启灵网络(广州)|聘后端开发/U3D手游客户端/ 游戏测试/次世代场景模型等

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启灵网络

广州启灵网络科技有限公司


广州启灵网络科技有限公司,是一家集研发、渠道、运营、用户为一体的综合型游戏集团企业——杭州宇石网络科技有限公司的其一子公司,是一家致力于游戏产业的游戏研发公司。是一个富有激情的手游研发团队,团队主要技术力量都是具备国内外游戏行业内丰富的研发经验,包括程序、美术、策划等各方面的精英人才。团队致力于打造各类精品游戏,及不同年龄层次用户群的互动娱乐休闲网络游戏。


未来,我们将凭借过硬的研发核心技术、丰富的行业经验、市场敏锐的洞察力和销售开阔的视野,以稳健的步伐走向游戏玩家的心中,为使全球玩家获得最好最棒最完美的游戏娱乐生活而更加努力!



工作地点:广州市天河区珠江新城冼村路11号之二保利威座北塔3305


职位诱惑:

六险一金、带薪病假、定期体检、节假日福利、弹性工作、组织氛围、颜值高、下午茶、旅游、生日会


发送简历:shall@qilinggame.com



职位一:后端开发C++/PYTHON(主程级别) 

岗位职责:  

1. 负责ARPG手游服务器端架构设计、模块划分和人员分工;

2. 协调与客户端、策划、公司其他技术支持部门之间的关系;

3. 对服务器端软件质量负全责;

4. 负责开发规范,并进行核心编码;


岗位要求:  

1. 5年以上研发经验,3年以上游戏研发经验,2年以上后端主程项目经验;

2. 精通C/C++,python;

3. 熟悉mysql开源数据库;

4. 熟悉Memcached、Redis等开源内存数据库;

5. 熟悉linux操作系统,熟悉shell编程;

6. 熟悉SVN、GIT等版本管理系统;

7. 熟悉KBEngine 开源服务器端引擎优先;

8. 熟悉游戏开发流程,有ARPG手游项目经验优先;

9. 了解Unity3D 客户端开发优先;

10. 能承受高强度工作压力,有敬业精神;

11. 思维敏捷、活跃,有良好、严谨、深入的逻辑思维;

12. 有团队合作精神和较强的文档编写和管理能力;


职位二:U3D手游客户端 (主程级别)


1.使用Unity3D引擎开发3D网络游戏的手游客户端

2.熟悉算法和数据结构

3.熟悉游戏内常用的功能模块

4.有很好的学习能力,沟通能力,热爱游戏

5.能熟练阅读英文技术文档

6.熟悉c#脚本语言

7.3年以上的游戏开发经验,有上线arpg项目者优先


职位三:游戏测试

岗位职责:

1. 根据需求文档编写测试计划和测试用例;

2. 维护bug数据库。跟踪每个QA提交的bug状态;

3. 负责执行测试用例,记录结果,提交缺陷,跟进缺陷的修改,完成测试分析报告;

4. 优化测试方案以保证QA和项目测试的进度;

5. 配合项目负责人解决项目中遇到的问题,并且能对项目提出合理化建议;


岗位要求:

1. 2年游戏测试或软件测试经验,

2. 丰富的游戏测试或软件测试知识

3. 能够完全明白软件项目的开发流程和周期;

4. 具有较强的团队精神和合作能力;能长时间保持注意力,在规定的时间内保质保量地完成工作,有良好的职业道德;

5. 有能力和各个层次的公司职员交流,并且可以在无人监督的情况下,独立自觉的完成工作;

6. 能够改正其他测试员所报的Bug中的一些错误,有对于细节强烈关注的能力;

7. 良好的计算机使用能力,能够使用Microsoft Office,图形编辑软件等


职位四:次世代场景模型

岗位职责:

1.准确理解原画设计需求,并在3D模型可实现性上面有足够的认知与经验;

2.负责游戏中的3D模型与贴图制作,包含角色服装、道具,等相应模型的制作;

3.负责制作次时代场景(高低模)模型、贴图、灯光渲染;

4.负责地图的拆分整合以及光照氛围的制作;

5.承担与推进所有3D角色模型的外包制作工作;


岗位要求:

1.大专及以上学历;3年以上相关工作经验;

2.有良好的美术基础,有较强手绘功底, 对动作类和射击类游戏熟悉并且热爱;

3.熟练掌握3Dmax,maya,photoshop等相关专业软件;

4.能独立负责角色、场景的完整的模型制作、uv分解、贴图绘制、3D的灯光运用及各类渲染插件的使用;

5.有较好执行力,沟通能力和责任感,有一定团队合作意识;

6.熟悉Unity3d引擎优先;


职位五:3D动作

岗位职责:  

1、负责手机游戏中各种角色动作制作 

2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度 

3、能很好的和策划和3D角色沟通,配合各部门人员进行工作 

4、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力 

5、具备创新意识和独立思考以及独立完成各角色动作的能力 


岗位要求:  

1.对基础动作能很好的把握,特殊动作有自己的创意 

2.3-4年以上3D动作从业经验 

3.有项目经验者优先 

4.有较强的综合能力,准确理解工作需求并高效完成 

5.精通3DMAX、MAYA、Photoshop等相关设计软件


职位六:执行策划

岗位职责:  

1、根据游戏制作的需求撰写各项可执行文档,与程序、美术、音效等相关人员沟通工作;

2、跟进游戏各系统以及模块的制作情况,确保按时按需完成策划的需求;

3、协调策划、美术、程序、音乐之间的工作配合,保证游戏品质;

