如何在OpenResty里实现代码热更新

Posted 火丁笔记

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何在OpenResty里实现代码热更新相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


所谓「代码热更新」,是指代码发生变化后,不用 reload 进程就能生效。当然,通过关闭 lua_code_cache 可以实现此目标,但那样的话性能无疑将大打折扣!实际上因为所有的 require 操作都是通过 package.loaded 来加载模块的,所以通过 package.loaded 就可以实现代码热更新,并且基本不影响性能。

下面让我们做个实验来说明一下如何实现代码热更新的,首先设置如下配置:

lua_code_cache on;
worker_processes 1;

location /run {
content_by_lua '
ngx.say(require("test").run())
'
;
}

location /reload {
allow 127.0.0.1;
deny all;

content_by_lua '
package.loaded[ngx.var.arg_m] = nil
'
;
}

需要说明的是,之所以把 worker_processes 设置为 1,是因为每个 worker 进程都有一个独立的 lua vm,设置成 1 更方便测试,稍后我会说明不是 1 的时候怎么办。此外,有两个 location,其中 run 是用来运行模块的,reload 的是用来重载模块的。

接着在 package.path 所包含的某个路径上创建 test 模块:

local _M = {}

function _M.run()
return 1
end

return _M

逻辑很简单,就是打印 pi 值。一切准备就绪后,reload 一下 ngx,让我们开始实验:

  1. 请求 http://localhost/run,显示 1
  2. 修改模块 test.lua,把 1 改成 100
  3. 请求 http://localhost/reload?m=test,卸载 package.loaded 中的 test
  4. 请求 http://localhost/run,显示 100

由此可见,在模块内容被修改后,我们没有 reload 进程,只是通过卸载 package.loaded 中对应的模块,就实现了代码热更新。

看起来实现代码热更新非常简单。打住!有例外,让我们修改一下 test.lua 模块:

local ffi = require("ffi")

ffi.cdef[[
struct test { int v; };
]]


local _M = {}

function _M.run()
local foo = ffi.new("struct test", {1})

return foo.v
end

return _M

模块中·用到了 ffi,让我们再来重复一下实验步骤,你会发现没有成功,并且报错了:

attempt to redefine …

究其原因,是因为当我们通过 package.loaded 卸载模块的时候,模块中如果用到了 cdef 之类的 ffi 操作,那么其中的 C 语言类型声明是无法卸载的。

好在我们可以通过条件判断来决定是否要执行 ffi.cdef 语句:

if not pcall(ffi.typeof, "struct test") then
ffi.cdef[[
struct test { int v; };
]]

end

说明:如果我们要修改原始定义的话,那么就只能 reload 了。

最后,让我来说一说多进程的问题,在测试过程中,我只使用了一个进程,并且通过一个特定的 location 来实现卸载 package.loaded 中指定模块的功能,但是在实际情况中, worker_processes 多半是大于 1 的,也就说说有多个 worker 进程,此时,如果再使用特定 location 来操作的话,你是无法确定到底是操作在哪个 worker 上的。

比较直观的解决方案是:

  1. 把需要动态加载的代码放在一个模块文件中,并标记版本号。
  2. 暴露一个 location,允许从外部写最新的版本号到共享内存字典。
  3. 检查模块的版本号与共享内存字典中的最新版本号是否一致,如果不一致的话,则通过 package.loaded 卸载模块,然后再调用 require 重新加载模块。

如此可以解决问题,但是不爽的是每个请求都要检查版本号。看看改进版:

  1. 在 init_worker 设置每个 worker 都定时启动 timer,扫描自己的共享内存队列。
  2. 暴露一个 location,允许从外部写变化模块到每一个 worker 的共享内存队列。
  3. 如果 timer 发现新数据,就说明有模块需要更新,然后通过 package.loaded 卸载。

完美!



 



以上是关于如何在OpenResty里实现代码热更新的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

JAVA实现代码热更新

JAVA实现代码热更新

erlang热更新的实现与原理

Unity热更新代码

为啥Unity没有实现iOS平台代码热更新?

JAVA实现代码热更新