在Vue中使用GSAP完成动画(四)播放组件
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在Vue中使用GSAP完成动画(四)播放组件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A控制动画往正方向播放,可设定开始的时间点。
如果 suppressEvents 保持默认状态并跳到新的时间点,那么之前在新旧时间点之间设置的回调或函数不会被触发,相当于跳过了那些时间点。如果想触发,设为false。
暂停动画,可选择跳转到特定时间。
如果 suppressEvents 保持默认状态并跳到新的时间点,那么之前在新旧时间点之间设置的回调或函数不会被触发,相当于跳过了那些时间点。如果想触发,设为false。
获取或设置动画的暂停状态,该状态指示动画当前是否已暂停。
重新开始动画/重头开始。
恢复播放而不改变方向(前进或后退),可选择首先跳到特定时间
与 play() 的区别就是它可以后退
控制动画反向播放。动画的各种表现都会反转,例如ease
获取或设置动画的反转状态,指示是否应该反向播放动画
不改变状态(播放、暂停、方向)的情况下直接跳转到某个时间点
获取/设定动画速度,默认为1。
例如0.5为慢速,2为快速。
如果设置则返回此动画实例便于链式调用。如不设置则返回时间调节比例。
在Vue中使用GSAP完成动画(三)动画事件
参考技术A动画时间都有回调函数,回调函数参数,作用域三种,本文着重讲第一种,后面的不再赘述
在动画结束时触发此回调函数
传递给 onComplete 回调函数的参数数组
如果想传递动画对象本身,可以使用 self
定义 onComplete 函数的作用域,即函数内this的指向
当动画开始渲染时执行此事件函数, 有可能会被执行多次 ,因为动画是可以 重复开始 的
当动画发生改变时(动画进行中的每一帧) 不停 的触发此事件
当一个补间动画被另外一个补间动画覆盖时发生的事件
获取或者设置事件,例如"onComplete", "onUpdate", "onStart", "onReverseComplete" , "onRepeat" (onRepeat 只应用在 TweenMax 或者 TimelineMax 实例),以及应传递给该回调的任何参数
下面两种方式等同
每个动画实例的每个回调类型只能有一个(一个onComplete, 一个onUpdate, 一个onStart, 等等),新建则会覆盖掉之前的。
可以通过设置null来删除掉回调函数
可用于链式操作同时绑定多种事件
以上是关于在Vue中使用GSAP完成动画(四)播放组件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章