ue5怎么增添模型碰撞体积

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ue5怎么增添模型碰撞体积相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

ue5想增添模型碰撞体积,需要先右键列表中的这个物体,选择编辑,打开网格编辑器。 然后在菜单中选择碰撞体,选择添加,就可以增添模型碰撞体积。 参考技术A ue5这样增添模型碰撞体积:
1.导入自定义模型
2.对模型添加安排板,并调整安排板尺寸和位置,要尽量包住和贴近模型,但不能穿过模型。
3.添加模型碰撞体,并绑定到安排板上
4.让系统自动计算模型碰撞体积
参考技术B 1.创建一个ThirdPerson工程
2. 选中要碰撞的物体,按Ctrl+B找到模型
3.双击打开编辑模型
4.给模型添加个简单的盒Box可调整Box大小添加Box的目的是不让人物穿过物体,实质上本案例中的模型已经自带了网格碰撞,不需要添加,针对自己导入的新模型,就是要这样添加Box。
5.拖放一个TriggerBox到场景中
6.接着打开关卡蓝图,添加碰撞事件
还有个end事件

ue4 c++代码怎么获取场景中的一个actor

参考技术A 这视你要开发的游戏类型和具体的游戏中使用的技术而定了。你同时用Unity和UE4,这说明你的游戏产品目标是做大型3D游戏的,而3D游戏如果场景内包含的物件太复杂数量太多的话,Shader的计算量会变得很大,物理碰撞计算量也会变得很大,前者耗费GPU,后者耗费CPU,这就导致你的机子在开发时变得很“烫”。所以在必要时要优化3D游戏中的物件和场景,典型的方式是用Gizmo(Unity里有,UE4不熟)替代真实的GameObject、优化模型多边形数、整合贴图、用各种LoD技巧(比如公告牌技术)等。如果实在跑不动场景,那只能增加内存试试了(因为笔记本最容易换的只有内存条)

以上是关于ue5怎么增添模型碰撞体积的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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