JS中canvas画布绘制中如何实现缩放,位移,旋转
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JS中canvas画布绘制中如何实现缩放,位移,旋转相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A cxt.scale(2,2);缩放的是整个画布,缩放后,继续绘制的图形会被放大或缩小。
ctx.translate(x,y) 方法重新映射画布上的 (0,0) 位置
x: 添加到水平坐标(x)上的值
y: 添加到垂直坐标(y)上的值
发生位移后,相当于把画布的0,0坐标 更换到新的x,y的位置,所有绘制的新元素都被影响。
位移画布一般配合缩放和旋转等。
context.rotate(angle); 方法旋转当前的绘图
注意参数是弧度(PI)
如需将角度转换为弧度,请使用 degrees*Math.PI/180 公式进行计算。
画布可绘制对象和居中缩放
【中文标题】画布可绘制对象和居中缩放【英文标题】:Canvas drawables and centered zooming 【发布时间】:2012-02-01 17:59:00 【问题描述】:我正在使用Google tutorial 为我的画布实现缩放功能。我在画布上绘制了几个项目,我可以通过Canvas.translate(dx,dy)
将其与项目一起移动。为了让我确定这些项目是否在画布平移后被触摸,我将用于Canvas.translate(dx,dy)
的画布偏移量减去触摸位置。一旦我在图片中引入缩放,它就会变得有点棘手。如果我使用Canvas.scale(sx,sy)
并执行(touchX-offsetX)/scaleFactor
,则缩放后触摸位置的平移完美。但是,如果包含枢轴位置Canvas.scale(sx,sy,px,py)
,则上面的代码不起作用。作为触摸翻译的一部分,我如何着手考虑枢轴位置?我通过执行以下操作来设置我的枢轴位置,
public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector)
mScaleX = detector.getFocusX();
mScaleY = detector.getFocusY();
return true;
任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】:
【参考方案1】:简单的解决方案
public class ScalableImageView extends View
Matrix drawMatrix = new Matrix();
ScaleGestureDetector detector;
public ScalableImageView(Context context, AttributeSet attrs)
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector)
drawMatrix.postScale(detector.getScaleFactor(), detector.getScaleFactor(), detector.getFocusX(), detector.getFocusY());
invalidate();
return true;
@Override
public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector)
return drawMatrix != null;
@Override
public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector)
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
super.onDraw(canvas);
canvas.save();
canvas.concat(drawMatrix);
// ... draw here
// for example drawable.draw()
canvas.restore();
【讨论】:
以上是关于JS中canvas画布绘制中如何实现缩放,位移,旋转的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章