C++打开C++的大门
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++打开C++的大门相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
目录
- 前言
- 1.什么是C++
- 2.C++的发展史
- 3.C++关键字(C++98)
- 4.命名空间
- 5.输入输出
- 6.缺省参数
- 7.函数重载
- 8.引用
- 9.内联函数
- 10.auto关键字(C++11)
- 11.基于范围的for循环(C++11)
- 12.指针空值nullptr(C++11)
前言
C++是在C语言的基础上,容纳进去了面向对象编程的思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等,所以C++兼容了C的绝大部分特性(约99%),像指针、数组等等东西在C++中都是可以用的,熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,本博客主要目标:
- 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面,IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等等。
- 为后续类和对象学习打基础。
1.什么是C++
C语言十结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模加大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适,为了解决软件危机,计算机界提出了OPP:面向对象思想,支持面向对象的程序设计语言应用而生。
C++是在C语言的基础上,引入并扩充了面向对象的概念,发明的一种新的程序设计语言。为了表达该语言与C语言的渊源,命名为C++。
因此:C++既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计
2.C++的发展史
1979年,贝尔实验室试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为c with classes。
语言的发展和打怪升级一样,也是逐步递减,由浅入深的过程,下面是C++的历史版本。
阶段 内容 C with classes 类及派生类、公有和私有成员、类的构造和析构、友元、内联函数、赋值运算符 重载等 C++1.0 添加虚函数概念,函数和运算符重载,引用、常量等 C++2.0 更加完善支持面向对象,新增保护成员、多重继承、对象的初始化、抽象类、静 态成员以及const成员函数 C++3.0 进一步完善,引入模板,解决多重继承产生的二义性问题和相应构造和析构的处 理 C++98 C++标准第一个版本,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织(ISO)和美 国标准化协会认可,以模板方式重写C++标准库,引入了STL(标准模板库) C++03 C++标准第二个版本,语言特性无大改变,主要:修订错误、减少多异性 C++05 C++标准委员会发布了一份计数报告(Technical Report,TR1),正式更名 C++0x,即:计划在本世纪第一个10年的某个时间发布 C++11 增加了许多特性,使得C++更像一种新语言,比如:正则表达式、基于范围for循 环、auto关键字、新容器、列表初始化、标准线程库等 C++14 对C++11的扩展,主要是修复C++11中漏洞以及改进,比如:泛型的lambda表 达式,auto的返回值类型推导,二进制字面常量等 C++17 在C++11上做了一些小幅改进,增加了19个新特性,比如:static_assert()的文 本信息可选,Fold表达式用于可变的模板,if和switch语句中的初始化器等 C++20 自C++11以来最大的发行版,引入了许多新的特性,比如:模块(Modules)、协 程(Coroutines)、范围(Ranges)、概念(Constraints)等重大特性,还有对已有 特性的更新:比如Lambda支持模板、范围for支持初始化等 C++23 制定ing C++还在不断的向后发展。但是:现在公司主流使用还是C++98和C++11,所有大家不用追求最新,重点将C++98和C++11掌握好,等工作后,随着对C++理解不断加深,有时间可以去琢磨下更新的特性。
小知识:C++11是大佬在使用C的时候觉的不顺手,于是他顺手一改就成了C++。
3.C++关键字(C++98)
1998年确定的C++的第一个标准版本,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织(ISO)和美 国标准化协会认可,以模板方式重写C++标准库,引入了STL(标准模板库)
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
(下面我们只是看一下这些关键字,不对关键字进行具体的讲解。这些关键字需要对应具体的知识点讲解,该篇博客会讲解部分,剩余的会在其他博客中讲解)
asm | do | if | return | try | continue |
---|---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typedef | for |
bool | dynamic_cast | int | signed | typeid | public |
break | else | long | sizeof | typename | throw |
case | enum | mutable | static | union | wchar_t |
catch | explicit | namespace | static_cast | unsigned | default |
char | export | new | struct | using | friend |
class | extern | operator | switch | virtual | register |
const | false | private | template | void | true |
const_cast | float | protected | this | volatile | while |
delete | goto | reinterpret_cast |
4.命名空间
4.1命名冲突
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都存在于全局作用域中,可能会导致很多名字上的冲突。
-
我们自己定义的变量、函数可能跟库里面重名冲突
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> int rand = 0; int main() printf("%d\\n", rand); return 0;
