React.js生态系统概览 [译]
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了React.js生态系统概览 [译]相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
开发者( KaiFaX )
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javascript领域发展速度很快,甚至有人认为这已经引起了负效应。一个前端库从早期开发的小玩具,到流行,再到过时,可能也就几个月时间。判断一个工具能否在几年内依然保持活力都快成了一门艺术了。
React.js在两年前发布时,我刚开始学Angular,React在我看来只是又一个模板库而已。这两年间,Angular得到了JavaScript开发者的认同,它几乎成了现代前端开发的代名词。我还看到一些很保守的团队都在用它,这让我觉得Angular好像就是未来。
但突然发生了件奇怪的事,Angular好像成了奥斯本效应的受害者,或者说它被提前宣布了死亡。Angular团队宣布,Angular 2将会完全不同,基本没有从Angular 1升级迁移的东西,而且Angular 2在接下来的一年里还用不了。这告诉了那些想开发新Web项目的人:你想用一个马上要被淘汰了的框架写项目吗?
开发者们的忧虑影响到了正在建立的React社区,但React总标榜它只是MVC中的视图层(V),让一些依赖完整MVC框架做开发的人感觉有点失望。如何补充其他部分的功能?自己写吗?还是用别的三方库?要是的话该选哪一个呢?
果然,Facebook(React.js的创始)出了另一个杀手锏:Flux工作流,它声称要填补模型层(M)和控制层(C )的功能。Facebook还称Flux只是一种“模式”,不是个框架,他们的Flux实现只是这个模式的一个例子。就像他们所说,这个实现过于简单,但还是要写很多代码和一堆重复的模板才跑得起来。
这时开源社区发力了,一年后便有了各种Flux实现库,甚至都出来比较他们的元项目了。Facebook激起了社区的兴趣,不是给出现成的东西,而是鼓励大家提出自己的解决方案,这点很不错。
当你要结合各种库开发一个完整架构时,摆脱了框架的束缚,独立的库还可以在很多地方重用,在自己构建架构的过程中,这个优点很明显。
这便是为什么React相关的东西这么有意思。它们可以很容易地在其他JavaScript环境中实现重用。就算你不打算用React,看看它的生态系统都能受到启发。可以试试强大又容易配置的模块化打包工具Webpack来简化构建系统,或者用Babel转译器马上开始用ECMAScript 6甚至ECMAScript 7来写代码。
在这篇文章里我会给你概览一遍这些有意思的库和特性,来探索下React整个生态系统吧。
构建系统
创建一个新的Web项目时,首先要考虑的可能就是构建系统了。它不只是做为个运行脚本的工具,还能优化你的项目结构。一个构建系统必须能包括下面几个最主要功能:
管理内部与外部依赖
运行编译器和预处理器(例如CoffeeScript与SASS)
为生产环境优化资源(例如Uglify)
运行开发环境的Web Server,文件监控,浏览器自动刷新
最近几年,Yeoman,Bower与Grunt被誉为现代前端开发的三剑客。他们解决了生成基础模板,包管理和各种通用任务问题,后面也很多人从Grunt换到了Gulp。
在React的生态系统里,基本上可以丢掉这些东西了,不是说你用不到他们,而是说可以用更先进的Webpack与NPM。怎么做到的呢?Webpack是一个模块化打包工具,用它可以在浏览器环境下使用Node.js中常用的CommonJS模块语法。其实它要更简单点,因为你不用为了前端另外学一种包管理方案。只需要用NPM,就可以做到服务端与前端模块的共用。也不用处理JS文件按顺序加载的问题,因为它能够从每个文件的import语法中推测出依赖关系,整个串联成一个可以在浏览器中加载的脚本。
Webpack
更强大的是Webpack不只像同类工具Browserify,它还可以处理其他类型的资源。例如用加载器,可以将任何资源文件转换成JavaScript函数,去内联或加载引用到的文件。用不着手工预处理还有从html中引用资源了,只要在JavaScript中require
CSS/SASS/LESS文件就好了,Webpack会根据配置文件的描述去搞定一切。它还提供了个开发环境的Web Server,文件监控器,你可以在package.json
中使用scripts
域去定义一个任务:
{
"name": "react-example-filmdb",
"version": "0.0.1",
"description": "Isomorphic React + Flux film database example",
"main": "server/index.js",
"scripts": {
"build": "./node_modules/.bin/webpack --progress --stats --config ./webpack/prod.config.js",
"dev": "node --harmony ./webpack/dev-server.js",
"prod": "NODE_ENV=production node server/index.js",
"test": "./node_modules/.bin/karma start --single-run",
"postinstall": "npm run build"
}
...
