回调地狱——JavaScript异步编程指南
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了回调地狱——JavaScript异步编程指南相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
什么是 “回调地狱”?
在 javascript 中,我们经常通过回调来实现异步逻辑,一旦嵌套层级多了,代码结构就容易变得很不直观,最后看起来像这样:
fs.readdir(source, function (err, files) { if (err) { console.log('Error finding files: ' + err) } else { files.forEach(function (filename, fileIndex) { console.log(filename) gm(source + filename).size(function (err, values) { if (err) { console.log('Error identifying file size: ' + err) } else { console.log(filename + ' : ' + values) aspect = (values.width / values.height) widths.forEach(function (width, widthIndex) { height = Math.round(width / aspect) console.log('resizing ' + filename + 'to ' + height + 'x' + height) this.resize(width, height).write(dest + 'w' + width + '_' + filename, function(err) { if (err) console.log('Error writing file: ' + err) }) }.bind(this)) } }) }) } })
金字塔形状和结尾的一大堆 }) ,这就是萌萌的回调地狱。
这是许多开发者都很容易犯的一个错误,希望以一种在视觉上从上往下执行的方式来编写 JavaScript,最终便制造了回调地狱。
在一些其它的编程语言(如 C、Ruby、Python)中,会确保第 1 行代码已执行完成,并且文件也已加载完毕之后,才开始执行第 2 行代码。但如你所知,JavaScript 并非如此。
什么是回调?
回调(callbacks)只是函数的一种用法的通用称呼,在 JavaScript 中,并没有一个特定的东西叫 “回调”,它仅仅是一个约定好的称呼。
不同于那些立即返回结果的函数,回调函数需要一定的时间来获得结果。
“asynchronous(异步)” ,也叫 “async”,表示 “需要耗费一定的时间” 或者 “发生在未来,而不是现在”。
在处理 I/O 时,通常会使用到回调,如下载、读取文件、与数据库交互等。
调用一个普通的函数时,我们可以直接使用其返回值:
var result = multiplyTwoNumbers(5, 10) console.log(result)// 控制台打印出 50
而异步回调函数,不会立即返回结果:
var photo = downloadPhoto('http://coolcats.com/cat.gif')// photo 未定义!
下载 gif 文件可能需要很长的时间,而你肯定不希望程序在下载过程中处于暂停(即 “block(阻塞)”)状态。
你可以把下载完成后需要执行的操作存放在一个函数中,这就是回调函数。把它传递给 downloadPhoto ,当下载完成时, downloadPhoto 会执行这个回调函数(callback,call you back later),并把 error(错误信息)或 photo(图片数据)传递给它。
downloadPhoto('http://coolcats.com/cat.gif', handlePhoto)function handlePhoto (error, photo) { if (error) console.error('下载出错!', error) else console.log('下载完成', photo) } console.log('开始下载')
理解回调最大的难点,在于搞清楚程序运行时代码的执行顺序。在这个例子中主要有三个关键点:首先声明了 handlePhoto 函数,然后调用了 downloadPhoto 函数并将 handlePhoto 作为回调函数传递给它,最后 “开始下载” 被打印出来。
注意此时 handlePhoto 还没有被调用,只是创建并作为回调函数传递给了 downloadPhoto ,在 downloadPhoto 完成任务后才会被执行,这取决于网速有多快。
这个例子想要传达两个重要的概念:
回调函数 handlePhoto 只是存放操作的一个途径,可以让这些操作在一段时间后(满足了特定条件)才被执行。
代码执行的顺序不是按照视觉上的自上而下,而是基于逻辑的完成时机跳跃式触发。
如何处理回调地狱?
回调地狱的产生源于开发经验的不足,幸运的是想要写好这些代码并不困难。你只要遵循下面三个原则:
1、避免函数嵌套
下面是一段杂乱的代码,使用 browser-request 向服务器发起一个 AJAX 请求:
var form = document.querySelector('form') form.onsubmit = function (submitEvent) { var name = document.querySelector('input').value request({ uri: "http://example.com/upload", body: name, method: "POST" }, function (err, response, body) { var statusMessage = document.querySelector('.status') if (err) return statusMessage.value = err statusMessage.value = body }) }
代码中有两个匿名函数,来给它们起个名字吧!
