多亏steam游戏节,我发现了不少小而美的独立游戏
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了多亏steam游戏节,我发现了不少小而美的独立游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
如果说大厂搞宣发是搞各种包裹着华丽外衣,力大砖飞的大型广告,独立游戏的宣传就惨多了,有点像街边超市门口的推销员,拿着试吃品不放过每一个过路者,尽管大部分行人只是匆匆而过。
如果是我的老读者,肯定也会发现,我还是比较喜欢和大家安利一些小众独立游戏的,作为一个能在公共平台上发声的作者,我也确实希望更多优秀的独立游戏被大家认识到,顺便还能找几个对电波的朋友。
不过在我安利的游戏中,有些确实成为了小爆款,更多的命运则是就此沉寂。
像这种被安利者、安利人、游戏制作者3赢的回复应该就是标准的“高情商回答”了
这是一件让人觉得有些无奈的事儿,每天都有那么多独立游戏上市,大部分销量不错的游戏,也只能在steam首页最显眼额的“新品与热门作品”榜单中待上几天,其余则连上榜接受曝光的机会也没有。
这个问题显然是被G胖注意到并越来越重视的,所以steam游戏节出现了,一般半年举办一次,为期一周,能参与这个展会的厂商也大多都是独立游戏开发小组,通过发布试玩demo,制作者进行直播和玩家面对面交流,不少独立游戏都有了更多的发声机会。
可以用近几年用的比较热的一个词来形容,这是一个没有中间商,只属于玩家和作者的垂直盛典。
参展的游戏越来越多,质量也越来越高,像上一次的秋季steam游戏节,就涌现了《Party Animals》《暗影火炬城》《幽灵行者》这样的,兼顾了可玩性和话题热度的优秀独立游戏。
到这几天的第五届游戏节,参展的独立游戏已经多达500多款。
你甚至会发现不少“技术力不怎么过关”的日本2,3线小厂,也企图在steam游戏节中“萌”混过关。
当然,也是因为游戏节,让我认识到了更多小而美的独立游戏。
这个赛博朋克味儿浓厚的国产游戏其实是2019年索尼中国之星扶植的项目,我在去年夏天就已经加进愿望单了,因为当时游戏页面上说是2020年冬季开启EA测试,我那时候还以为能赶在几经跳票的《赛博朋克2077》前玩上它。
没想到它更能跳,这一跳就是一年,在这届steam游戏节上,也只放出了一个总流程半小时左右的试玩demo。
但不得不说,这半小时的体验是干货满满的。
《纪元:变异》的美术风格就非常合我的个人口味,特别是站在阳台上看城市的这个场景。
大家应该也注意到了,游戏中的场景是3D建模的,更偏向真实,但角色却是2D像素风渲染的,非常卡通,但实际体验起来,二者之间却不会产生特别明显的割裂感,反而对比衬托之下,很容易让玩家忽略作为独立游戏,《纪元:变异》的场景雕琢没那么精细,也为角色赋予了一份独特的立体感。
因为场景是3D的,所以游戏中角色移动也不是类似“银河城”的上下左右而已,除了横轴2向移动之外,纵轴方向移动的拓展,为这座赛博都市制造了景深感,加上大量可以进入的建筑,探索城市的自由度还算不错。
哦对了,这可不是一个走路或者对话模拟器,《纪元:异变》主打的是“角色扮演感”。
游戏中的战斗玩法也有非常重要的比重,你可以买卖、制造、改进装备,强化自己的能力,面对不同的敌人,你可以切换远近战武器,融入了“击飞、追击连击、受身”的设定,《纪元:变异》的也动作游戏味儿十足。
当然,战斗手感只能算得上中规中矩,甚至像是在墙边跳跃会自动吸附并攀爬,但因为动作帧过少总有点怪怪的感觉,这些地方也能看出这款游戏现在依然有些欠缺打磨。
试玩demo中还展示了不少场景的互通和小玩法,比如游戏中的大部分垃圾箱、书架、存储箱都是可以开发翻东西的,翻出的垃圾可以卖钱(试玩版中只能卖钱),书架上可以找到不少关于世界观,关于游戏剧情展开的信息;
主角长按tab键,可以用自己的义眼扫描周围的信息,游戏中还有个扫描开锁的小游戏(会不会有更多小游戏,这些小游戏在玩法中的占比则未知)。
你完全可以把《纪元:变异》看做是一个2D像素版的开放世界RPG。
至于它会不会像《赛博朋克2077》那样,想要做的很多,最终成品却各种缺胳膊少腿,试玩版展示的并不多,我也没法断论。