}
这些东西就可以代替Gulp与Bower了。当然,还是可以继续用Yeoman去生成应用基础模板的。要是Yeoman生成不了你需要的东西时(其实大多时候也都需要删掉那些用不到的库),还可以从Github上Clone一个基础模板,然后再改改。
马上试试新的ECMAScript
JavaScript在这几年有很大改善,移除糟粕稳定语言后,我们看到了很多新特性,ECMAScript 6(ES6)草案已经定稿。ECMAScript 7也已纳入标准化日程中,它们的特性也都已经被很多库采用了。
ECMAScript 7
可能你觉得到IE支持之前都用不上这些JS新特性,但实际我们不需要等浏览器完全支持,ES转译器已经广泛应用了。目前最好的ES转译器是Babel,它能够把ES6+代码转换成ES5,所以你马上就能用上新ES特性了(指已经在Babel中实现的那些,其实一般新出的特性也会很快被支持)。
Babel
新的JavaScript特性在所有前端框架里都可以用,更新的React能很好的在ES6与ES7下运行。这些新特性可以解决在用React开发时遇到的一些问题。来看下这些改善吧,它们对React项目很有用。稍后我们再看看怎样利用这些语法,来搭配使用React的工具和库。
ES6 Classes
面向对象编程是一种强大又广泛适用的范式,但在JavaScript里感觉有点不一样。Backbone,Ember,Angular,或React等大多数前端框架都有它们自己的定义类和创建对象的方式。在ES6中,有原生的类支持了,它简洁清晰而不用我们自己实现,例如:
React.createClass({
displayName: 'HelloMessage',
render() {
return <div>Hello {this.props.name}</div>;
}
})
使用ES6就可以写成:
class HelloMessage extends React.Component {
render() {
return <div>Hello {this.props.name}</div>;
}
}
再看个详细的例子:
React.createClass({
displayName: 'Counter',
getDefaultProps: function(){
return {initialCount: 0};
},
getInitialState: function() {
return {count: this.props.initialCount}
},
propTypes: {initialCount: React.PropTypes.number},
tick() {
this.setState({count: this.state.count + 1});
},
render() {
return (
<div onClick={this.tick}>
Clicks: {this.state.count}
</div>
);
}
});
ES6可以写成:
class Counter extends React.Component {
static propTypes = {initialCount: React.PropTypes.number};
static defaultProps = {initialCount: 0};
constructor(props) {
super(props);
this.state = {count: props.initialCount};
}
state = {count: this.props.initialCount};
tick() {
this.setState({count: this.state.count + 1});
}
render() {
return (
<div onClick={this.tick.bind(this)}>
Clicks: {this.state.count}
</div>
);
}
}
在这里不用再写getDefaultProps
和getInitialState
这两个React的生命周期函数了。getDefaultProps
改为了类的静态变量defaultProps
,初始state也只需要定义在构造函数中。这种方式唯一的缺点是,在JSX中使用的方法的上下文不会再自动绑定到类实例了,必须用bind
来指定。
装饰器
装饰器是ES7中的特性。通过一个包装函数,来增强函数或类的行为。例如想为一些组件使用同一个change handler, 而又不想inheritance antipattern,则可以用类的装饰器去实现。定义一个装饰器:
addChangeHandler: function(target) {
target.prototype.changeHandler = function(key, attr, event) {
var state = {};
state[key] = this.state[key] || {};
state[key][attr] = event.currentTarget.value;
this.setState(state);
};
return target;
}
在这里,函数addChangeHandler
添加了changeHandler
方法到目标类target
的实例上。
要应用装饰器,只需要:
MyClass = addChangeHandler(MyClass)
或者用更优雅的ES7写法:
@addChangeHandler
class MyClass {
...
}
因为React没有双向数据绑定,在用到input之类的控件时,代码就会比较冗余,changeHandler
函数则把它简化了。第一个参数表示在state对象中使用的key
,它将存储input的一个数据对象。第二个参数是属性,它表示input的值。这两个参数在JSX中被传入:
@addChangeHandler
class LoginInput extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
login: {}
};
}
render() {
return (
<input
type='text'
value={this.state.login.username}
onChange={this.changeHandler.bind(this, 'login', 'username')} />
<input
type='password'
value={this.state.login.password}
onChange={this.changeHandler.bind(this, 'login', 'password')} />
)
}
}
用户名输入框发生改变时,输入框的值会被直接存到this.state.login.username
中,不需要一个个去写handler了。
箭头函数
JavaScript的动态上下文this
不太直观,成了开发者的常痛了。比如在类里,包装函数中的this
都被指向了全局变量。要fix这个问题,通常是把this
存到外部作用域下(例如_this),然后在内部函数中用它:
class DirectorsStore {
onFetch(directors) {
var _this = this;
this.directorsHash = {};
directors.forEach(function(x){
_this.directorsHash[x._id] = x;
})
}
}
在ES6中,函数function(x) {
可以写成(x) => {
。这种箭头方式的函数定义不仅将内部的this
绑定到了外部作用域,而且看起来很简洁,在写大量异步代码时很有用:
onFetch(directors) {
this.directorsHash = {};
directors.forEach((x) => {
this.directorsHash[x._id] = x;
})
}
解构赋值
ES6中的解构赋值允许在赋值表达式左边写个复合对象:
var o = {p: 42, q: true};
var {p, q} = o;
console.log(p); // 42
console.log(q); // true
在React中有什么实际用处吗?看下面这个例子:
function makeRequest(url, method, params) {
var config = {
url: url,
method: method,
params: params
};
...
