用 Go 实现 TCP 连接的双向拷贝
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用 Go 实现 TCP 连接的双向拷贝相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
本文主要给大家介绍了关于 Golang 实现 TCP 连接的双向拷贝的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
每次来一个 Server 的连接,就新开一个 Client 的连接。用一个 goroutine 从 server 拷贝到 client,再用另外一个 goroutine 从 client 拷贝到 server。任何一方断开连接,双向都断开连接。
func main() { runtime.GOMAXPROCS(1) listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8848") if err != nil { panic(err) } for { conn, err := listener.Accept() if err != nil { panic(err) } go handle(conn.(*net.TCPConn)) } } func handle(server *net.TCPConn) { defer server.Close() client, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8849") if err != nil { fmt.Print(err) return } defer client.Close() go func() { defer server.Close() defer client.Close() buf := make([]byte, 2048) io.CopyBuffer(server, client, buf) }() buf := make([]byte, 2048) io.CopyBuffer(client, server, buf) }
一个值得注意的地方是 io.Copy 的默认 buffer 比较大,给一个小的 buffer 可以支持更多的并发连接。
这两个 goroutine 并序在一个退出之后,另外一个也退出。这个的实现是通过关闭 server 或者 client 的 socket 来实现的。因为 socket 被关闭了,io.CopyBuffer 就会退出。
一个显而易见的问题是,每次 Server 的连接进来之后都需要临时去建立一个新的 Client 的端的连接。这样在代理的总耗时里就包括了一个 tcp 连接的握手时间。如果能够让 Client 端实现连接池复用已有连接的话,可以缩短端到端的延迟。
var pool = make(chan net.Conn, 100)
func borrow() (net.Conn, error) {
select {
case conn := <- pool:
return conn, nil
default:
return net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8849")
}
}
func release(conn net.Conn) error {
select {
case pool <- conn:
// returned to pool
return nil
default:
// pool is overflow
return conn.Close()
}
}
func handle(server *net.TCPConn) {
defer server.Close()
client, err := borrow()
if err != nil {
fmt.Print(err)
return
}
defer release(client)
go func() {
defer server.Close()
defer release(client)
buf := make([]byte, 2048)
io.CopyBuffer(server, client, buf)
}()
buf := make([]byte, 2048)
io.CopyBuffer(client, server, buf)
}
这个版本的实现是显而易见有问题的。因为连接在归还到池里的时候并不能保证是还保持连接的状态。另外一个更严重的问题是,因为 client 的连接不再被关闭了,当 server 端关闭连接时,从 client 向 server 做 io.CopyBuffer 的goroutine 就无法退出了。
所以,有以下几个问题要解决:
如何在一个 goroutine 时退出时另外一个 goroutine 也退出?
怎么保证归还给 pool 的连接是有效的?
怎么保持在 pool 中的连接仍然是一直有效的?
一个普遍的观点是 Goroutine 是无法被中断的。当一个 Goroutine 在做conn.Read 时,这个协程就被阻塞在那里了。实际上并不是毫无办法的,我们可以通过 conn.Close 来中断 Goroutine。但是在连接池的情况下,又无法Close 链接。另外一种做法就是通过 SetDeadline 为一个过去的时间戳来中断当前正在进行的阻塞读或者阻塞写。
var pool = make(chan net.Conn, 100) type client struct { conn net.Conn inUse *sync.WaitGroup } func borrow() (clt *client, err error) { var conn net.Conn select { case conn = <- pool: default: conn, err = net.Dial("tcp", "127.0.0.1:18849") } if err != nil { return nil, err } clt = &client{ conn: conn, inUse: &sync.WaitGroup{}, } return } func release(clt *client) error { clt.conn.SetDeadline(time.Now().Add(-time.Second)) clt.inUse.Done() clt.inUse.Wait() select { case pool <- clt.conn: // returned to pool return nil default: // pool is overflow return clt.conn.Close() } } func handle(server *net.TCPConn) { defer server.Close() clt, err := borrow() if err != nil { fmt.Print(err) return } clt.inUse.Add(1) defer release(clt) go func() { clt.inUse.Add(1) defer server.Close() defer release(clt) buf := make([]byte, 2048) io.CopyBuffer(server, clt.conn, buf) }() buf := make([]byte, 2048) io.CopyBuffer(clt.conn, server, buf) }
通过 SetDeadline 实现了 goroutine 的中断,然后通过 sync.WaitGroup 来保证这些使用方都退出了之后再归还给连接池。否则一个连接被复用的时候,之前的使用方可能还没有退出。
为了保证在归还给 pool 之前,连接仍然是有效的。连接在被读写的过程中如果发现了 error,我们就要标记这个连接是有问题的,会释放之后直接 close掉。但是 SetDeadline 必然会导致读取或者写入的时候出现一次 timeout 的错误,所以还需要把 timeout 排除掉。
var pool = make(chan net.Conn, 100) type client struct { conn net.Conn inUse *sync.WaitGroup isValid int32 } const maybeValid = 0 const isValid = 1 const isInvalid = 2 func (clt *client) Read(b []byte) (n int, err error) { n, err = clt.conn.Read(b) if err != nil { if !isTimeoutError(err) { atomic.StoreInt32(&clt.isValid, isInvalid) } } else { atomic.StoreInt32(&clt.isValid, isValid) } return } func (clt *client) Write(b []byte) (n int, err error) { n, err = clt.conn.Write(b) if err != nil { if !isTimeoutError(err) { atomic.StoreInt32(&clt.isValid, isInvalid) } } else { atomic.StoreInt32(&clt.isValid, isValid) } return } type timeoutErr interface { Timeout() bool } func isTimeoutError(err error) bool { timeoutErr, _ := err.(timeoutErr) if timeoutErr == nil { return false } return timeoutErr.Timeout() } func borrow() (clt *client, err error) { var conn net.Conn select { case conn = <- pool: default: conn, err = net.Dial("tcp", "127.0.0.1:18849") } if err != nil { return nil, err } clt = &client{ conn: conn, inUse: &sync.WaitGroup{}, isValid: maybeValid, } return } func release(clt *client) error { clt.conn.SetDeadline(time.Now().Add(-time.Second)) clt.inUse.Done() clt.inUse.Wait() if clt.isValid == isValid { return clt.conn.Close() } select { case pool <- clt.conn: // returned to pool return nil default: // pool is overflow return clt.conn.Close() } } func handle(server *net.TCPConn) { defer server.Close() clt, err := borrow() if err != nil { fmt.Print(err) return } clt.inUse.Add(1) defer release(clt) go func() { clt.inUse.Add(1) defer server.Close() defer release(clt) buf := make([]byte, 2048) io.CopyBuffer(server, clt, buf) }() buf := make([]byte, 2048) io.CopyBuffer(clt, server, buf) }
判断 error 是否是 timeout 需要类型强转来实现。
对于连接池里的 conn 是否仍然是有效的,如果用后台不断 ping 的方式来实现成本比较高。因为不同的协议要连接保持需要不同的 ping 的方式。一个最简单的办法就是下次用的时候试一下。如果连接不好用了,则改成新建一个连接,避免连续拿到无效的连接。通过这种方式把无效的连接给淘汰掉。
原文链接:https://studygolang.com/articles/11167
转载|Go语言中文网
完
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以上是关于用 Go 实现 TCP 连接的双向拷贝的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章