快速排序详解与各种线性时间排序对比
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了快速排序详解与各种线性时间排序对比相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
什么是快速排序
快速排序简介
快速排序(英文名:Quicksort,有时候也叫做划分交换排序)是一个高效的排序算法,由Tony Hoare在1959年发明(1961年公布)。当情况良好时,它可以比主要竞争对手的归并排序和堆排序快上大约两三倍。这是一个分治算法,而且它就在原地排序。
所谓原地排序,就是指在原来的数据区域内进行重排,就像插入排序一般。而归并排序就不一样,它需要额外的空间来进行归并排序操作。为了在线性时间与空间内归并,它不能在线性时间内实现就地排序,原地排序对它来说并不足够。而快速排序的优点就在于它是原地的,也就是说,它很节省内存。
引用一张来自维基百科的能够非常清晰表示快速排序的示意图如下:
快速排序的分治思想
由于快速排序采用了分治算法,所以:
一、分解:本质上快速排序把数据划分成几份,所以快速排序通过选取一个关键数据,再根据它的大小,把原数组分成两个子数组:第一个数组里的数都比这个主元数据小或等于,而另一个数组里的数都比这个主元数据要大或等于。
二、解决:用递归来处理两个子数组的排序。 (也就是说,递归地求上面图示中左半部分,以及递归地求上面图示中右半部分。)
三、合并:因为子数组都是原址排序,所以不需要合并操作,通过上面两步后数组已经排好序了。
所以快速排序的主要思想是递归与划分。
如何划分
当然最重要的是它的复杂度是线性的,也就是
这就是划分的伪代码,基本的结构就是一个for循环语句,中间加上了一个if条件语句,它实现了对子数组
刚开始时
那么这个算法在n个数据下的运行时间大约是
上面这幅图详细的描述了Partition过程,每一行后也加了注释。
将递归的思想作用于划分上
有了上面这些准备工作,再加上分治的思想实现快速排序的伪代码也是很简单的。
为了排序一个数组A的全部元素,初始调用时
快速排序的算法分析
相信通过前面的诸多实践,大家也发现了快速排序的运行时间依赖于Partition过程,也就是依赖于划分是否平衡,而归根结底这还是由于输入的元素决定的。
如果划分是平衡的,那么快速排序算法性能就和归并排序一样。
如果划分是不平衡的,那么快速排序的性能就接近于插入排序。
怎样是最坏的划分
1)输入的元素已经排序或逆向排序
2)每个划分的一边都没有元素
也就是说当划分产生的两个子问题分别包含了n-1个元素和0个元素时,快速排序的最坏情况就发生了。
这是一个等差级数,就和插入排序一样。它并不比插入排序快,因为当同样是输入元素已经逆向排好序时,插入算法的运行时间为
我们为最坏情况画一个递归树。
这是一课高度不平衡的递归树,图中左边的那些
所以算法的中运行时间为:
最坏划分的算法分析
通过上面的图示我们知道了在最坏情况下快速排序的复杂度是
当输入规模为n时,时间
除去主元后,在Partition函数中生成的两个子问题的规模的和为n-1,所以r的规模才是0到n-1。
假设
1)而
于是有MAX
最终因为我们可以选择一个足够大的
2)
于是有MAX
同样我们也可以选择一个足够小的
综上这两点得到
怎样是最好的划分
当Partition将数组分为
怎样是平衡的划分
快速排序的平均运行时间更接近于其最好情况,而非最坏情况。
此处有一个经典的示例,将数组按
其中此时的递归式是:
这里依旧通过递归树来观察一番。
因为每次都减少十分之一,需要减多少次才能达到n呢,也恰好也是以10为底对数的定义。所以左侧的高度为
所有那些叶子加在一起也只有
只要划分是常数比例的,算法的运行时间总是
随机化快速排序
随机算法的思想
在前面分析快速排序的平均情况性能时,是建立在输入数据的所有排列都是等概率的条件下的,但在实际工程中往往不会总出现这种良好的情况。
随机算法使得对于所有的输入都有着较好的期望性能,因此随机化快速排序在有大量数据输入的情况下是一种更好的排序算法。
以下是随机化快速排序的好处:
1)其运行时间不依赖与输入序列的顺序
2)无需对输入序列的分布做任何假设
3)没有 一种特别的输入会引起最差的运行情况
4)最差的情况由随机数产生器决定
随机抽样技术
现在我们来使用一种叫做随机抽样(random sampling)的随机化技术,使用该技术就不再始终采用A[p]作为主元,而是从A[p…q]中随机选择一个元素作为主元。
为了达到这一目的,首先将
通过对序列
