NVIDIA RTX3080 |老黄,你把核弹卖出了白菜价?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了NVIDIA RTX3080 |老黄,你把核弹卖出了白菜价?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


看紧你的钱包吧,NVIDIA RTX30 系显卡来了。





每当显卡更新一代,玩家们最关心的无非是价格和性能了,但归根结底,还是它的性能,值不值这个价格,和上一代比有多大提升。

NVIDIA 刚发布的 RTX30 系显卡是第二代 RTX 产品,采用新的 NVIDIA Ampere 安培架构,也有更快的第二代 RT core 以及第三代 Tensor Core,这使得 RTX30 系显卡整体能效比提升 1.9 倍,从官方给出的性能对比来看,每一款显卡都吊打上一代更高一阶的显卡:
RTX3070: 性能与 RTX2080Ti 相当,甚至略强,售价 3899 元起,10 月开售;

RTX3080:两倍于 RTX2080 性能,远超 RTX2080Ti,售价 5499 元起,9 月 17 日开售;

RTX3090: 上一代 Titan RTX 替代者,我有对手?售价 11999 元起,9 月 24 日开售;


如此强大的性能已经让人窒息,良心的定价更是让人摸不着头脑,直呼:老黄啊老黄,你把核弹卖出了白菜价?这 x 性能比万元 RTX2080Ti 还强的 RTX3080 仅需 5499 元起 —— 

诶我为什么说「仅需」?



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NVIDIA 官方也给每款显卡都安排好了位置:

RTX3090 在 8K 分辨率下满足 60 帧运行游戏,或者 4K 分辨率下实现 120 帧流畅画面;RTX3080 和 3070 则分别满足 4K 和 2K 分辨率的流畅画面。

顶级的 RTX3090 先等等,主流的 RTX3070 也放一放,NVIDIA 很聪明地选择让居中的 RTX3080 打头阵。


硬件参数:

技术革新带来的全方位超越

4K 游戏,不知道是从多少年前就开始宣传的美好愿景,但今天,真 4K 游戏依旧是个门槛,即便强如 RTX2080Ti,也不敢保证 4K 60 帧通吃所有游戏。不过现在,它已经把接力棒交给了 RTX3080。

可以看到,除了用上非常多新一代的部件外,在影响性能的规格上,RTX3080 相比 RTX2080Ti 也有极大的提升,除此之外还有很多新技术的加持。

换句话说,RTX3080 对 RTX2080Ti 的超越,可以说是全方位的了。



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首先在多重流处理器(SM)上,RTX3080 采用的 Ampere 架构 SM 与 RTX2080Ti 采用的 Turing 架构 SM 相比,可提供 2 倍的 FP32 吞吐量;

其次,第二代 RT core 和第三代 Tensor core 的吞吐量各为上一代产品的 2 倍,它们分别对应 NVIDIA 开发的 RTX 实时光线追踪技术和 DLSS 深度学习超级采样技术,意味着 RTX3080 能有更好的光线追踪性能和 AI 超采样性能;

RTX3080 采用了 10GB 的 GDDR6X 显存,新的 GDDR6X 能够将每个时钟的数据速率翻倍,意味着显存的单位性能再次提高,尽管显存位宽为 320bit(RTX2080Ti 为 352bit),总显存也略小(RTX2080Ti 为 11GB),但依旧能提供更好的性能输出。



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功耗与散热方面,RTX3080 给出了 320W 的 TDP 功耗设计,以及 750W 的建议电源功率,比 RTX2080Ti 的确实要高不少,这说明新一代 RTX30 对供电和电源的要求又提高了,甚至可以说是货真价实的「缩水电源检测仪」。

为了应付如此强大的功耗和发热,NVIDIA 也为 RTX30 系列显卡设计了新的双轴流散热方案,在缩小电路板(PCB)的同时,增大的散热鳍片的空间,并利用了新的风道设计来改善散热,使得风噪和散热效果都远超上一代。


实操走起:

吊打上代旗舰,RTX2080Ti 颜面何存?

