C++ 工厂方法模式 - BBA 各造各的车

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++ 工厂方法模式 - BBA 各造各的车相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心思想是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用以及方便后期维护拓展的目的。



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模式结构


UML 结构图:


C++ 工厂方法模式 - BBA 各造各的车


  • Factory(抽象工厂):是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。

  • ConcreteFactory(具体工厂):实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且被应用程序调用以创建产品对象。

  • Product(抽象产品):所创建对象的基类,也就是具体产品的共同父类或共同拥有的接口。

  • ConcreteProduct(具体产品):实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。



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优缺点



优点:


  • 克服了简单工厂模式违背开放-封闭原则的缺点,又保留了封装对象创建过程的优点,降低客户端和工厂的耦合性。所以说,“工厂方法模式”是“简单工厂模式”的进一步抽象和推广。



缺点:


  • 每增加一个产品,相应的也要增加一个子工厂,加大了额外的开发量。



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适用场景


  • 对于某个产品,调用者清楚地知道应该使用哪个具体工厂服务,实例化该具体工厂,生产出具体的产品来。

  • 只是需要一种产品,而不想知道也不需要知道究竟是哪个工厂生产的,即最终选用哪个具体工厂的决定权在生产者一方,它们根据当前系统的情况来实例化一个具体的工厂返回给使用者,而这个决策过程对于使用者来说是透明的。



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案例分析


工厂模式基本和简单工厂模式差不多,简单工厂模式 - 在产品子类添加时,需要添加一个判断分支,这违背了开放-封闭原则。因此,工厂模式就是为了解决这个问题而产生的。


C++ 工厂方法模式 - BBA 各造各的车


所以,对于《》一节中的 BBA 来说,要分别由对应的工厂来生产。



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代码实现



创建抽象产品


汽车产品,由 ICar 表示:


// product.h
#ifndef PRODUCT_H
#define PRODUCT_H

#include <string>

using namespace std;

// 汽车接口
class ICar
{

public:
    virtual string Name() 0;  // 汽车名称
};

#endif // PRODUCT_H



创建具体产品


模型有了,就可以定义具体的汽车了,它们有不同的品牌:


// concrete_product.h
#ifndef CONCRETE_PRODUCT_H
#define CONCRETE_PRODUCT_H

#include "product.h"

// 奔驰汽车
class BenzCar : public ICar
{
public:
    string Name() override {
        return "Benz Car";
    }
};

// 宝马汽车
class BmwCar : public ICar
{
public:
    string Name() override {
        return "Bmw Car";
    }
};

// 奥迪汽车
class AudiCar : public ICar
{
public:
    string Name() override {
        return "Audi Car";
    }
};

#endif // CONCRETE_PRODUCT_H



创建抽象工厂


产品有了,当然要有相应的工厂来生产,但在这之前,需要一个抽象工厂:


// factory.h
#ifndef FACTORY_H
#define FACTORY_H

#include "product.h"

// 工厂接口
class IFactory
{

public:
    virtual ICar* CreateCar() 0;  // 生产汽车
};

#endif // FACTORY_H



创建具体工厂


为每个制造商创建对应的的工厂:


// concrete_factory.h
#ifndef CONCRETE_FACTORY_H
#define CONCRETE_FACTORY_H

#include "factory.h"
#include "concrete_product.h"

// 奔驰工厂
class BenzFactory : public IFactory
{
public:
    ICar* CreateCar() override {
        return new BenzCar();
    }
};

// 宝马工厂
class BmwFactory : public IFactory
{
public:
    ICar* CreateCar() override {
        return new BmwCar();
    }
};

// 奥迪工厂
class AudiFactory : public IFactory
{
public:
    ICar* CreateCar() override {
        return new AudiCar();
    }
};

#endif // CONCRETE_FACTORY_H


这样以来,每个工厂只负责生产自己的产品。



创建客户端


当一切准备就绪,就可以实现客户端了:


// main.cpp
#include "concrete_factory.h"
#include "product.h"
#include <iostream>

#ifndef SAFE_DELETE
#define SAFE_DELETE(p) { if(p){delete(p); (p)=nullptr;} }
#endif

int main()
{
    // 奔驰
    IFactory *pBenzFactory = new BenzFactory();
    ICar *pBenzCar = pBenzFactory->CreateCar();
    cout << "Benz Factory: " << pBenzCar->Name() << endl;

    // 宝马
    IFactory *pBmwFactory = new BmwFactory();
    ICar *pBmwCar = pBmwFactory->CreateCar();
    cout << "Bmw Factory: " << pBmwCar->Name() << endl;

    // 奥迪
    IFactory *pAudiFactory = new AudiFactory();
    ICar *pAudiCar = pAudiFactory->CreateCar();
    cout << "Audi Factory: " << pAudiCar->Name() << endl;

    SAFE_DELETE(pAudiCar);
    SAFE_DELETE(pAudiFactory);
    SAFE_DELETE(pBmwCar);
    SAFE_DELETE(pBmwFactory);
    SAFE_DELETE(pBenzCar);
    SAFE_DELETE(pBenzFactory);

    getchar();

    return 0;
}


输出如下:

Benz Factory: Benz Car

Bmw Factory: Bmw Car

Audi Factory: Audi Car


·················· END ··················

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