这是第一次,Steam连续被国产独立游戏霸榜
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文丨阿毛 审核丨甜咖啡
排版丨Arc翼执泠
提及国产单机游戏,过往总会被拿来与国足相比。
但在2021年2月的第一周,却像是突变风云。
《鬼谷八荒》突然爆火,同时在线17.2万打破了国产游戏在Steam上的纪录。这是个什么概念呢?它就是放在Steam全平台去比,也高居35名,比名作《求生之路2》《巫师3》还有《合金装备:幻痛》都高。
并且这不是特例。上一次国产游戏这么大出风头,就仅仅只是几天前的事情。
要知道就算《帝国时代2:决定版》这样有情怀和强IP加持的战略模拟游戏首月也只卖了100万份,而《戴森球计划》却作为受众更小的工业模拟,仅一周就出货了35万份,连在海外都广受欢迎。尤其是非英语地区的老外,眼馋的得求本地化,日语的评论里,已经有人组织起了“人人社区”来为游戏内容做无偿的本土翻译。
更叫人惊喜的是,不管是开发团队仅5人大将的《戴森球》,还是只有一个程序员Carry的《鬼谷》,论出身,他们都并非来自名门大派,论体量,两个团队凑不凑得齐一桌召唤师峡谷都成问题。
玄幻题材的《鬼谷八荒》中,你扮演的是一个初出茅庐的修仙者,在尔虞我诈的江湖里,社交,进阶,争斗,直至成为一呼百应的“斗圣”,最终化身网络爽文的主角,完成从小人物到人上人的逆袭。
而科幻主题的《戴森球计划》里,你扮演的则是机器人伊卡洛斯,在浩瀚的宇宙中探索,建设,生产,直至造出物理学家戴森所设想出的宇宙级设施“戴森球”,为人类取得取之不竭的能源,从而迈向更高次元的文明。
从表面上看,他们一个是玄幻一个是科幻,一个是志怪异兽,一个是硅晶原件与电路板。但若是去细品游戏传达出的乐趣,稍加分析,就不难发现——两款游戏的内核是看似彼此矛盾却又共同存在的国人心境。
先拿修仙来说,有位网友曾把修仙题材的本质总结为“争夺”。
要抢天材地宝,要夺灵丹妙药,就是拜师收徒结交道侣,也不能光看私人感情,还要揣摩人脉关系能给你带来的实际利益。而《鬼谷八荒》就是对这样的世界观进行了一次近乎偏执的模拟——只要有帮派大佬的撑腰,小弟即使为非作歹也百无禁忌。并且如果你的境界有碾压别人的等级,它同样允许你对想要得到的东西去付诸武力。
有人的地方就有江湖。制作人张三不负他法外狂徒之名,在知乎上亲承这光怪陆离的修仙世界里,运行的是赤裸裸的社会达尔文主义。
好在玩游戏有S/L(保存/读取)大法,哪怕多次暴毙,反复重来也总有一次能够内卷到精纯化境,最终享受到爽文小说里才有的逆袭。
反观《戴森球》这款作品,当你走在茫茫宇宙之中,感受到的更多的是孤寂。
他没有《鬼谷》的热闹,也没有同类作品常有的战斗设计,然而却在朴素平静的外表下,有着独属于农耕文明的热血心气。尤其不同于海外太空模拟题材里常有的杀戮&征服的主题,它把更像是纯粹的“种田”搬上宇宙,展现出的是5000年刻在DNA里的基建底蕴。
比如那颗星球缺少煤矿却铁资源丰富,这颗星球缺少铁矿却盛产煤资源,你就要做的就在两颗星球间建造太空工业链,链接起各个独立的星系,最终完成交流互通,就可以解决日益增长的资源需求与发展不平衡不充分的矛盾对立。
这么说也许你会觉得这是款有些枯燥的土木模拟器。可是当你站在另一颗星球,仰望天空时,看到你的造物在远方化作星星在黎明时分冉冉升起,那种给人带来的冲击,很难让人不拜服于巨型工程的魅力。
往远处说,这份魅力是传说典故里的愚公移山。往近处说,这份魅力是北盘江特大桥,是最速高铁,也是我国在南沙群岛的精卫填海。
而科幻作品作为人们对未来期待的延续,似乎在如今赛博朋克坏未来盛行的语境里,也只有我们的科幻作品还有着这样宏大的格局和积极向上的科技乐观主义。
所以你看,不论是《鬼谷八荒》里的错综复杂的世故人情,还是《戴森球计划》里主线所展现的天下为公的大计,两款独立游戏恐怕只会诞生在中国,也只有国内玩家,最容易从中获得完整的体验和共鸣。
这些也是为什么说我们需要支持国产游戏的原因。
倒并不是说它一定要做到文化输出,像竞技体育那样去争什么世界第一。而是作为国内玩家来说,只有国人制作的东西,才最能讲好我们自己的事情。
很多人会期待法国育碧下一作把刺客信条的舞台搬到中国,但你有想过刺客组织那反抗秩序所追求的西式自由放在我们这足够合理吗?
相反倒是诸如《中国式家长》这样的作品,虽然简陋,但随处可见的本土梗却可以让有过相似经历的广大中国玩家会心一笑。并且也去年爆火《黑神话》PV也向世人证明了,国内的从业者并不是没有开发3A的实力。
巧合的是,不管是长久积累如今在世界范围都有一定影响力的仙侠题材,还是近几年由大刘为首带领出圈的科幻题材,这两支形成了强烈中国特色的亚文化在游戏领域今年并不是只有《鬼谷八荒》和《戴森球计划》两款作品。
为《鬼谷》打下玩法框架的《太吾绘卷》,将在今年发售他的正式版。
获得过索尼中国之星的太空射击游戏《边境》,则将会在21年夏天以3A的规模为国内FPS爱好者献上一份大礼。
于是你再去看鬼谷工作室和戴森球制作组的头像Logo,就会产生种奇特的联动感,一个是来自过去的三星堆人面铜像,一个是关于探索未来的无垠黑洞。从中国的过去飞往中国的未来,就像在无声地告知我们游戏作为一种文化载体——
中国游戏,它仍还有着巨大的发展潜力。
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