AMD RX 6700系列惊喜曝光:功耗神了!
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RX 6800系列上市了,RX 6900即将到来,接下来自然就轮到了RX 670系列。
RX 6800/6900系列都是基于Navi 21大核心,RX 6700则会换装小一些的Navi 22,同样是延续7nm制造工艺,最多40个计算单元、2560个流处理器,也就是和Navi 10 RX 5700系列保持一致。
但得益于RDNA 2架构更强的能效、更高的频率、更新的技术,RX 6700系列的性能必然要比RX 5700系列上一个台阶,但功耗反而更低了。
根据最新消息,RX 6700 XT代号为Navi 22 XT,40组计算单元,2560个流处理器,整卡功耗预计186-211W,明显低于RX 5700 XT 225W。
RX 6700代号为Navi 22 XL,可能会有36组计算单元,2304个流处理器,整卡功耗预计146-156W,大大低于RX 5700 180W。
RX 6700系列将会只有192-bit显存位宽,相比于RX 5700 256-bit低了一个档次,但得益于新架构的Infinity Cache无限缓存,带宽不会是问题,只是从RX 6700系列的实测来看,在高分辨率下还是有些吃紧。
显存容量标配12GB GDDR6,高于上代8GB,也会让NVIDIA的中端卡更加尴尬。
至于发布时间,AMD最近通知板卡伙伴,RX 6700系列会比此前计划的更早一些到来,但没有给出具体时间,预计明年1月份。
另外,RX 6700系列还会进入笔记本,一如GA104 RX 3070/3060。
AMD很为人称道的一点是,技术开放的姿态,也就是乐于做跨平台、开源的支持,而不是封闭自重。
刚刚推出的RX 6000系列显卡,首次支持了硬件级的光追技术。不过,为了后续新游戏以及中低端显卡考虑,AMD也亟需配套类似NVIDIA RTX显卡的DLSS(深度学习超采样)技术。
DLSS可以减少显卡运算开销、在不明显影响玩家视觉体验的情况下显著增加帧数。
日前与外媒交流时,AMD副总裁、Radeon品牌总经理Scott Herkelman以及公司首席游戏架构师Frank Azor透露了更多消息。
Herkelman表示,在超采样技术的开发上,AMD的目标与NVIDIA截然不同,他们致力于跨平台、不专属某一体系架构或者游戏的API,从而减少代码工作量,缩短适配时间。
Herkelman还指出,他们同样与主机伙伴正一同合作。
Azor则指出,AMD CDNA架构的推出就是分离数据中心与游戏的强烈信号,对于RDNA来说,游戏是首要也是最重要的事情。
说到这里,不能不提马上就要上市的重磅大作——《赛博朋克2077》。
前几天官方更新了游戏的配置要求,提供了光追特效下的最新要求,推荐显卡则是清一色的NVIDIA显卡。
从这个配置来看,光追特效下最低要求是RTX 2060显卡,超高配置则要RTX 3070显卡,极高配置则要RTX 3080显卡,要求还真不低。
考虑到《赛博朋克2077》与NVIDIA的合作关系,支持N卡是显然的,但是为何连AMD显卡都不提?以前还可以说AMD没有光追卡上市,现在RX 6800系列已经上市了。
对于网友的疑惑,CDPR公司高管日前在推上回应,称在发布时《赛博朋克2077》的光追不支持A卡,但他们已经在跟AMD合作,后续会支持AMD显卡上开启光追特效,不过新版发布没有时间表。
在此之前,AMD谈到了RX 6000显卡的光追技术支持,市面上的公开标准都会支持,也就是DXR或者Vulkan下的都可以,但不支持私有标准的——好在市面上也没有多少私有技术的光追游戏,RX 6000系列几乎是支持大部分现有光追游戏的。
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