Cassandra 初学者指南

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Cassandra 初学者指南相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

作者|周明耀
编辑|小智
本文是一篇科普文,适合 Cassandra 的初学者。
基本介绍

Apache Cassandra 是一种分布式非关系型数据库,具有高性能、可扩展、无中心化等特征。Cassandra 是适用于社交网络业务场景的数据库,适合实时事务处理和提供交互型数据。以 Amazon 完全分布式的 Dynamo 数据库作为基础,结合 Google BigTable 基于列族(Column Family)的数据模型,实现 P2P 去中心化的存储。

关键信息介绍

行列概念:一组包含名称值对的数据叫做行(Row),而每一组名称值对(Name/Value Pair)被称之为列(Column)。数据是以松散结构的多维哈希表存储在数据库中,所谓松散结构,是指每行数据可以有不同的列结构,如图所示:

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Super Column:可在列之间建立关联的超级列,支持往超级列中添加子列。

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Keyspaces:键空间是 Cassandra 的数据容器,可以理解为关系型数据库中的数据库(Database)。对于一个 Keyspace 来说,包括定义每行数据的复制节点数目、定义在一致性哈希环中某个节点的替换策略、列族(Column Families)等多个概念。

列族:列的容器,它的结构像是一个四维哈希表,[Keyspace][ColumnFamily][Key][Column]。

列:一组键值对。

CAP 原则

在 CAP 原则(又称 CAP 定理,指的是在一个分布式系统中,Consistency 一致性、Availability 可用性、Partition Tolerance 分区容错性,三者不可得兼)上,HBase 选择了 CP,Cassandra 则更倾向于 AP,但是其实 Cassandra 的一致性是可以调节的,并不是固定就是最终一致性。具体数据库对应的 CAP“站队”情况,大家可以看下面这张图:

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发布历史

V0.6:2010 年 4 月,成为 Apache 顶级项目之后的第一次发布版本。包含特性:

  1. 与 Hadoop 集成,允许通过 MapReduce 方式从 Cassandra 读取数据

  2. 集成行缓存,减轻 Cassandra 对于其他缓存技术的依赖

V0.7:2011 年 1 月,包含特性及优化点:

  1. 二级索引,允许在非主键字段上构建索引

  2. 支持规模较大的行设计,可以包含最多 20 亿个列

  3. 支持在线模式改变,包括在线集群环境下增加、重命名、移除 KeySpaces 和列家族

  4. 通过每一列的 TTL(time-to-live)特性可以设置列的过期时间

  5. 引入 NetworkTopologyStrategy,支持多数据中心部署,允许 KeySpace 跨数据中心的副本配置

  6. 配置文件从 XML 转为更可读的 YAML 格式

V0.8:2011 年 6 月,这是一次较大的升级发布,包含特性:

  1. 加入了一个新的数据类型 -Distributed counters,用于计数器的自增 引入 sstableloader 工具,支持批量导入数据

  2. 引入堆外行缓存,允许 JVM 堆内存以外的本地内存可供使用

  3. 允许多线程执行并行压缩,对 SSTable 的压缩能力进行限流

  4. 改进内存配置参数,允许更灵活地控制 memtables 的大小

V1.0:2012 年 10 月,该版本后很多厂商开始在生产环境使用 Cassandra。包含特性:

  1. CQL 改进了几处,包括更改表和行的能力、支持计数和 TTL、获取计数等

  2. 压缩策略开始支持多种,提供了更快地读写速度支持

  3. 压缩 SSTable 文件,基于表级别进行配置

V1.1:2011 年 4 月,包含特性:

  1. CQL3 增加 timeuuid 类型,支持采用组合主键方式创建表

  2. 支持“order by”进行数据排序

  3. 支持通过 cqlsh 工具导入和导出 CSV 文件

  4. 允许数据以表的形式存储在 SSD 或者磁盘上

  5. Schema 以表的形式存储在 system

  6. keyspace 允许配置缓存大小

  7. 引入基于行级别的隔离,防止在多个列被更新或写入的时候出现脏读现象

V1.2:2013 年 1 月,包含特性:

  1. CQL3 新增集合类型(sets、lists、maps),新增二进制协议用于替换 Thrift

  2. 虚拟节点支持集群内跨节点分布数据,提升新增或替换节点时的性能

  3. 增加追踪方式,允许客户端查看节点之间的读和写交互过程

  4. 所有数据结构都被从 JVM 堆内存转移到了本地内存

V2.0:2015 年 6 月,这个版本具有里程碑意义,它不仅大规模提升了性能,而且解决了很多长达 5 年的技术债。包含特性:

  1. 新增支持 Paxos 协议的轻量级交易

  2. CQL3 的改变包括针对 ALTER 命令的 DROP 语义支持,新增条件模式(IF EXISTS、IF NOTEXISTS),允许在主键字段上创建二级索引

  3. 运行时需要采用 Java7

  4. 引入针对写操作的触发机器,触发可以在任何 JVM 语言中实现

V3.0:2015 年 11 月,这个版本开始采用 Intel 发明的“tick-tock 发布模型”,即在短时间内对系统架构进行变更,所以 V3.0 版本对于 Cassandra 来说,做了一定程度上的架构变更,修复了之前的很多缺陷,更加适用于现代高性能、高可用性数据库需求。包含特性:

  1. 重写存储引擎代码,更加贴合 CQL 结构

  2. 新增物理视图(也叫全局索引)