理论的枯燥的东西聊完了,是不是该直接上机测试了?别急,这就来。这次我使用的是这套主流的 PC 游戏平台,配置如下,对比的自然是上一代最旗舰的 RTX2080Ti 显卡:
  • 处理器:英特尔酷睿 i9-9900K

  • 主板:ROG Z390 MAXIMUS XI Hero

  • 内存:金士顿 8GB × 2 DDR4 3200MHz

  • 硬盘:浦科特 M9PeG 512GB PCIe SSD

显示器自然也要配上顶级才行了,这次用的是 ROG 的 XG27UQ,支持 4K 分辨率 144Hz 刷新率的 HDR 画面,与 RTX3080 可以说是最佳搭档了。但 RTX3080 能不能跑满 4K 144 帧还得实际跑跑看看。



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理论性能自然是先跑一跑 3DMark。

可以发现对比 RTX2080Ti,跑分提升普遍在 30% 左右,跑光线追踪的测试提升更是接近 40%。游戏这块自然也不能拉下,除、《使命召唤 16》以及《德军总部:新血脉》,也有硬件杀手《刺客信条:奥德赛》和《无主之地 3》,更有优化极其出色的《极限竞速:地平线 4》,也有刚刚加入 RTX 及 DLSS 技术的《堡垒之夜》。



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像《极限竞速:地平线 4》这样优化出色、画面优质的游戏,我是很乐意拿出来说说的。你看大家的得分都很好看,即便是 RTX2080Ti 在 4K 分辨率下也能跑到 100 帧左右,而 RTX3080 则直接能满足 4K 144 帧了。

不过在 1080p 分辨率下,由于此时 GPU 并不能跑满(占用率不高),因此帧数主要还是受 CPU 影响多一些,帧率都上不去。



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接下来是几款 NVIDIA 占优势的游戏,像是《控制》、《古墓丽影:暗影》、《德军总部:新血脉》,都是支持 RTX 实时光线追踪技术和 DLSS 深度学习超级采样技术,即便是开启全部特效的情况下,4K 分辨率下也能跑到 60 帧以上。



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而对于《刺客信条:奥德赛》以及《无主之地 3》这两款非 N 卡优化的游戏,RTX3080 在 4K 分辨率下仍然会显得有些吃力,过 60 帧算是勉勉强强马马虎虎,降低一档特效是没问题的。

在海外市场非常火爆的《堡垒之夜》近期也迎来了 RTX 实时光线追踪技术和 DLSS 深度学习超级采样技术的加持,我不知道你看过 4K 144 帧的《堡垒之夜》没有,反正我是看过的。其实《堡垒之夜》这个游戏,你说它竞技性强,也确实,但同时它的娱乐属性也非常突出,不管是各种联名、各种恶搞的推出,还是对最新技术的加持,它都十分地跟潮流且接地气。



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除了国际上的 3A 大作,我还跑了两款国产游戏的基准测试,这两款游戏的开发者可谓是第一时间用上了 RTX 和 DLSS 技术,特别是 DLSS 让图像质量和性能都得到提升。在开启 DLSS 后,光追效果不受影响,这对游戏开发者来说很重要,让他们未来可以在游戏中使用更多的光追功能。


不过可以发现这两款游戏对硬件的要求更高,他们立刻用到了 NVIDIA Ampere 发布会上公布的光线追踪焦散,让游戏的光追细节更为逼真,即便是 RTX3080 也只能接近流畅,这意思是得等等 RTX3090 来了?



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另外相信大家也发现了,RTX3080 在分辨率越高的游戏当中表现越出色,部分游戏在 1080p 下多出 20% 的帧数,在 4K 下甚至可以多出 40% 以上,强是真的强。

这要价一万的 RTX2080Ti 真可以扔垃圾桶了,只售半价的 RTX3080 它不香吗?


