原创Steam极度好评推荐,超耐玩卡牌游戏《Ratropolis》

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【原创】Steam极度好评推荐,超耐玩卡牌游戏《Ratropolis》

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由slay the sprie带起的roguelike卡牌热潮让我们去年玩到了《欺诈之地》以及《怪物火车》等强作,还有《伊甸之路》、《痛苦之环》等玩法特别的佳作,让卡牌游戏爱好者过得是相当的充实。如今,又在跨年之际推出了一款新作,同样获得了社区极度好评的《Ratropolis》。


《Ratropolis》译名《夜间城邦》,它的画风偏向欧美的魔幻卡通风格。游戏的故事讲述了一群小老鼠拥有着一座非常庞大的城市,但是因为贪婪导致了这座城市的毁灭。之后幸存者们跟随着由玩家所控住的领导者进行重建家园,并且在建造家园的过程中会有许多的敌人攻击城市,而玩家要做的就是合理搭配手中的卡牌来击败这些敌人。


其实如果你对这类游戏很熟悉的话,看到截图应该就能猜出大概的玩法。这款来自韩国cassel games团队制作的《Ratropolis》融合了致命的塔防经营游戏《Kingdom》和卡牌帝王《杀戮尖塔》两家的长处,玩家必须扮演一个老鼠城邦的领导人,使用卡牌抵挡住敌人的进攻,还要想办法不停的建造建筑、扩张领地,并且要存活过30个回合。

 

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《Ratropolis》所有的动作都是依靠卡牌来进行的,游戏中的卡牌按照功能分为“经济”、“军事”、“建筑”、“技能”四个分类,卡牌总数达到了500+

为了增加游戏的变化性,这些卡牌还能够进一步细分为六大职业的牌组。每个牌组都有专属的词缀和玩法,另外还有特殊的“领导人技能”哦。

 

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例如,“航海家”牌组拥有“库存”和“恶名”词缀,虽然卡牌的数量会因此变得有限,甚至在使用的价格上会越来越贵,但是卡牌的性能也会因此逐渐上升。


而“巫师”卡组则有着“灵魂”和“诅咒”词缀,它的技能是恶意将已经死亡的单位或是被丢入墓地卡牌转换为灵魂,以此来使用某些强度很高的灵魂建筑。但是因为需要大量的墓地库存,所以在构筑牌组的时候就需要在牌组内塞入较多的卡牌或者是召唤系的单位才能发挥战斗力。

 

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个人推荐新手玩家考虑的是“建筑师”这个职业,其职业特色是可以免费换到许多的高级建筑物以及“隐蔽”这个词缀——这个词缀可以让单位或建筑物变成隐形状态,基本上就等同于无敌了。


因此,在玩建筑师的时候需要比平常更加注重扩张,留下两侧的空间来部署隐蔽的防御建筑区,是所有职业中玩法和传统塔防最为相似的一种。而其他每个职业都有着各自的特殊玩法,老实说光是研究这些搭配,有趣程度就和《怪物火车》和《欺诈之地》不相上下了。

 

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除了这些,玩家还需要注意的是金钱的数量、人口的上限、剩余的建筑空间以及最为关键的怪物来袭时间等细节,实话实说到游戏后半段已经到了相当手忙脚乱的地步了。

在高难度的情况下,怪物来袭的时间间隔相当短,思考和重新配置的时间都会被严重压缩,本人在难度10的时候的表情就已经逐渐狰狞,比起可以慢慢思考的《杀戮尖塔》,这款游戏的节奏明显要快上许多。

 

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当然不止是这样,虽然《Ratropolis》里面没有神器这类一拿到就可以改变玩法的强力道具,但也准备了沙漠、海岸、森林三种不同的地形,已经高达40种不同的“参谋”要素。

 

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地形会影响到玩家消灭每波小怪后取得的特殊奖励、怪物的数量或者BOSS的类型等要素。例如,海岸地形给的特殊奖励卡就可以降低单一卡片的消费,在某种依赖某张关键卡或者是需要大量过牌时就能有效的降低支出。


不过相对的是,这关的特殊BOSS是个会丢出移动炮台到后场的类型,如果后方都是大炮型的单位,很容易就会被团灭,因此玩家还是要考虑自己卡组的构成来挑战地形才比较容易通关。

 

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“参谋”有的可以降低“领导者”技能的cd时间,有的也会增加卡片的攻击力或者生命力。

不过麻烦的地方是除了初始参谋外,其他参谋的获取基本上都是随机的,所以除了出现在奖励中跟传说建筑物的取舍外,实际上很难纳入构建的考量中。

 

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当然,严格来说《Ratropolis》也不是没有缺点。个人认为本作美中不足的地方就是构筑上的变化少了一点。虽然有着六组的基础卡牌,但是通用牌的数量却不多,再加上参谋的能力并不是很强,入手又全凭运气,很难像《杀戮尖塔》中拿到墙里道具后起到关键作用,所以单靠构筑的话很难拼凑出更强的卡组。

 

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以上的情况导致玩家在挑战高难度的时候需要的并不是构筑出突破现状卡组的想象力,而是如何更加精确的分配人口和金钱资源的计算能力。

高难度下的卡组构成逻辑基本上都相差不远,很难出现有创意的杂技牌组,但毕竟本作的本质还是单人塔防而不是有希望的模式,且相对的也不太需要特别舍弃早起牌的优点……所以这个或许是没有办法的事情。

 

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顺带一提,本作的中文化还是不太完全的,有些卡牌的能力或许看起来很难理解,所以遇到不知道是干嘛的卡牌时,只能通过亲自使用来验证了。


虽然在卡牌的要素上有着一点小缺陷,但我个人觉的《Ratropolis》可以说是冬季最强的Roguelike卡牌新作。本作融合了塔防和经营的紧张感,同时又有着构筑卡组的乐趣,Roguelike的随机要素更是让这款游戏的耐玩性加倍,整体系统的成熟度真的很难想象这是一个新团队的作品。


如果你是对《怪物火车》感觉到了腻歪,全破了《杀戮尖塔》,又还在等待《欺诈之地》更新的卡牌狂热者,那我非常推荐这款来自韩国的《Ratropolis》,只要便宜的价格就能换到你60个小时的欢愉,真的是个非常划算的交易,你说对吧?

 

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