ECMAScript 6 扫盲

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ECMAScript 6 扫盲相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

原文:Deepak Grover

译者:小胡子哥(@Barret李靖)

链接:http://www.barretlee.com/blog/2016/07/09/a-kickstarter-guide-to-writing-es6/


ECMAScript 6 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数的特性。



本文译自 Github 上的一篇文章,目的是对还不太熟悉 ES6 语法的同学做一个简单的扫盲。


1. let、const 和 block 作用域


let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:


var a = 2;

{

  let a = 3;

  console.log(a); // 3

}

console.log(a); // 2


同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:


{

  const ARR = [5,6];

  ARR.push(7);

  console.log(ARR); // [5,6,7]

  ARR = 10; // TypeError

}


有几个点需要注意:


  • let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性

  • let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效

  • 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING

  • const 在声明时必须被赋值


2. 箭头函数(Arrow Functions)


ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:


var getPrice = function() {

  return 4.55;

};

 

// Implementation with Arrow Function

var getPrice = () => 4.55;


需要注意的是,上面栗子中的 getPrice 箭头函数采用了简洁函数体,它不需要reture 语句,下面这个栗子使用的是正常函数体:


let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];

 

let breakfast = arr.map(fruit => {

  return fruit + 's';

});

 

console.log(breakfast); // apples bananas oranges


当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this 总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个栗子:


function Person() {

  this.age = 0;

 

  setInterval(function growUp() {

    // 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象

    this.age++;

  }, 1000);

}

var person = new Person();


我们经常需要使用一个变量来保存 this,然后在 growUp 函数中引用:


function Person() {

  var self = this;

  self.age = 0;

 

  setInterval(function growUp() {

    self.age++;

  }, 1000);

}


而使用箭头函数可以省却这个麻烦:


function Person(){

  this.age = 0;

 

  setInterval(() => {

    // |this| 指向 person 对象

    this.age++;

  }, 1000);

}

 

var person = new Person();


在 这里 可以阅读更多 this 在箭头函数中的词法特性。


3. 函数参数默认值


ES6 中允许你对函数参数设置默认值:


let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;

getFinalPrice(500); // 850


4. Spread / Rest 操作符


Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。


当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:


function foo(x,y,z) {

  console.log(x,y,z);

}

 

let arr = [1,2,3];

foo(...arr); // 1 2 3


当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:


function foo(...args) {

  console.log(args);

}

foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]


5. 对象词法扩展


ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:


function getCar(make, model, value) {

  return {

    // 简写变量

    make,  // 等同于 make: make

    model, // 等同于 model: model

    value, // 等同于 value: value

 

    // 属性可以使用表达式计算值

    ['make' + make]: true,

 

    // 忽略 `function` 关键词简写对象函数

    depreciate() {

      this.value -= 2500;

    }

  };

}

 

let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);

 

// output: {

//     make: 'Barret',

//     model:'Lee',

//     value: 40000,

//     makeBarret: true,

//     depreciate: function()

// }


6. 二进制和八进制字面量


ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者 0O 即可将其转换为二进制值:


let oValue = 0o10;

console.log(oValue); // 8

 

let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`

console.log(bValue); // 2


7. 对象和数组解构


解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:


function foo() {

  return [1,2,3];

}

let arr = foo(); // [1,2,3]

 

let [a, b, c] = foo();

console.log(a, b, c); // 1 2 3

 

function bar() {

  return {

    x: 4,

    y: 5,

    z: 6

  };

}

let {x: x, y: y, z: z} = bar();

console.log(x, y, z); // 4 5 6


8. 对象超类


ES6 允许在对象中使用 super 方法:


var parent = {

  foo() {

    console.log("Hello from the Parent");

  }

}

 

var child = {

  foo() {

    super.foo();

    console.log("Hello from the Child");

  }

}

 

Object.setPrototypeOf(child, parent);

child.foo(); // Hello from the Parent

             // Hello from the Child


9. 模板语法和分隔符


ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。


  • ${ ... } 用来渲染一个变量

  • ` 作为分隔符


let user = 'Barret';

console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!


