重回双雄争霸时代 AMD Radeon RX 6800/6800XT首发评测

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了重回双雄争霸时代 AMD Radeon RX 6800/6800XT首发评测相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言


说到这个11月整个PC圈最引人注目的仔那肯定非AMD莫属了啊,从初代Zen架构发布以来每次AMD新一代的CPU更新都会给沉寂已久的PC圈子带来一波小小的欢腾。月初发布的Zen3咱们之前已经做过评测了,表现那是相当的惊艳,想要复习一下Ryzen 5000系列CPU评测的小伙伴可以看一下我们之前的评测文章,这里我们就不再多重复对它的溢美之词了。


不过对于AMD来说相比CPU而言,另一条道路的压力很显然要大得多,相比挤牙膏许久的Intel,AMD在GPU端的对手是不断自我超越架构工艺两开花的英伟达——而在前几年的时间里或许是因为更多的精力被放在了Zen架构的开发上,再或者是GCN架构从一开始就方向错了在这上面修修补补确实难以作出很大的成绩,曾经的A卡在高端市场上基本上是全军覆没,以至于老黄曾经说过我跟苏妈九一开这样的话。旗舰产品方面的竞争力不足还间接导致了老黄耍弄刀法肆无忌惮,反正只要你打不过我的旗舰,我无非就是切一刀还是切两刀的事情嘛,至于你摸不到的部分那不好意思是我一个人的舞台咯。


所以我们也更期待AMD在CPU这边站稳脚跟之后同样能在GPU这一端吹响反击的号角,前些年发布的RX5700系列GPU在放弃GCN架构之后确实整体表现让我们眼前一亮,但这颗GPU仍然是一颗只有200多平方毫米的小核心,跟旗舰仍然不搭边。还好,它的改进版产品,基于RDNA2架构的Big Navi系列,RX6800/6800XT GPU时至今日终于来到了我们面前,这也是从2014年以来,AMD的显卡首次正面直接面对英伟达的Gx102系列大核心产品,具体表现究竟如何,自然相当的令人期待。



AMD这次的野心非常之大,上来就说要做终极PC游戏平台——一个长期混迹白银黄金的选手突然要打王者局,信心满满啊。


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AMD这次信心十足的底气自然是来源于全新的RDNA2架构,如果说当年的RDNA架构还有一点帕斯卡的影子,那么从这次的RDNA2开始,A卡和N卡的架构走上了两个截然不同的方向——这也导致后面的游戏测试出现了一些非常有意思的情况,这里先卖个关子,等接下来的游戏测试我们仔细一看。


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与N卡在计算单元方面玩各种骚操作不同,RDNA2架构跟Zen2/Zen3有点相似,在核心内部集成了规模巨大的缓存来提升整体性能。128MB的Infinitiy Cache看起来不多,但是对于GPU而言绝对是海量了,要知道隔壁的最大规模游戏卡RTX3090也只有“区区”6MB的二级缓存。


在缓存的加持下AMD避开了目前体验并不算太好的GDDR6X,继续使用了GDDR6颗粒,单颗容量翻倍到16Gb,从而在单面布局的前提下做到16GB容量,无需考虑背面散热问题。当然代价就是带宽相比隔壁来说差的有点多,那么大容量的核内缓存能不能弥补这个差距,相信也是大家非常关心的问题。


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架构改进之余AMD在新特性支持上也没有落下,之前一直缺失的实时光线追踪这次在DX12U的协助下补齐,可变速率着色之类的特性也有加持。不过由于没有独立精度的Tensor Cores,它并不能支持类似于DLSS的功能。


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最重要的性能方面自然也没有落下,AMD官方宣称相比上一代RDNA架构提升21%的PPC(单位频率性能),同频下降低17%的功耗,频率提升16%,综合达到了54%的能效比提升。


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这一次AMD掏出的新品有三款,分别是RX6800、RX6800XT、RX6900XT,对标隔壁的3070、3080和3090。不过6900XT的话会稍微延迟一段时间,今天解禁的只有6800和6800XT,我们的评测也是基于这两张卡和它的两个对手。


我们来看一下这两颗GPU的规模,其中RX6800XT拥有72个计算单元共计4608个流处理器,288个纹理单元和128个光栅单元。注意AMD的流处理器并没有像英伟达一样搞精度分离和农机化设计

所以数量并不能直接对比。显存部分使用16GB 16Gbps的GDDR6搭配128MB Infinitiy Cache,标称的加速频率达到2.25GHz,游戏持续频率也有2GHz以上,这应该是麦克斯韦黑科技时代以来A卡第一次在频率方面反超N卡。



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介绍完了基本架构,我们来看看这两张卡的公版实物。


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RX6800XT(上)和RX6800(下)的最大区别在于厚度,6800XT是2.5插槽,6800是标准双插槽,除此之外基本基于相同的设计DNA。整个设计非常类似于公版的RTX2080Ti,不会是一个设计师做的吧……


以及性能越强卡越厚这个事情,同样成了网友们的缺德素材:


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背面这个MLCC电容阵列,四个字赏心悦目,曾经N卡江湖有个传言叫MLCC越多越牛逼,这次……


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输出接口部分,之前被NV去掉的充电头Type-C接口又被AMD加回来了,实测最大输出功率12V 2.25A,可以拿来充iPad(大雾


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这次的A卡拆起来倒是非常简单,不像隔壁搞了复杂的夹来夹去结构,可以拆成五个部分,风扇、中框、均热板散热片、PCB和背板。


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这次6800和6800XT的PCB设计做工用料没有什么区别,也没有抠显存之类的花活,就不分开展示了。


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位于中间的是这次的Navi21大核心,周围排列8颗三星16Gb 16Gbps GDDR6显存,共计16GB。


