UnityReflectProbe反射探针如何能确定生效

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UnityReflectProbe反射探针如何能确定生效相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

据说这个反射探针是一个改进版,比全屏幕Grab要好

(但好多少,谁知道了,一般用反射球2k的还不满足,还有用hdri的图片,也挺耗的不是么)

最近得益于不是公司项目,可以随便撸了,所以所用了下

创建反射探针步骤

  1. 创建一个对象 GameObject,命名为 Reflection Probe

  1. 添加反射探针Reflection Probe组件到这个对象

  1. 对象的Transform一般位置设置在需要反射的房子,或者人的重心。。。。

  1. 选择Custom,然后选择一个.exr高清贴图

刚好,用了大神的Shader,就能出现明显效果

Shader代码大概是这么写的

half3 SpecularIBL(float3 R,float3 WorldPos,float Roughness,float3 SpecularColor,float NoV)
    
    half3 SpeucularLD = GlossyEnvironmentReflection(R,WorldPos,Roughness,1.0);//Occlusion == 1.0f
    half3 SpecularDFG = EnvBRDFApprox(SpecularColor,Roughness,NoV);
    return SpeucularLD * SpecularDFG;


//在另一个shader调用方法:
    half3 R = reflect(-V,N);
    half3 Specular = SpecularIBL(R,WorldPos,Roughness,Color,NdotV);

几个高清反射球下载

其实再多的素材都什么用,几十个高清素材,还不如一个简单合适的,曾经做过一个车漆的,车库摄影棚一个顶灯效果,比以下素材好多了

以上是关于UnityReflectProbe反射探针如何能确定生效的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity反射探针做镜面效果

unity反射探针做镜面效果

unity反射探针做镜面效果

[Unity/URP学习]反射探针(Reflection Probe)

翻译8 Unity Reflections

Unity官方Shader光照模型学习_GI_ReflectionPobe光照探针之获取资源的几个方法