boss站。
血源游戏的开头是一组冗长的旁白,你会在一家破败的阴森的诊所中醒来。游戏的画面还黑暗的细致哥特风格设计,运用充满气氛的光影结合再搭配上压抑的背景乐来烘托气氛。
在这样的氛围中给玩家塑造出来一种绝望压抑的感官体验,这样的环境会让玩家只能屏住呼吸。
这个时候突然出现的怪物会再次打乱你的心跳,让你在整个游戏中都会处于认真而紧绷的状态。
整个游戏的背景是设定在位于遥远的东方,人烟罕至的山区都“亚南”,是个被诅咒的城市,自古流传着怪兽瘟疫的奇怪的地方。但是疾病总是有治疗的办法那么就是要经历艰难跋涉的旅程进入到“亚南”进行治疗。
那么玩家会作为患有怪病的求医人进入到亚南,在整个游戏你会经历狼人“开头一定要让你先死一次的”设定,主要就是为了打破玩家平日里在休闲娱乐游戏养成的高傲。
其实去看整个血源的画风和设定,你会看到难以掩盖的严酷、阴险、充满了挑战,
就是这样的设定让游戏玩家从寡淡无味的突然能够醒过来一般的被血虐。
整个血源的游戏特点就是:难!为何会这么难?那为何会被大家口口相传称赞为值!其实《血源》就是靠着这种把玩家按在地上摩擦的方式获得一致的好评,就像前面说过的:很多游戏过于寡淡无味,甚至过于宠溺游戏玩家,让玩家过于容易地去获得游戏中的高傲和成就感。
但是血源就不,秉持着游戏的游玩宗旨就是为了让你能够全身心的动脑投入为观点而进行设置的。
整个游戏在最开始无任何的指南或者引导,你只能在最开始一步一步的摸索探索出来,整个游戏中也没有任何的地图和提示。
如果大家感兴趣其实可以多多看看那些游戏up主的游玩经历:全部靠一遍又一遍的死去来进行摸索和探索的。
包括为何最开始的时候那头狼人都是让你赤手空拳的上去挨揍,也是为了告诉所有的游戏玩家这个游戏它不是让你过着无脑的休闲娱乐时间,你需要拿出时间并且在这个中间动用你的脑子去思考去记忆。
所以整个游戏中你要把对待boss的态度拿出来对待每一个小怪,
当你能够在对于后期的怪物游刃有余的进行斩杀时,其实并不是你的武器多么精良了,你的血有多么的厚重了,而是因为你已经熟能生巧知道如何应对了。
在《血源》的武器操作方面,完完全全算是继承了《黑暗之魂》等作品的操作模式,R1挥砍、R2蓄力攻击。
L1从《黑暗之魂》的架盾变为了“武器变形”(从这一点可以看出来整个游戏从给予防守选择变为了彻底的出击型设定)
武器的变形会使攻击距离加大但是玩家相对的破绽也会变多。
而L2还是相对的会进行射击键来使用,
但是整个《血源》中的枪械的威力不大只是帮助玩家具备一定缓冲和辅助功能。
其实《血源》真的是“魂”系列游戏中最为出色的一款,它打破了当时整个游戏让玩家过于简单游玩的特点,
逆向行走于玩家中。
结果收获反而是一片好评和在游戏中玩家的哀嚎声,真的是又恨又爱舍不得丢弃的感情。
以上是关于PS4第一炮真正的“魂类游戏”—《血源诅咒》的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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