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供电输入部分跟以往的A卡类似有RLC输入滤波,一定程度上降低烦人的啸叫。


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供电输出部分,采用一体式MOS,全贴片器件设计。


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供电PWM芯片部分。


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全覆盖均热板+中框共同组成的散热部分设计,同样颇有2080Ti FE的风格。


性能测试

测试平台简介:


CPU:AMD Ryzen 7 5800X with PBO+200MHz(多年之后标准显卡测试平台终于又回归了AMD)

主板:ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero

内存:芝奇焰光戟DDR4 3200c14 16GB×2 @4000c18

SSD:三星980Pro

其它略。


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在代表DX11游戏性能的Fire Strike系列测试当中,6800XT相比3080 6800相对3070都有不小幅度的领先,2K分辨率的FireStrikeExtreme甚至6800就已经超过了3080的性能。


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但是到了Time Spy当中情况就反了过来,3080的Time Spy跑分胜过了6800XT,在4K分辨率下领先幅度更大一些。


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之后是带光线追踪测试的Port Royal,这个测试当中可以看出N卡在光追性能方面还是有不小的优势

,6800XT光追性能落后RTX3080大概有四分之一的样子。


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首先是众生平等英灵殿,说起来这个月英灵殿终于发售了,总算可以把测到吐的奥德赛卸掉,换成另一个即将测到吐的游戏。

在2K分辨率下6800和6800XT性能优势明显,相比3080和3070的领先幅度达到了20%以上。

4K下领先幅度有所缩小,6800XT领先3080大概10%,6800领先3070大概有个18%。


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看门狗军团,分成关闭光追和最高特效光追两档。关闭光追2K分辨率下6800XT和3080性能基本一致,6800相比3070性能领先一些。

4K分辨率则N卡扳回一城,3080反超6800XT,3070也大幅度缩小了与6800之间的差距。

开启光追之后2K分辨率下6800XT不敌3080 落后3帧,6800倒是依然可以保持对3070的领先。

分辨率提升到4K,这时候首先3070已经被爆了显存最后只有18帧,6800和6800XT同样是不敌3080。


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老牌游戏古墓丽影暗影

关闭光追时2K分辨率下6800XT比3080差一些,6800则可以领先3070

4K分辨率测试的话结果趋势跟上面差不多,开启光追的话2K分辨率下6800XT落后3080有点多,甚至连3070都已经反超了6800。

有意思的是分辨率提升到4K之后反而3070和6800之间的差距缩小了,不知道这个结果是不是还是跟显存有关系。确实不管从哪个角度来看3070给个8GB着实是有点太抠了点,也难怪之前会有3070 16GB和3080 20GB的版本传闻,看来大家对这个事情应该也是有所预期的。


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无主之地3,2K分辨率下6800的性能相对3080都只差个5%,6800XT更是全面领先。

4K分辨率下3080的相对性能排名有所提升,但仍然比不过6800XT。


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荒野大镖客2,2K分辨率下6800XT和6800相对竞品性能表现都还不错,4K分辨率下稍微有点差距但是6800XT也能够到60fps基准线,6800也可以胜过3070一些。


测完这些游戏之后相信大家应该清楚我前面介绍架构的时候想说的是什么了——由于这一代A卡和N卡走上了两条截然不同的架构路线,此时游戏的针对性这个因素开始起到非常重要的作用。在某几个特别的游戏里甚至比GPU规模的影响都要大,所以按道理来说往常在这里我会给一个总体的性能百分比,但今天这次实在是没法用几句话几个数据来描述它们性能的差距。


往后随着两家在自己独门架构上越走越远,一个折腾计算单元一个折腾缓存之后,这个趋势可能会更加明显,先看自己想玩什么游戏然后再去选显卡的时代可能要来临了。


对于这两家厂商来说争取游戏厂家和引擎的支持便显得相当重要,AMD这边主要的牌应该还是在游戏主机SoC这块丰富的经验和对游戏主机的影响力,老黄嘛自然就不说了,从当年的The Way计划开始这块就没放松过。接下来这几年游戏优化的方向会往哪边发展,最后谁会胜出,确实是个充满悬念又有意思的事情。


特性测试与超频


功耗和温度这块在前面游戏测试的OSD上面都有所以就不单独测了。


我们试了一下AMD这次新卡的特殊功能Smart Memory Access和超频

首先是Smart Memory Access,传说中集齐3A套装可以得到一个额外的BUFF

使用锐龙5000CPU+500系列主板之后可以在Bios里设置开启


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开启之后3DMark测试跑分没什么变化,但是古墓丽影暗影和无主之地3的游戏性能都获得了大概4%的提升,说实话相比预期来说确实少了一点,但是聊胜于无嘛,对于本来就想搭配一套3A套装的用户来说算是一个小福利。


最后来试一下超频


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这一次没有像5700XT那种功耗可以拉50%的福利了,公版在驱动里只能加15%。

不知道非公版会不会在这方面解锁更多限制。可能对我们折腾党来说更大的影响在于不能像5700时代一样刷个5700XT的BIOS之后再拉个50%功耗玩双响炮破解了,非常遗憾,这事儿估计只能是等非公了。

RX6800的超频性能还算可以,最终的GPU Boost频率可以跑到差不多2.5G



这个频率下Time Spy的分数可以跑到15700,相比默认频率提升5.6%。倒是6800XT几乎超不动 折腾来折腾去性能只能提升3%,真买了公版6800XT的就不建议折腾了,徒增功耗。

购买建议

嗨,说得就跟你有得选一样,还要建议


当然是能买到哪个,哪个有货买哪个啦……


愿天下再无美猴王。 


以上是关于重回双雄争霸时代 AMD Radeon RX 6800/6800XT首发评测的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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