UnityReflectProbe反射探针如何能确定生效
Posted avi9111
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UnityReflectProbe反射探针如何能确定生效相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
据说这个反射探针是一个改进版,比全屏幕Grab要好
(但好多少,谁知道了,一般用反射球2k的还不满足,还有用hdri的图片,也挺耗的不是么)
最近得益于不是公司项目,可以随便撸了,所以所用了下
创建反射探针步骤
创建一个对象 GameObject,命名为 Reflection Probe
添加反射探针Reflection Probe组件到这个对象
对象的Transform一般位置设置在需要反射的房子,或者人的重心。。。。
选择Custom,然后选择一个.exr高清贴图
刚好,用了大神的Shader,就能出现明显效果
Shader代码大概是这么写的
half3 SpecularIBL(float3 R,float3 WorldPos,float Roughness,float3 SpecularColor,float NoV)
half3 SpeucularLD = GlossyEnvironmentReflection(R,WorldPos,Roughness,1.0);//Occlusion == 1.0f
half3 SpecularDFG = EnvBRDFApprox(SpecularColor,Roughness,NoV);
return SpeucularLD * SpecularDFG;
//在另一个shader调用方法:
half3 R = reflect(-V,N);
half3 Specular = SpecularIBL(R,WorldPos,Roughness,Color,NdotV);
几个高清反射球下载
其实再多的素材都什么用,几十个高清素材,还不如一个简单合适的,曾经做过一个车漆的,车库摄影棚一个顶灯效果,比以下素材好多了
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