  3. 正式基于 Java8 编译和运行

  4. 移除基于 Thrift 的命令行接口(CLI)

如何做到无中心化

Cassandra 是无中心化的,每一个节点都可能担任临时协调者角色,也可能担任数据备份角色,这也意味着所有节点没有差异,也不会存在差异,因为所有行为都是按照规则约束的随机行为。

为了支持无中心化和分区容错,Cassandra 使用 gossip 协议允许每个节点追踪集群里其他节点的状态信息。

Gossip 协议(也叫八卦协议)通常假设在大型、无中心化的网络系统中容易出现网络故障,也被用于分布式数据库内的自动备份机制。本身它的名称就来源于人类的八卦行为,你可以和任何人交换互相感兴趣的信息。Gossip 比较适合在没有很高一致性要求的场景中用作信息的同步。信息达到同步的时间大概是 log(N),这个 N 表示节点的数量。Gossip 中的每个节点维护一组状态,状态可以用一个 key/value 对表示,还附带了一个版本号,版本号大的为更新的状态。

以下是 Gossip 的工作流程:

  1. 每一秒钟,gossiper 会随机选择集群中的一个节点并初始化 gossiper session。每一轮 gossip 需要三条信息。

  2. gossip 初始器向它自己选择的朋友(其他节点)发送 GossipDigestSynMessage。

  3. 当这个朋友收到这条信息,返回一条 GossipDigestAckMessage。

  4. 当初始器从这个朋友收到 ack 信息,它会向这个朋友发送 GossipDigestAck2Messae 去完成一轮 gossip。

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如果我们从代码层面来理解,Cassandra 源代码里通过 Gossiper 类实现 gossip 协议,Gossip 每秒都会自动运行,以下代码会定时启动 GossipTask 类,GossipTask 是位于 org.apche.cassandra.gms.Gossip 类下的一个内部类,这个类负责管理本地节点的 gossip。当一个服务节点启动后,这个类把自己注册到 Gossiper,用以接收终端状态信息。


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GossipTask 在 Gossip 启动后并不会立即运行,阻塞在 listenGate 这个变量上,当 Gossip 服务调用 listen 时才开始运行,如下代码所示:


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接下来,首先更新本节点的心跳版本号,如代码所示:


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然后构造需要发送给其他节点的消息 gDigests,如代码所示:


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接着,从存活节点中随机选择一个节点发送、从失效节点中随机选取一个发送。如果当前存活节点数小于种子数,向其中一个种子节点发送消息,如代码所示:


最后一步是检查节点状态,如果节点刚收到消息,还没有来得及处理(收到时间小于 1 秒内),那线程会睡眠 100ms,用于处理消息。

数据如何均匀分布

Cassandra 中,Token 是用来分区数据的关键。每个节点都有一个唯一的 Token,表明该节点分配的数据范围。节点的 Token 形成一个 Token 环。例如使用一致性 Hash 进行分区时,键值对将 genuine 一致性 Hash 值来判断数据应当属于哪个 Token。

根据分区策略的不同,Token 的类型和设置原则也有所不同。Cassandra(V3.10 版本)本身支持四种分区策略:

  • Murmur3Partitioner:这个是默认的分区器,它是根据 Row

  • Key 字段的 HashCode 来均匀分布的,这种策略提供了一种更快的哈希函数。

  • RandomPartitioner:这个分区器也是随机分区器,基本特性和 Murmur3Partitioner 类似,只是通过 MD5 计算哈希值,可用于安全性更高的场合。

  • ByteOrderedPartitioner:采用的是按照 Row Key 的字节数据来排序,这个分区器支持 Row Key 的范围查询。

  • OrderPreservingPartioner:这个分区器也是支持 Row Key 范围查询的。它采用的是 Row Key 的 UTF-8 编码方式来排序。

如何决定哪个节点用于读和写

Cassandra 采用一个叫做 snitches(告密者)的办法决定集群内部每个节点的相对主机距离,用来决定哪一个节点被用来读和写。Snitches 收集整个网络拓扑信息,这样 cassandra 可以有效地路由请求。

当 Cassandra 发起一个读请求,它需要通过设定的一致性级别与几个备份交互。为了提供读请求的最大速度,Cassandra 选择一个单一的副本用于整个对象的查询,并且要求额外的副本执行 hash 值,用于确保拿到请求数据的最新版本。Snitch 的角色是去帮助确认哪个副本会最快地返回,并且这个副本需要包含查询的所有数据。

Cassandra 当前针对不同的网络架构方案已经提供了多种 Snitch 算法,每一个 snitch 实现了 IEndpointSnitch 接口。当前 Snitches 按实现分为三种:

  1. SimpleSnitch:这种策略不能识别数据中心和机架信息,适合在单数据中心使用;

  2. NetworkTopologySnitch:这种策略提供了网络拓扑结构,以便更高效地消息路由;

  3. DynamicEndPointSnitch:这种策略可以记录节点之间通信时间间隔,记录节点之间的通信速度,从而达到动态选择最合适节点的目的。

写在最后

这篇文章主要是针对 Cassandra 初学者,首先介绍了基本概念、关键定义,并对 Cassandra 直到 V3.0 版本的整个发布过程做了简短总结,接着重点针对无中心化实现机制,特别是通信消息机制、节点数据存储信息统计机制等做了一些讨论。受限于篇幅,后续会专门写一篇文章针对 Tombstones、Bloom Filters、SEDA 这三个概念进行深入解释。

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