更强性能,

带来更高效率的创作

强大的性能,可不仅仅是用于游戏那么简单。
比游戏玩家更注重性能的大概就是内容创作者或者工程设计师了,因为更强的性能意味着更高的效率,意味着原本需要一天完成的东西,现在只需要半天甚至更短的时间就足够,而多出来的时间,完全可以用来做校对、改进内容等等,甚至是处理别的事情。而他们,对性能这块的需求,是没有上限的。
RTX3080 在这方面具备显著的优势,除了架构升级、硬件提升所带来的性能暴涨,还有各种针对性的优化及 AI 加持,像这次 RTX 30 系列 GPU 为 3D 渲染、AI 加速工作流程和视频编辑,乃至直播提供巨大的加速。
这里我也测试了两个不同应用方向的软件,一个是 D5 渲染器,可用于实时的 3D 场景渲染,支持 NVIDIA RTX GPU 加速构建而成,包括RTX光线追踪,RTX Global Illumination及 NVIDIA 最新的 DLSS,渲染效果极其逼真,支持渲染成视频进行导出,当然也对硬件的要求很高;另一个是知名的视频处理软件 DaVinci Resolve 16,兼具剪辑、调色、特效、音频等多种功能,设计师可同时使用高达 8K 的视频制作素材。



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测试方式如下:
在 D5 渲染器中,使用同样的工程文件并尝试导出一段 2K 分辨率、经 DLSS 处理的视频;在 DaVinci Resolve 16 中使用各种滤镜处理后导出同一个视频项目。
可以发现,在这两款生产力软件中,RTX3080 的工作效率相比 RTX2080Ti 都有极其明显的提升,在 D5 渲染器中导出时间甚至有接近 100% 的提升,DaVinci Resolve 16 中也有近 50% 的提升。
说实话,如果你的主力生产力工具用的就是 RTX2080Ti 显卡,也有预算提升下自己的工作效率,那真的有必要升级一下了。


慢着!

功耗和发热到底行不行?

性能如此爆炸的 RTX3080,相信很多人跟我也一样在思考:这功耗和发热会不会也爆炸啊?

那就还是请出我们的 RTX2080Ti 来相亲相爱一波,看看谁更烫、更狠。



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比拼环境为两个场景,一是运行 4K 分辨率、最高特效下的《控制》10 分钟,二是跑 3DMark 的 Time Spy Extreme 压力测试,在两个场景中 RTX3080 的最高温度都在 75 度左右。同时 GPU-Z 内查看到功耗最高达到 328.5W,其中 PCIe 插槽提供了 56W、两个 8pin 接口分别提供了 144W 和 128W,峰值 TDP 达到 102.6% 。

相比较之下,RTX2080Ti 满载温度达到了 85 度,尽管官方给出的 TDP 是 260W,但实际跑出来能达到 271W,其中 PCIe 插槽提供了 48W、两个 8pin 接口分别提供了 112W 和 110W,峰值 TDP 达到 104.6% 。



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这样看起来,功耗更高的 RTX3080 在散热方面有更好的表现,可见这全新的散热器功劳不小哇。

看起来 RTX3080 比 RTX2080Ti 更大,实际上它的 PCB 板只占了一半,剩下的全是散热,你看这外观上鳞次栉比的散热鳍片就知道了。把散热规格做大的同时,PCB 板还只需之前的一半面积,还要兼顾外观的精致,更重要的是满载发热还控制得非常不错,我只能说 NVIDIA 真的是尽力了。

但外观喜好还是见仁见智,我个人是很喜欢这种风格的。


新特性加持,

才是完整的 RTX30 系

前面提到的这些主菜过后,也该来点甜品轻松轻松了。

NVIDIA 给 RTX30 系新增了非常多的特性,如 HDMI 2.1 视频接口、PCIe 4.0 协议标准、NVIDIA Reflex、RTX IO、NVIDIA Broadcast 等等,听着很迷糊?没关系,我给你简单讲解讲解:



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HDMI 2.1 视频接口:

虽说 PC 玩家很多可能用的都是 DP 1.4 接口,对高刷新率和高分辨率的显示器支持更好,但 HDMI 依旧是一个更主流且更通用的视频接口,你看你的电视上 HDMI 接口可能有好几个,但 DP 接口 —— 不好意思,没有。