因为主元元素是随机选择的,我们可以期望在平均情况下对输入数组的划分是比较均衡的。所以对前面的两份伪代码做如下修改:
有了随机抽样技术后再也不用担心快速排序遇到最坏划分的情况啦,所以说随机化快速排序的期望运行时间是
回顾比较排序
比较排序是通过一个单一且抽象的比较运算(比如“小于等于”)读取列表元素,而这个比较运算则决定了每两个元素中哪一个应该先出现在最终的排序列表中。
声明:下面通过在维基百科中找到的非常完美的图示来介绍一系列比较排序。
插入排序
在该系列的【算法】1中我们便介绍了这个基本的算法,它的比较过程如下:
以下是用插入排序对30个元素的数组进行排序的动画:
选择排序
选择排序的比较过程如下:
其动画效果如下:
归并排序
前面多次写到归并排序,它的比较过程如下:
归并排序的动画如下:
另外一些比较排序
以下这些排序同样也是比较排序。
Intro sort
该算法是一种混合排序算法,开始于快速排序,当递归深度超过基于正在排序的元素数目的水平时便切换到堆排序。它包含了这两种算法优良的部分,它实际的性能相当于在典型数据集上的快速排序和在最坏情况下的堆排序。由于它使用了两种比较排序,因而它也是一种比较排序。
冒泡排序
大家应该多少都听过冒泡排序(也被称为下沉排序),它是一个非常基本的排序算法。反复地比较相邻的两个元素并适当的互换它们,如果列表中已经没有元素需要互换则表示该列表已经排好序了。
上面的描述中已经体现了比较的过程,因而冒泡排序也是一个比较排序,较小的元素被称为“泡(Bubble)”,它将“浮”到列表的顶端。
尽管这个算法非常简单,但大家应该也听说了,它真的非常的慢。
冒泡排序的过程如下:
其最好情况、最坏情况的运行时间分别是:
奇偶排序
奇偶排序和冒泡排序有很多类似的特点,它通过比较在列表中所有的单双号索引的相邻元素,如果有一对是错误排序(也就是前者比后者大),那么将它们交换,之后不断的重复这一步骤,直到整个列表排好序。
而鉴于此,它的最好情况、最坏情况的运行时间均和冒泡排序相同:
下面是C++中奇偶排序的示例:
双向冒泡排序
双向冒泡排序也被称为鸡尾酒排序、鸡尾酒调酒器排序、摇床排序、涟漪排序、洗牌排序、班车排序等。(再多再华丽丽的名字也难以弥补它的低效)
和冒泡排序的区别在于它是在两个方向上遍历列表进行排序,虽然如此但并不能提高渐近性能,和插入排序比起来也没太多优势。
它的最好情况、最坏情况的运行时间均和冒泡排序相同:
排序算法的下界
我们可以将排序操作进行得多块?
这取决于计算模型,模型简单来说就是那些你被允许的操作。
决策树
决策树(decision tree)是一棵完全二叉树,它可以表示在给定输入规模情况下,其一特定排序算法对所有元素的比较操作。其中的控制、数据移动等其他操作都被忽略了。
这是一棵作用于3个元素时的插入排序的决策树。标记为
由于它作用于3个元素,因此共有
而对序列
决策树排序的下界
如果决策树是针对n个元素排序,那么它的高度至少是
在最坏情况下,任何比较排序算法都需要做
因为堆排序和归并排序的运行时间上界均为
线性时间排序
计数排序
计数排序(counting sort)的思路很简单,就是确定比x小的数有多少个。加入有10个,那么x就排在第11位。
严谨来讲,在计算机科学中,计数排序是一个根据比较键值大小的排序算法,它也是一个整数排序算法。它通过比较对象的数值来操作,并通过这些计数来确定它们在即将输出的序列中的位置。它的运行时间是线性的且取决于最大值和最小值之间的差异,当值的变化明显大于数目时就不太适用了。而它也可以作为基排序的子程序。
第2-3步,C数组的元素被全部初始化为0,此时耗费
第4-5步,也许不太好想象,其实就是在C数组中来计数A数组中的数。比如说,
第7-8步,也是不太好想象的计算,也就是说如果
第10-12步,把每个元素
当
基数排序
基数排序(radix sort)是一个古老的算法,它用于卡片排序机上。说来也巧,写这篇博客的前一天晚上还在书上看到这种机器,它有80列,每一列都有12个孔可以打。
它可以使用前面介绍的计数排序作为子程序,然而它并不是原址排序;相比之下,很多运行时间为
关键在于依次对从右往左每一列数进行排序,其他的列也相应移动。
桶排序
这倒是一个有趣的算法了,它充分利用了链表的思想。
桶排序(bucket sort)在平均情况下的运行时间为
计数排序假设
说到桶,我想到的是装满葡萄酒的酒桶以及装满火药的火药桶。这里是桶是指的算法将
既然有了这个划分,那么就要用到它们。假设输入的是n个元素的数组A,且对于所有的i都有
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