var form = document.querySelector('form') form.onsubmit = function formSubmit (submitEvent) { var name = document.querySelector('input').value request({ uri: "http://example.com/upload", body: name, method: "POST" }, function postResponse (err, response, body) { var statusMessage = document.querySelector('.status') if (err) return statusMessage.value = err statusMessage.value = body }) }
如你所见,给函数命名非常简单,却立竿见影:
带有描述性含义的函数名,让代码更容易阅读
出现异常时,可以在堆栈中查看到一个确切的函数名而不是 “anonymous”
可以很方便地移动函数,然后通过函数名来引用
现在,我们可以把这些函数移到外层:
document.querySelector('form').onsubmit = formSubmitfunction formSubmit (submitEvent) { var name = document.querySelector('input').value request({ uri: "http://example.com/upload", body: name, method: "POST" }, postResponse) }function postResponse (err, response, body) { var statusMessage = document.querySelector('.status') if (err) return statusMessage.value = err statusMessage.value = body }
注意这里把函数声明移到了文件的底部,这得益于函数声明提升(function hoisting)。
2、模块化
这是最重要的一点:人人皆可搞模块(即代码库)。
引用(node.js 项目的)Isaac Schlueter 的话:“编写职责单一的小模块,组装起来以实现更大的功能。回调地狱你不去碰它,就不会掉进去。”
让我们从上面的代码中提取出样板代码,拆分成两个文件,把它变成一个模块。我将展示一个模块模式,它既可用于浏览器,也可用于服务端。
新建一个文件叫 formuploader.js ,包含了从上面的代码中提取出来的两个函数:
module.exports.submit = formSubmitfunction formSubmit (submitEvent) { var name = document.querySelector('input').value request({ uri: "http://example.com/upload", body: name, method: "POST" }, postResponse) }function postResponse (err, response, body) { var statusMessage = document.querySelector('.status') if (err) return statusMessage.value = err statusMessage.value = body }
module.exports 是 node.js 模块系统的一个用法,适用于 node、Electron 和使用 browserify 的浏览器。我非常喜欢这种模块化风格,因为它适用范围广、易于理解、而且不需要复杂的配置文件或脚本。
现在我们有了 formuploader.js (并且作为页面的一个外联脚本已加载完成),我们只需要引入(require)这个模块并使用它!
程序的具体代码如下:
var formUploader = require('formuploader') document.querySelector('form').onsubmit = formUploader.submit
程序仅仅只需要两行代码,而且还有以下好处:
对于新的开发者更加容易理解——他们不用深陷于 “被迫通读全部 formuploader 函数”
formuploader 可以用于其它地方而不需要复制代码,而且也更容易分享到 github 或 npm
3、处理每一个错误
错误有许多类型:语法错误(通常只要运行程序就能被捕获)、运行时错误(程序运行正常但存在一些 bug 会引起逻辑混乱)、平台错误(如无效的文件权限、硬件驱动失效、网络连接异常等)。这一部分主要针对最后一类错误。
前面两个原则可以让你的代码更具可读性,而这个原则,可以让你的代码更具稳定性。
回调函数被定义和分配后,会在后台执行,然后成功完成或者失败中止。任何有经验的开发者都会告诉你:你永远无法预测错误何时会发生,你只能假设它一定会发生。
对于回调函数中错误的处理方式,最流行的是 Node.js 风格:回调函数的第一个参数永远是 “error”。
var fs = require('fs') fs.readFile('/Does/not/exist', handleFile) function handleFile (error, file) { if (error) return console.error('卧槽,出错了', error) // 正常,可以在代码中使用 `file` 了 }
把第一个参数设置为 error ,是鼓励你记得处理错误的一个简单的约定。如果把它设置为第二个参数,你可能会把代码写成 function handleFile(file){} ,而忽略了错误处理。
编码规范检查工具(Code linters)也可以通过配置来帮助你记得处理回调错误。使用最简单的一个是 standard,你只需要在代码目录中执行 $ standard 命令,它就会把代码中没有处理错误的回调函数全部显示出来。
要点
不要嵌套函数,给函数命名并移到外层
利用函数声明提升(function hoisting)特性,把函数移到不显眼的位置
处理每个回调函数中的 每一个错误,使用检查工具(如 standard)来帮助你更好地完成这个工作
创建可重用的函数并放到一个模块中,可以提高代码可读性。代码柯里化也有利于错误处理、编写测试用例、创建一个稳定且文档化的公共 API,此外也便于维护和重构
避免回调地狱的最有效的方法就是 把函数移出去,让程序逻辑更加清晰易懂,新的开发者不用费劲通读所有的函数细节以理解程序意图。
可以先从把函数移到文件尾部开始。然后尝试把它们移到另一个文件里,通过相对路径进行引用,如 require('./photo-helpers.js') 。最后把它们移到一个独立的模块中,像 require('image-resize') 来引用。
这是一些创建模块的实践法则:
把一些常用的代码封装成函数
当函数(或者一组具有相同主题功能的函数)足够大的时候,把它们移到另一个文件里,使用 module.exports 来暴露接口,通过相对路径进行引用。
如果有一些代码可以跨项目使用,给它写个说明文件(readme)、测试用例、 package.json ,并发布到 github 和 npm。
一个好的模块应该是轻量的、且聚焦于解决某一个问题
一个模块文件不要超过 150 行代码
模块文件的目录层级不要嵌套超过一层,如果发生这种情况,可能它就处理太多事情了
让更有经验的开发者给你演示下优秀模块的例子,直到你了解它们应该是什么样子的。如果一个模块需要花费超过几分钟的时间去理解它是干嘛的,那就不是一个多么好的模块。
以上是关于回调地狱——JavaScript异步编程指南的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
39.JavaScript中Promise的基本概念使用方法,回调地狱规避链式编程