10. for...of VS for...in


for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:


let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];

nicknames.size = 3;

for (let nickname of nicknames) {

  console.log(nickname);

}

Result: di, boo, punkeye


for...in 用来遍历对象中的属性:


let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];

nicknames.size = 3;

for (let nickname in nicknames) {

  console.log(nickname);

}

Result: 0, 1, 2, size


11. Map 和 WeakMap


ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个Map。


一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:


var myMap = new Map();

 

var keyString = "a string",

    keyObj = {},

    keyFunc = function () {};

 

// 设置值

myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联");

myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联");

myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联");

 

myMap.size; // 3

 

// 获取值

myMap.get(keyString);    // "value 与 'a string' 关联"

myMap.get(keyObj);       // "value 与 keyObj 关联"

myMap.get(keyFunc);      // "value 与 keyFunc 关联"


WeakMap


WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。


另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):


let w = new WeakMap();

w.set('a', 'b');

// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key

 

var o1 = {},

    o2 = function(){},

    o3 = window;

 

w.set(o1, 37);

w.set(o2, "azerty");

w.set(o3, undefined);

 

w.get(o3); // undefined, because that is the set value

 

w.has(o1); // true

w.delete(o1);

w.has(o1); // false


12. Set 和 WeakSet


Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:


let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);

mySet.size; // 3

mySet.has(1); // true

mySet.add('strings');

mySet.add({ a: 1, b:2 });


可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:


mySet.forEach((item) => {

  console.log(item);

    // 1

    // 2

    // 3

    // 'strings'

    // Object { a: 1, b: 2 }

});

 

for (let value of mySet) {

  console.log(value);

    // 1

    // 2

    // 3

    // 'strings'

    // Object { a: 1, b: 2 }

}


Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。


WeakSet


类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在WeakSet 中的对象只允许出现一次:


var ws = new WeakSet();

var obj = {};

var foo = {};

 

ws.add(window);

ws.add(obj);

 

ws.has(window); // true

ws.has(foo);    // false, foo 没有添加成功

 

ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象

ws.has(window);    // false, window 对象已经被删除


13. 类


ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。


函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:


class Task {

  constructor() {

    console.log("task instantiated!");

  }

 

  showId() {

    console.log(23);

  }

 

  static loadAll() {

    console.log("Loading all tasks..");

  }

}

 

console.log(typeof Task); // function

let task = new Task(); // "task instantiated!"

task.showId(); // 23

Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."


类中的继承和超集:


class Car {

  constructor() {

    console.log("Creating a new car");

  }

}

 

class Porsche extends Car {

  constructor() {

    super();

    console.log("Creating Porsche");

  }

}

 

let c = new Porsche();

// Creating a new car

// Creating Porsche


extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的 constructor 函数中需要执行 super() 函数。


当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如 super.parentMethodName()。


在 这里 阅读更多关于类的介绍。


有几点值得注意的是:


  • 类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误

  • 在类中定义函数不需要使用 function 关键词


14. Symbol


Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:


var sym = Symbol( "some optional description" );

console.log(typeof sym); // symbol


注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。


如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:


var o = {

    val: 10,

    [ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",

};

 

console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val


如果要获取对象 symbol 属性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。


15. 迭代器(Iterators)


迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和value 属性的对象。


ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。


数组默认就是一个迭代器:


var arr = [11,12,13];

var itr = arr[Symbol.iterator]();

 

itr.next(); // { value: 11, done: false }

itr.next(); // { value: 12, done: false }

itr.next(); // { value: 13, done: false }

 

itr.next(); // { value: undefined, done: true }


你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。


16. Generators


Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。


在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:


function *infiniteNumbers() {

  var n = 1;

  while (true){

    yield n++;

  }

}

 

var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object

 

numbers.next(); // { value: 1, done: false }

numbers.next(); // { value: 2, done: false }

numbers.next(); // { value: 3, done: false }


每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。


17. Promises


ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者 rejected。


var p = new Promise(function(resolve, reject) {  

  if (/* condition */) {

    // fulfilled successfully

    resolve(/* value */);  

  } else {

    // error, rejected

    reject(/* reason */);  

  }

});


每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:


p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),

       (err) => console.log("Promise Rejected", err));



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