在Steam商店卖了超过1100万份后,《糖豆人》怎样延续成功?
Posted 手游那点事
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在Steam商店卖了超过1100万份后,《糖豆人》怎样延续成功?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
《糖豆人:终极淘汰赛》(下文简称《糖豆人》)是2020年游戏行业的最大黑马之一——游戏问世5个月后的今天,开发团队仍然对其空前成功感到不可思议。自从去年8月初发售以来,《糖豆人》在Steam商店的销量超过了1100万份。虽然开发商Mediatonic从未透露《糖豆人》PS4版本的销售数据,但它早已成为有史以来下载量最高的PlayStation Plus游戏。
“我们觉得以我们的标准来看,《糖豆人》会取得不错的市场表现。”M社首席执行官兼联合创始人戴夫·拜利(Dave Bailey)表示,“但我们根本不敢想象它会卖出那么多份。”
戴夫·拜利,M社首席执行官
《糖豆人》首席设计师乔·沃尔什(Joe Walsh)补充说:“在游戏行业,很多人感觉能收回研发成本就算成功了。在游戏发售前,我猜测需要大约6个月或一年时间才能回本,《糖豆人》只花大约4小时就实现了目标。”
有几项因素促成了《糖豆人》的成功:疫情期间,游戏玩家人数大幅增长;《糖豆人》发售时恰逢学生们放暑假,年轻玩家有了更多休闲时间;游戏采用了人们喜闻乐见的主题,看过电视闯关综艺节目的人都能懂......
但《糖豆人》之所以能快速流行,加入PlayStation Plus会免游戏是关键原因之一。与《火箭联盟》类似,《糖豆人》一下子就触达了世界各地数以千万计的PS Plus玩家。“我们对做出将游戏带到PlayStation Plus的决定感到高兴。”拜利说。
根据拜利的说法,M社从一开始就决定将《糖豆人》做成一款在线服务型游戏,但玩家对游戏内容的消耗速度之快令开发团队感到惊讶。另一名开发者透露,《糖豆人》第二季上线后,很多玩家在短短几天内就打通了40个新关卡——尽管这些关卡以随机顺序出现。
《糖豆人》团队调整了推出新内容的时间表,M社也迅速开始招聘,目标是将团队规模扩大一倍。不过,这家英国工作室并不急于匆忙扩军。
“你不能在一夜之间扩大团队。”沃尔什解释道,“《糖豆人》的玩家群体规模确实很大,但这不意味着我们能突然增加内容产量。我们必须非常小心,不能向玩家过度承诺,因为新员工不可能刚加入团队就开始做内容。某些玩家似乎认为我们可以把其他团队的人手都抽调过来,但我们并不能。除了《糖豆人》之外,工作室还需要继续为其他一些项目提供支持。”
近段时间M社正在为《糖豆人》第三季开发季中内容。“事实上,第二季的大部分内容都是我们在发布游戏前就已经预先计划了的。在那个时候,我们很难预测会有多少玩家同时在线游玩,或者玩家们会对游戏做出哪些反应。”M社创意总监杰夫·塔顿(Jeff Tanton)说,“虽然那次更新提供了一些不错的内容,但并不像第三季这样,针对玩家反馈明确地做出了回应。”
乔·沃尔什,《糖豆人》首席执行官
如今,回应玩家反馈已经成为M社的优先考虑事项之一。不过沃尔什承认,由于《糖豆人》吸引了太多玩家,众口难调,开发团队很难同时满足所有玩家的需求。有人要求开发团队添加数据页面、排行榜和竞技排名模式等相对硬核的内容,但M社希望维持较低的上手门槛,让游戏始终能够对大众用户产生吸引力。
“我们既需要倾听重度玩家的想法,也要确保为新玩家提供良好体验,因为当玩过几局游戏后,他们就会决定是否继续游玩。”沃尔什解释说,“那些玩家可能没有听说过《糖豆人》,甚至从来没玩过多人游戏......我们也不能盲目地参考其他游戏的做法,因为《糖豆人》的很多玩家也许从未接触过那些游戏。”
M社希望推动《糖豆人》收获长期成功——除了设计新鲜玩法之外,这家工作室还会努力提升游戏的稳定性。“某些玩家可能没有意识到,我们添加的内容越多,游戏就会变得越复杂。所以与游戏刚发售时相比,我们需要付出更多努力才能实现基本的稳定性。”
凭借《糖豆人》的成功,M社也得到了远比过去更多的资源。无论从口碑、玩家数量、影响力亦或营收角度来讲,《糖豆人》都是M社迄今为止最重磅的一款作品。据拜利透露,公司历史上收入排名第二的游戏累计营收介于1000万~1500万美元之间,而《糖豆人》在发售短短3个月后就在此基础上“加了几个零”。
M社此前的主要业务是为其他公司做代工,如今则将更多精力投入了打造原创IP,以及发行来自其他开发商的游戏。“我们已经决定在未来三年内,转型成为一家以自己制造IP和发行业务为主的公司,却没想到在大约3周内就完成了过渡。”拜利说,“《糖豆人》的收入让人难以置信,这意味着我们可以将资源用来做更多事情,同时继续打造这个IP。”
拜利表示,他对M社创作“另类游戏”的历史感到自豪,也鼓励开发者做更多类似的事情。“我们希望打造其他大型社交游戏,但现在显然还没有时间。”
随着时间推移,《糖豆人》很可能会登陆其他主机平台。如果《糖豆人》在中国的手游版本收获成功,它也将登陆移动平台。“我们还没有讨论这方面的路线图,但我可以说的是,我们希望让这款游戏触达尽可能多的玩家。”拜利说,“我们想让它登陆所有主流平台,并正在为此努力工作。”另外,开发团队还会考虑添加对跨平台游玩的支持,允许不同平台的玩家“一起游玩”。
“围绕这款游戏,我们还可以做很多其他事情。乔(沃尔什)最初的设想是创作全世界最伟大的游戏节目,如果你从这个角度来思考,就会发现我们有一百万种不同方式来实现目标。我希望这能够变成现实。”
——————— End ———————
行业交流 /行业爆料 / 商务合作:
加入“手游那点事”微信交流群:
请加群主微信 curab_b 或 yukochan97
内容投稿:
请发邮箱 helinyu@sykong.com
以上是关于在Steam商店卖了超过1100万份后,《糖豆人》怎样延续成功?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
今日Steam喜加二!《糖豆人》梦幻联动《茶杯头》;《尼尔:机械纪元》四周年
Steam历史热度最高游戏排行,帕斯卡契约上架steam,女神异闻录5S在steam解锁,尼尔机械纪元销量破550万份