24种设计模式之单例模式

Posted 愚公要移山

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了24种设计模式之单例模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

这个模式是很有意思,而且比较简单,但是我还是要说因为它使用的是如此的广泛,如此的有人缘,单例就是单一、独苗的意思,那什么是独一份呢?你的思维是独一份,除此之外还有什么不能山寨的呢?我们举个比较难复制的对象:皇帝

中国的历史上很少出现两个皇帝并存的时期,是有,但不多,那我们就认为皇帝是个单例模式,在这个场景中,有皇帝,有大臣,大臣是天天要上朝参见皇帝的,今天参拜的皇帝应该和昨天、前天的一样(过渡期的不考虑,别找茬哦),大臣磕完头,抬头一看,嗨,还是昨天那个皇帝,单例模式,绝对的单例模式,先看类图:



然后我们看程序实现,先定一个皇帝:


package com.cbf4life.singleton1;


/**
*中国的历史上一般都是一个朝代一个皇帝,有两个皇帝的话,必然要PK出一个皇帝出来
*/

public class Emperor {
       private static Emperor emperor = null;	//定义一个皇帝放在那里,然后给这个皇帝名字
       private Emperor(){
        //世俗和道德约束你,目的就是不让你产生第二个皇帝
        }
        public static Emperor getInstance(){
            if(emperor == null){	//如果皇帝还没有定义,那就定一个
                emperor = new Emperor();
            }
            return emperor;
        }

    //皇帝叫什么名字呀
    public static void emperorInfo(){
        System.out.println("我就是皇帝某某某....");
    }

}

然后定义大臣:

package com.cbf4life.singleton1;
/**
*大臣是天天要面见皇帝,今天见的皇帝和昨天的,前天不一样那就出问题了!
*/

@SuppressWarnings("all")
public class Minister {
        public static void main(String[] args) {
            //第一天
            Emperor	emperor1=Emperor.getInstance();
            emperor1.emperorInfo();	//第一天见的皇帝叫什么名字呢?

            //第二天
            Emperor emperor2=Emperor.getInstance(); Emperor.emperorInfo();

            //第三天
            Emperor emperor3=Emperor.getInstance(); emperor2.emperorInfo();
            //三天见的皇帝都是同一个人,荣幸吧!
        }
}

看到没,大臣天天见到的都是同一个皇帝,不会产生错乱情况,反正都是一个皇帝,是好是坏就这一个,只要提到皇帝,大家都知道指的是谁,清晰,而又明确。问题是这是通常情况,还有个例的,如同一个时期同一个朝代有两个皇帝,怎么办?

单例模式很简单,就是在构造函数中多了加一个构造函数,访问权限是 private 的就可以了,这个模式是简单,但是简单中透着风险,风险?什么风险?在一个 B/S 项目中,每个 HTTP Request 请求到 J2EE 的容器上后都创建了一个线程,每个线程都要创建同一个单例对象,怎么办?,好,我们写一个通用的单例程序,然后分析一下:

package com.cbf4life.singleton3;
/**
*通用单例模式
*/
@SuppressWarnings("all")
    public class SingletonPattern {
        private static SingletonPattern singletonPattern= null;
        //限制住不能直接产生一个实例
        private SingletonPattern(){
        }

        public SingletonPattern getInstance(){
            if(this.singletonPattern == null){	//如果还没有实例,则创建一个
                this.singletonPattern = new SingletonPattern();
            }
            return this.singletonPattern;
        }
}

我们来看黄色的那一部分,假如现在有两个线程 A 和线程 B,线程 A 执行到 this.singletonPattern = new SingletonPattern(),正在申请内存分配,可能需要 0.001 微秒,就在这 0.001 微秒之内,线程 B 执行到 if(this.singletonPattern == null),你说这个时候这个判断条件是 true 还是 false?是 true,那然后呢?线程 B 也往下走,于是乎就在内存中就有两个 SingletonPattern 的实例了,看看是不是出问题了?

如果你这个单例是去拿一个序列号或者创建一个信号资源的时候,会怎么样?业务逻辑混乱!数据一致性校验失败!最重要的是你从代码上还看不出什么问题,这才是最要命的!因为这种情况基本上你是重现不了的,不寒而栗吧,那怎么修改?有很多种方案,我就说一种,能简单的、彻底解决问题的方案:

package com.cbf4life.singleton3;
/**
*通用单例模式
*/
@SuppressWarnings("all")
    public class SingletonPattern {
        private static final SingletonPattern singletonPattern= new   SingletonPattern();

        //限制住不能直接产生一个实例
        private SingletonPattern(){
        }

        public synchronized static SingletonPattern getInstance(){ return singletonPattern;
        }
}

直接 new 一个对象传递给类的成员变量 singletonpattern,你要的时候 getInstance()直接返回给你,解决问题!






以上是关于24种设计模式之单例模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

23种设计模式之单例模式

设计模式之单例模式

Android设计模式之单例模式的七种写法

设计模式之单例模式的几种写法——java

23种设计模式系列之单例模式

设计模式之单例设计模式