UNREAL ENGINE 4.13预览版发布,包括模板和快速渲染优化 | VR2048
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最新版本引擎的完全改进。
Epic Games公司发布的虚幻引擎(UNREAL ENGINE)直播视频中曝光了用户可以通过最新版游戏引擎UE4.13做些什么以及将得到何种体验,并且对新发布的预览版功能进行扩展。
在直播中,该公司技术总监Mike Fricker与社区经理Alexander Paschall一起就即将于本月底正式发布的Unreal Engine 4.13版的所有新功能展开讨论。新版引擎UE4.13不负众望,性能大大提高,并且添加了大量更新内容,其中大部分集中在动画功能上。
第一个性能是VR项目模板,据说可以使得新建项目更加容易,因为它有助于基本的移动和动画制作。举两个例子,一个是作为移动方式的远距传动,另一个是在物理学原理下用运动控制器拿起物体或移动物体。这也被扩展到了气流末端的问答环节,据说它可以支持桌面秀和移动秀,以及PlayStation VR不同模式,这取决于用户使用的等级。等级一的最佳模式为桌面秀,等级二“最宜配备Gear VR,因为这不需要控制器向周围传送”。
渲染是VR性能改进的另一部分,正如所说的那样“取决于你的游戏,VR渲染可以提速达10%”——尤其是PlayStation 4。
除了这两大主要的改进之外,还有一些细节部分改进。主要包括:纹理和顶部底纹,用户可以通过被戏称为“激光器”和“军刀”的工具添加纹理,这种方法简单可行;树叶绘画工具,“如果你使用Vive 或者Oculus Touch开发装备,就会有一个可以擦除或者画图的按钮”;颜色选择器,这个早已被大众熟知,广泛用于各类标题;转换器,据说“以前旋转带有一些悲剧色彩,但现在好多了”;VR现在自带闪光灯,配有截图功能;交互组件窗口小部件,开发人员可以通过这个控制物体之间的接触方式。
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