4、负责系统完成后的检查审核,保证设计完成度和质量;


岗位要求:  

1、1年以上的游戏策划工作经历;

2、有多年游戏经历,同时具有网络游戏和各类单机游戏经验者优先 ;

3、对游戏有持续激情和干劲,能耐心完成工作;

4、具有优秀的沟通能力、总结能力、学习能力,能及时反馈制作问题并跟进协调解决;

5、性格主动、乐观、严谨;


职位七:文案策划

岗位职责:  

1、构思游戏的世界观,将自己的思想和理念表达在游戏世界中;

2、赋予角色灵魂,撰写游戏剧情脚本、任务介绍、关卡设计等文档。


岗位要求:  

1、2年以上文案策划经验,熟悉东方神话和幻想文学优先;

2、文笔优美流畅,善于构建故事背景,公开发表过文学作品者优先;

3、良好的沟通能力,高度的团队合作精神,具有吃苦耐劳精神。


职位八:U3D地编

岗位职责:  

1、负责公司游戏产品的3D地图编辑工作,灯光、地表等场景氛围制作;

2、负责游戏内各场景地图的资源编辑、铺设。

3、配合原画完成整体规划,完成地图物件资源整合。

4、负责整理导入和管理游戏内美术资源;

5、按照项目进度需求高效率完成高质量的制作。


岗位要求:  

1、专科以上学历,有扎实的美术功底,良好的设计能力和美术素养;

2、热爱游戏事业,对设计地图有浓厚的创造力和想象空间;

3、熟练使用3dmax、photoshop,并有较强的学习能力;

4、熟练掌握unity3d的制作流程;

5、有过完整上线u3d手游rpg项目场景制作经验者优先;

6、能够独立完成场景设计并且有良好的沟通表达能力;

7、团队协作能力强,思维灵活、追求卓越且责任感强。


职位九:U3D特效

岗位职责:  

1.负责制作角色技能,界面等游戏特效需求;

2.熟悉FX Maker插件,结合unity工具的粒子、UV动画;

3.编写与制作流程和制作内容相关的特效技术&规范文档;


岗位要求:  

1.大专及以上学历;3年以上游戏特效制作经验,作为核心至少完整开发过一款上线u3d游戏项目;

2.有较强的特效设计能力,理解各种效果带来的感官体验,能驾驭角色动作的设计,配合特效;

3.不断创新提升体验,精于动作类unity引擎特效制作;

4.有较强的学习能力,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识;

5.工作积极踏实,有极高的投入度和较好的沟通能力;


职位十:场景原画

岗位职责:  

1、根据游戏风格完成场景原画设计 ;

2、熟练表现制各种建筑材质,对光影有较深入理解 ;

3、与主美和策划方面能够进行良好的沟通;

4、与游戏场景相关的其他美术制作


岗位要求:  

1、大学专科或以上美术相关专业学历,精通各类美术设计软件。

2、对色彩、结构、光影有较为深入的认识,构图和绘画能力突出;

3、有扎实的美术功底,良好的美术素养、审美与设计能力,热衷于游戏制作,能够敏锐的捕捉设计灵感;

4、优秀的职业素质、沟通交流技巧,团队协作能力;

5、熟练掌握游戏美术相关流程,具有较高的制作水平,对团队制作的技术水平及艺术品质有准确的把握能力。

6、三年以上的游戏场景原画工作经验,有担任过上线手游产品的场景原画主设计的工作经历。


职位十一:次世代角色模型设计师

岗位职责:  

1.准确理解原画设计需求,并在3D模型可实现性上面有足够的认知与经验;

2.负责游戏中的3D模型与贴图制作,包含角色服装、道具,等相应模型的制作;

3.负责制作次时代角色(高低模)模型、贴图、灯光渲染;

4.负责地图的拆分整合以及光照氛围的制作;

5.承担与推进所有3D角色模型的外包制作工作;


岗位要求:  

1.大专及以上学历;3年以上相关工作经验;

2.有良好的美术基础,有较强手绘功底, 对动作类和射击类游戏熟悉并且热爱;

3.熟练掌握3Dmax,maya,photoshop等相关专业软件;

4.能独立负责角色、场景的完整的模型制作、uv分解、贴图绘制、3D的灯光运用及各类渲染插件的使用;

5.有较好执行力,沟通能力和责任感,有一定团队合作意识;

6.熟悉Unity3d引擎优先;


职位十二:Ui设计师

岗位职责:

1、负责游戏的图形界面风格创意设计工作;

2、负责制定各类游戏已定界面风格的色彩、结构、材质、基本元素等的美术风格并输出规范文档;

3、按照已定界面风格的原形标准完成各次级界面的延续性设计;

4、对界面最终效果实现进行跟进工作;

5、各类游戏界面风格设计图标;

6、参与完成用户界面原型设计;

7、为游戏设计需求提供专业的美术意见及建议。


岗位要求:

1、专科及以上学历,美术相关专业优先;

2、熟练掌握Photoshop、flash等设计软件,1年以上游戏产品美工设计经验优先;

3、能熟练运用矢量和位图图像制作软件工具者优先; 

4、热爱设计,有良好的设计表现力和想象能力,有宽阔的设计观和设计视野,对新事物充满好奇心和学习心;

5、良好的美术功底和优秀的视觉设计能力;

6、富有团队协作精神,善于沟通,能清晰表达自己的设计意图;

7、做事细心、严谨,具有强烈的责任心、敬业精神,有健康稳定的心理素质,能承受工作压力;





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