为什么要用MVC
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了为什么要用MVC相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
尽管MVC早已不是什么新鲜话题了,但是从近些年一些优秀MVC框架的设计上,我们还是会发现MVC在架构设计上的一些新亮点。本文将对传统MVC架构中的一些弊病进行解读,了解一些优秀MVC框架是如何化解这些问题的,揭示其中所折射出的设计思想与设计理念。
作为一种经典到不能再经典的架构模式,MVC的成功有其必然的道理,这个道理不同的人会有不同的解读,我最认同的一种观点是:通过把职责、性质相近的成分归结在一起,不相近的进行隔离,MVC将系统分解为模型、视图、控制器三部分,每一部分都相对独立,职责单一,在实现过程中可以专注于自身的核心逻辑。MVC是对系统复杂性的一种合理的梳理与切分,它的思想实质就是“关注点分离”。至于MVC三元素的职责划分与相互关系,下图给出了非常细致的说明。
MVC组件的功能和关系
View与Controller的解耦:mediator+二次事件委派
我在架构MVC的实践过程中深刻体会到了view与controller之间的紧密耦合问题。在很多事件驱动的GUI框架里,如swing,用户对view的任何操作都会触发一个事件,然后在listener的响应方法里进行处理。如果让view自己注册成为事件的listener,则必须要在view中加入对controller的引用,这不是MVC希望看到的,因为这样view和controller就形成了紧密的耦合关系。若将controller注册为listener,则事件响应将由controller承担,这又会导致controller处理其不该涉及的展现逻辑,造成view和controller难以解耦的原因在于:多数的用户请求都包含一定成分的展现逻辑和一定成分的业务逻辑,两种逻辑揉合在一个请求里,在处理的时候,view与controller很难合理地分工。解决这一问题的关键是要在view与controller之间建立一种可以将展现逻辑与业务逻辑进行有效分割的机制,在这方面,MVC引入mediator+二次事件委派机制很好的解决了view与controller之间的紧耦合问题。
Mediator是一种设计模式,这种模式在组件化的图形界面框架中似乎有着普遍的应用场景。mediator的设计用意在于通过一个媒介对象,完成一组对象的交互,避免对象间相互引用,产生复杂的依赖关系。mediator应用于图形界面程序时,往往作为一组关系紧密的图形组件的交互媒介,完成组件间的协调工作(比如点选某一按钮,其他组件将不可用)。mediator被广泛应用,其定位也发生了微妙的变化,它不再只是图形组件间的媒介,同时也成为了图形组件与command之间的媒介,这使得它不再是可选的,而是成为了架构中的必需设施。对应到传统MVC架构中,mediator就是view与controller之间的媒介(当然,也依然是view之间的媒介),所有从view发出的用户请求都经过了mediator再传递给controller,它的出现在一定程度上缓解了view与controller的紧密耦合问题。
以上是关于为什么要用MVC的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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