太坑爹了!8000元的RTX3080,却在这么重要的地方偷工减料
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随着 RTX30 系列和 RX6000 系列显卡的发布,游戏玩家满心欢喜,以为自己终于能进入真正的 4K 时代了。
可谁曾想到,矿老板们一个截胡,我们游戏玩家的美梦,就变得和比特币的价格一样,触不可及。
今天小淙就来
吃不到葡萄说葡萄酸
和大家掰扯掰扯,RTX 30系列显卡有多不「厚道」。
不管是 CPU 还是显卡,都是用核心来处理任务的。
CPU 的核心就像老教授,虽然算力很强,但数量不多,一名老教授一次只能处理一个复杂任务。
而显卡的核心动辄几千,就像小学生,虽然性能不是很强,但数量庞大。
几千个小学生一起处理 100 以内加减法,效率还是胜过老教授的。
而现在游戏画面的处理(3D 渲染),就像是 100 以内的加减法,交给显卡非常合适。
不过显卡不光有核心(GPU)部分,它更像是一块小主板,还有内存(RAM)、电路板甚至Bios芯片等部分。
CPU和显卡配合,将数据信息处理为我们在显示器上看到的画面,过程大致是这样的:
从这个流程中我们可以看出,最影响显卡性能的是后面两项,因为这两项几乎都是
显卡独立完成
的。
而这两项中,承担最重要工作的,是
核心(GPU)和显存。
核心越多,性能越强,处理任务的速度就越快,而显存越多,性能越强,能够存放的数据就越多,与核心的数据交接就越快。
以前,我们买显卡可能不会太注意显存容量,因为在 1080P 的时代,游戏中材质、纹理的精度并不会很高,显存基本用不完的。
4K显示器上的像素点是 1080P 的 4 倍,对游戏材质纹理,精细度要求也提升不少。
所以我们才会看到现在的游戏体积如此巨大,其中很大一部分就是材质纹理。
因此 4K 时代,对显存容量的要求也更高,足够大的仓库才不会拖核心的后腿。
这也是为什么我会认为 RTX 3080 有点坑,因为它只有 10GB 显存,刚好摸到了现在 4K 游戏的天花板。
看门狗军团,4K 最高画质需要 11GB 显存
古墓丽影:暗影
使命召唤:现代战争2 重制版
孤岛危机 重制版
控制
刺客信条:起源
刚发布就摸到天花板,未来两年次时代游戏画质继续提升,怎么办?
NVIDIA 官方给 3080 的定位是, 4K 60 FPS,最高画质运行目前的 3A 游戏,但是现在它已经有点使不上力了。
更奇怪的是,3080 明明是要胜任 4K 任务的,显存只有 10GB,而跑不了 4K 的 3060 却有 12GB 显存。
RTX3080 采用 G102 芯片,明明只需要很低的成本(200人民币以内),就能把显存提升至 12GB,就可以拉满 GA102 的显存位宽,得到
显而易见
的性能提升。
也不用担心几年后,面对时代游戏,出现爆显存的尴尬。
但是 NVIDIA 偏不!就和当年苹果不出 128GB 版本,只提供 64G 和256GB 版本一样,恶心人。
NVIDIA 之所以这么做,当然是为了给 RTX3080Ti,或者 Super 留出升级余地。
前不久,华硕不小心在自己的官网上泄露了 RTX3080Ti 的存在,发售日期为今年2月左右。
ROG-STRIX-RTX3080TI-O20G-GAMING
ROG-STRIX-RTX3080TI-20G-GAMING
可以看出 RTX3080Ti 将提供 20GB 显存版本,价格则在 999 美元,换算成人民币的话大约就是 6499 元左右。
反正现在也买不到显卡,建议不着急的朋友再观望一下 3080Ti。
扯远了,回到显存上,总结一下现在核心和显存的关系:
核心是脸,显存是欧派。
核心不行,显存再大也没什么用。
当大家都越来越美丽,欧派的价值也会越来越突出。
上面关于 RTX3080 的案例,目前看来还比较极端,因为老黄在 3080 上的刀法太精湛了,才单独拿出来讨论。
对于其他型号的显卡,和大部分优化正常的游戏来说, GPU 往往比显存容量更 先成为拖后腿的短板。
在显存不足时,我们才会感受到影响,否则 4GB 显存和 24GB 显存,并没有多大区别。
如果你并不追求 4K,高刷,顶级画质。显存通常不会成为瓶颈,只要考虑核心性能就好了。
但如果你是一名硬核玩家,或者希望未来升级显示器后,显卡也能够用,现在应该考虑一下显存容量的问题。
另外,你可能听说过
「显存不够,内存来凑」
的说法。
这是因为 Windows 系统会智能分配硬件资源。
当显存不足时,会让内存顶上,不过因为内存并不安装在显卡里,所以
效率远不如显存
那么高。
当内存也不够的时候,硬盘也会顶上,这就是虚拟内存存在的目的。
总而言之,显存不足时,帧率会
突然下降,
但并不会导致游戏崩溃。
但如果 Chrome 开始使用显存,我们会遇到大麻烦。
以上是关于太坑爹了!8000元的RTX3080,却在这么重要的地方偷工减料的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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