而 HDMI 2.1 接口的推出以及 RTX30 系标配该接口,意味着以后 PC 游戏也能在电视上轻易地享受到 4K 分辨率 120Hz 刷新率或者 8K 分辨率的 HDR 游戏体验。



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PCIe 4.0 协议标准:

这是才推出不久的一个新的总线标准,特点是比 PCIe 3.0 最高 16GT/s 的 带宽速度要高一倍,达到了 32GT/s,为数据传输速度带来更多可能,也是未来的一个趋势。

而 RTX30 系显卡第一时间用上了 PCIe 4.0 标准,也是衔接未来的一个重要步骤 —— 虽然现在可能真的用不上,因为目前支持 PCIe 4.0 的主板和处理器也只有 AMD,英特尔处理器则还未支持。



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NVIDIA Reflex:

这是一个旨在降低输入延迟的技术,需要 RTX30 系显卡、G-Sync 显示器、游戏本身以及外设的共同配合才能发挥最大效力。

通过将受支持的外设接入到拥有 NVIDIA Reflex 延迟分析器的 G-Sync 显示器上,显示器和显卡就能自动检测端到端的系统延迟。而 NVIDIA Reflex 技术已经开始逐步集成在电竞类的游戏中,它能让玩家的每一个操作触发得更加快,从而把握住转瞬即逝的机会。

后续如果有机会,我会为大家尝尝鲜,看看 NVIDIA Reflex 是不是真的那么神。



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RTX IO:

如果说 NVIDIA Reflex 是为电竞选手准备的,那么 RTX IO 更像是为单机游戏大作准备的。由于传统的存储策略比较保守,在面对大数据读写的时候效率过低,也没有针对如今高速 PCIe NVMe 固态硬盘的优化,因此在加载大型游戏时需要一定的等待时间。而 RTX IO 技术则能把原本需要几十个 CPU 核心才能完成的工作交给 RTX30 系 GPU 来完成,使得效率大幅提高,即便是超大型的游戏地图和开放式的世界也能在瞬间加载完成。


NVIDIA Broadcast:

这其实是一个应用程序,配合着 RTX30 系显卡,能够在直播中获得以下三个效果:

噪音消除:除了消除自身环境的噪音外 —— 像是空调声和装修声,它还能消除接收到的音频源的噪音,把你好朋友家里的噪音都消除掉了 —— 当然,只有你自己能听得出区别;

虚拟背景:除了把背景变模糊、变透明外,也可以给你营造出另一个直播背景,如游戏的画面,讲解的 PPT 等等,不需要担心过于杂乱的房间环境、不够正式的会议背景;

人像跟踪:像抖音上的人脸追踪特效一样,这个功能直接追踪你的所在之处,并自动进行放大居中处理,让你时刻保持在画面中央。我在想这项功能是不是之后可以跟摄像头做联动,让摄像头实现智能跟随呢?


核弹的性能,

白菜的价格

以 RTX3080 如此的性能和价格,已经实现了对上一代旗舰 RTX2080Ti 的 Triple Kill,不得不说老黄这一招是真的狠。

啊?什么,你说哪三杀?除了性能价格,还有的自然是对上一代显卡用户的致命暴击啦,君不见二手显卡皆夭折,跌破四千不复回吗?话又说回来,如果你近期打算装机或者升级显卡,那我真的得劝你等等再等等了,RTX3080 真的非常超值,适合各代显卡的升级换代,特别是 RTX2080Ti 用户。即便你预算不多,也完全可以等一等 10 月份的 RTX3070 和可能在 11 月份发的 RTX3060。

至于老显卡嘛......我也不知道怎么处理好了,你看着办吧~





有了 RTX3080 站住中坚定位,接下来 NVIDIA 很明显会用 RTX3070 取代 RTX2080Ti,往代 RTX20 系将全面停产,入门级也会有 GTX26 系代替。
介于 AMD 将在 10 月下旬有动作,新一代 Big Navi 架构的 RX6000 将诞生,老黄估计已经准备好了 RTX3070Ti 去填补 RTX3070 与 RTX3080 之间的价位空缺。
至于 RTX3090?那自然是王者无敌了。


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