}
用解构方式,可以一次给几个键赋值。url, method, params
这些值会被自动赋给有着同名键的对象中。这让代码更不易出错:
function makeRequest(url, method, params) {
var config = {url, method, params};
...
}
解构赋值也可以用来加载一个模块的子集:
const {clone, assign} = require('lodash');
function output(data, optional) {
var payload = clone(data);
assign(payload, optional);
}
函数的默认,剩余,扩展参数
在ES6中函数传参更强大了,可以为函数设置默认参数:
function http(endpoint, method='GET') {
console.log(method)
...
}
http('/api') // GET
觉得arguments
用起来很麻烦?可以把剩余参数写成一个数组:
function networkAction(context, method, ...rest) {
// rest is an array
return method.apply(context, rest);
}
要是不想调用apply()
方法,可以把数组扩展成函数的参数:
myArguments = ['foo', 'bar', 123];
myFunction(...myArguments);
Generator与Async函数
Generator是一种可以暂停执行,保存状态并稍后恢复执行的函数,每次遇到yield
关键字时,就会暂停执行。Generator写法:
function* sequence(from, to) {
console.log('Ready!');
while(from <= to) {
yield from++;
}
}
调用Generator函数:
> var cursor = sequence(1,3)
Ready!
> cursor.next()
{ value: 1, done: false }
> cursor.next()
{ value: 2, done: false }
> cursor.next()
{ value: 3, done: false }
> cursor.next()
{ value: undefined, done: true }
当调用Generator函数时,会立即执行到第一次遇到的yield
关键字处暂停。在调用next()
函数后,返回yield后的表达式的值(value),然后Generator里再继续执行之后的代码。每次遇到yield
都返回一个值,在第三次调用next()
后,Generator函数终止,最后调用的next()
将返回{ value: undefined, done: true }
。
当然咯,Generator不只能用来创建数字序列。它能够暂停和恢复函数的执行,这便可以不需要回调函数就完成异步流的控制。
我们用异步函数来证明这一点。一般我们会做些I/O操作,这里为了简单起见,用setTimeout
模拟。这个异步函数立即返回一个promise。(ES6有原生的promise):
function asyncDouble(x) {
var deferred = Promise.defer();
setTimeout(function(){
deferred.resolve(x*2);
}, 1000);
return deferred.promise;
}
然后写一个消费者函数:
function consumer(generator){
var cursor = generator();
var value;
function loop() {
var data = cursor.next(value);
if (data.done) {
return;
} else {
data.value.then(x => {
value = x;
loop();
})
}
}
loop();
}
这个函数接受Generator函数作为参数,只要yield
有值,就会继续调用next()
方法。这个例子中,yield
的值是promise,所以必须等待promise调用resolve后,再递归调用loop()
循环。
resolve会调用then()
方法,把resolve的结果赋值给value
,value被定义在函数外部,它会被传给下一个next(value)
。这次next的调用为yield
产生了一个返回值(即value)。这样可以不用回调函数来写异步调用了:
function* myGenerator(){
const data1 = yield asyncDouble(1);
console.log(`Double 1 = ${data1}`);
const data2 = yield asyncDouble(2);
console.log(`Double 2 = ${data2}`);
const data3 = yield asyncDouble(3);
console.log(`Double 3 = ${data3}`);
}
consumer(myGenerator);
Generator函数myGenerator
将在每次遇到yield
时暂停,等待消费者函数的promise去resolve。在控制台每隔1秒的输出:
Double 1 = 2
Double 2 = 4
Double 3 = 6
上面的示例代码不推荐在生产环境中用,可以用更完善的co库,能很简单地用yield处理异步,还包含了错误处理:
co(function *(){
var a = yield Promise.resolve(1);
console.log(a);
var b = yield Promise.resolve(2);
console.log(b);
var c = yield Promise.resolve(3);
console.log(c);
}).catch(function(err){
console.error(err.stack);
});
在ES7中,将异步处理的改进更近了一步,增加了async
和await
关键字,无需使用Generator。上面的例子可以写成:
async function (){
try {
var a = await Promise.resolve(1);
console.log(a);
var b = await Promise.resolve(2);
console.log(b);
var c = await Promise.resolve(3);
console.log(c);
} catch (err) {
console.error(err.stack);
}
};
有了这些特性,不会觉得JavaScript写异步代码麻烦了,而且在任何地方都可以用。
Generator不仅简洁明了,还能做些用回调很难实现的事。比如Node.js中koaWeb框架的中间件。koa的目标是替换掉Express,它有个很不错的特性:中间件的上下游都可以对服务端响应做进一步修改。看看这段koa服务器代码:
// Response time logger middleware
app.use(function *(next){
// Downstream
var start = new Date;
yield next;
// Upstream
this.body += ' World';
var ms = new Date - start;
console.log('%s %s - %s', this.method, this.url, ms);
});
// Response handler
app.use(function *(){
this.body = 'Hello';
});
app.listen(3000);
来源:http://www.inkpaper.io/blog/post/2015/10/18/navigating-the-react-ecosystem.html
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