大家还是抱着谨慎又不失乐观的心态,期待这个国产独立游戏制作组能为我们献上一段小品级的赛博朋克体验吧。
比起前面这个靠画面就能拉拢一票颜狗的《纪元:变异》,《拉之子》就有点磕碜味儿了,至少在美术上能看出制作者的捉襟见肘。
制作者的野心却不小,这是一个主打PVP但也有单人模式的对战游戏,如果要类比的话,它的玩法有些类似手机上的《皇室战争》。
对战双方神明分别在地图两侧,通过消耗资源召唤兵团到达对方大本营,扣除对方神明的生命值作为游戏目标,也可以建造防御工事抵御对方兵团的攻击;
不同的英雄还有着足以扭转战局的各种技能,和游戏名字《拉之子》一样,这些英雄也是以埃及神话的神明作为原型而设计的,在试玩版开放的两位英雄中,太阳神拉的技能更偏向于进攻和干扰,而生命女神伊西丝则跟侧重防御和回复。
看着策略性十足,而且在排兵布阵上需要很多微操,但其实玩《拉之子》只需要一只手就足够了,游戏中大部分操作都能通过鼠标完成,而且是只要动动手腕的那种,长按鼠标右键呼出转盘式菜单,而游戏中几乎所有功能都被集成在这个菜单上了。
包括解锁和升级兵种,在战场上放置兵团和防御建筑,使用神明的主动技能,大家也不难猜测为什么交互做得这么亲民吧。
▲手游移植预订警告
不过就和我一开始说的那样,如果都以第一印象来判断是否该深入了解一款独立游戏,那么大家应该很容易就错过这款兼顾了排兵布阵的策略性,和单位即时攻防的爽快感的对战游戏。
而且,从现在的玩法来看,《拉之子》更侧重于PVP,这也牵扯出另一个问题,作为一个独立游戏制作者,如何才能找到并稳定一批愿意玩游戏的玩家,不让自己的游戏陷入玩家基数小→没人匹配→更没人愿意来玩的恶性循环。
对《拉之子》来说很难。
如果不喜欢pvp玩法的朋友,也可以来看看主打合作闯关的《大救特救》,或者你们也可以称它为“医生版的分手厨房”。
不管是从Q版的画风还是1-4个小人合作过关的玩法上,你都可以从《大救特救》中找到不少《分手厨房》系列的影子。
游戏的玩法很恶搞,和《分手厨房》中的仿佛刻意给玩家留下很多开发空间,最终总能被玩得非常不正经的料理手段一样,游戏提供的基础玩法很简单无外乎把病人搬到病床上,用听诊器视察病情,找到对应的治疗方法,制作对应的药治好病人。
但从游戏的tips中就能看出端倪,虽然游戏不推荐把病人破窗丢到病床上,但也仅仅是掉点血而已嘛,药草掉地上了又怎样,捡起来擦擦就能继续吃了嘛玩家应该也能瞬间明白在《大救特救》中,给病人治病的正确姿势是什么了吧。
▲我看懂了,不推荐,但不是禁止
而它的地图设计和交互甚至比《分手厨房》还恶搞,光就试玩版中的5关,除了由普通的救护车来来病人,在正经的医院急诊室中行医之外;
你还要在特种警察和恐怖分子的枪林弹雨中,拯救从火线上退下来的伤员;
它终于也解答了困扰我许久的一个问题:为什么《怪物猎人》中猎人在战斗中HP归零,被猫猫们推回据点,屏幕一闪后又能生龙活虎。
因为多人游戏中会出现药配错治死了病人、俩医生相互使绊子的各种变数,也是这类游戏的独特魅力。
所以就算玩起来很相似,也不影响《大救特救》作为一款合(分)作(手)游戏的给我带来的快乐,抄袭与否,那是游戏厂商和法律该考虑的事儿。
倒不如说,我现在最担心的是《大救特救》后续玩法是否充足的问题。
试玩版中只提供了5个关卡,除了搬运病人、听诊、配药、消毒之外,就没有其他治疗手段了,而《分手厨房》中制作不同的料理可是要用各种厨具处理各种食材的,从头玩到尾都能保持新鲜感。
甚至在《大救特救》的试玩版里,你可以捡起地上的武器直接加入警匪火并,却连医疗电视剧中最常见的“手术环节”都没有,光是提升地图的趣味性和填充进一些次要玩法,而不考虑深耕主要玩法,玩家可是不会买账的哦。
尽管有了超过500款独立游戏参展,steam游戏节俨然已经变成了一个大型的美食试吃会,但大家也要理解一下,我一个人的肚子是有限的。
今天没有被我推荐的独立游戏,并不代表我不认可它们,今天发现的这些游戏也只是我在游戏节上看到比较有特色的几个而已。
我倒是更有抛砖引玉的想法,steam游戏节还要持续近1个礼拜呢,大家完全可以去尝尝味道,再回来这里反向安利我的嘛。
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