如上代码,在stdlib.h库中,包含了rand函数,而我们又定义了一个rand全局变量,编译器在运行这段代码时,无法判断我们要输出的是库中定义的函数的地址,还是我们定义全局变量,造成了命名冲突,出现如下错误提示。
error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
-
进入公司项目组以后,做的项目比较大。多人协作,两个同事写的代码中命名冲突。
在公司做大型的项目时,是多人协作,各写各的代码,到最后整合,有很大机率出现两个人使用相同的名字去命名一个变量或函数。编译器也无法判断到底调用的是那个。
C语言是没有很好的办法解决这个问题。
而C++提出一个新语法,命名空间,很好的解决了这个问题。
4.2命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后**接一对**即可,中即为命名空间的成员。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//YPrivate是命名空间的名字,可以根据自己的要求随意起名
//不过在一般开发中,一般是用项目名字做命名空间名。
namespace YPrivate
int rand = 0;
int main()
printf("%d\\n", rand);
return 0;
这样我们将我们定义的全局变量放到自己定义的命名空间中,在运行程序,编译器默认查找是先去局部查找,局部没有rand,这时就去全局查找,此时的头文件在预处理时就会被展开,展开后就会找到rand函数,编译器就会将输出的rand看作是库中的函数,从而输出它的函数地址。(至于如何使用命名空间中的变量或函数,在下文会讲到)
这里我们还要注意命名空间的几个特性:
-
命名空间中可以定义变量/函数/类型(结构体)
namespace YPrivate int rand = 0; //全局变量 int Add(int x, int y) //函数 return x + y; struct A //结构体,自定义类型 struct A* next; int x; int y; ; int main() printf("%d\\n", rand); return 0;
-
命名空间可以嵌套使用,可以在一个命名空间a内嵌套另一个命名空间b,在命名空间b中嵌套其他命名空间,这个根据我们实际的需求判断。
namespace YPrivate1 int c; int Sub(int x, int y) return x + y; namespace YPrivate2 int d; int sub(int x, int y) return x - y; int main() printf("%d\\n", rand); return 0;
-
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
如图,编译器在执行时,会将同一个项目下两个名字相同的命名空间合为一个。 -
一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中,想要使用需用到特殊的方法(下文会讲)。
4.3命名空间使用
我们该如何使用命名空间呢?
像下面这样直接使用命名空间中的变量和函数明显是错误的,若是可以直接调用,那编译器也可以产看命名空间内的变量和函数是否命名正确,命名空间也就失去了价值。
namespace YPrivate
int a = 0;
int b = 2;
int Add(int x,int y)
return x + y;
struct A
struct A* next;
int x;
int y;
;
namespace YPrivate2
int c = 0;
int main()
printf("%d\\n", a);
return 0;
error C2065: “a”: 未声明的标识符
命名空间的三种使用方法:
-
加命名空间名称及作用域限定符
指定作用域,最好做到命名隔离,但是它使用起来不方便。
-
下午所有代码中的命名空间同一使用上午定义的YPrivate。
-
使用
::
符号,表示变量a属于命名空间YPrivate(注:::
符号将伴随着C++的学习在很多地方都会出现,主要功能为:符号右边的属于符号左边)
int main() printf("%d\\n", YPrivate::a); printf("%d\\n", YPrivate::Add(1,2)); struct YPrivate::A node; return 0;
这也就体现了命名空间的好处,在需要的时候,指定使用命名空间中的数据,不需要时正常使用其他数据(不同的空间,不同的指定,不会产生冲突)
int main() printf("%d\\n", YPrivate::a); printf("%d\\n", YPrivate2::c); struct YPrivate::A node; return 0;
命名空间中的变量,还是全局变量,可以在如何函数内使用。只是在命名空间中定义,使没有使用 :: 符号调用前,编译器无法找到,防止发生命名冲突。
相当于哈利波特披着隐身斗篷,哈利波特就在哪里,什么都没有变,就是看不到。
void test() YPrivate::a = 10; int main() test(); printf("%d\\n", YPrivate::a); printf("%d\\n", YPrivate::Add(1,2)); return 0;
拓展::: 符号在C语言中,同样使用过。
int a = 0; int main() int a = 10; printf("%d\\n", a); return 0;
根据就近原则,此时输出的a为局部变量。
要想在这种情况下使用全局变量,则需要用到 :: 符号
int a = 0; int main() int a = 10; printf("%d\\n", a); printf("%d\\n", ::a); //此时::符号前为空白,表示调用全局域 return 0;
-
-
使用using将命名空间中某个成员引入
用于声明命名空间中经常用到的变量、函数或结构体
using YPrivate::b; //相当于声明,告诉编译器变量b是哪里来的 int main() printf("%d\\n", YPrivate::a); printf("%d\\n", YPrivate::b); return 0;
-
使用using namespace 命名空间名称引入
将命名空间中的数据全部释放,用起来方便,但隔离就失效了。
using namespace YPrivate; int main() printf("%d\\n", a); printf("%d\\n", b); printf("%d\\n", Add(1, 2)); return 0;
- 这种方法是不好的,在工作编写项目不建议大家这样使用,全部释放使用,用的时候要非常小心。
那它存在的意义是什么,体现在下午。
在我们日常学习中,大概率见过C++程序的开头这样写。
#include<iostream> using namespace std;
这是因为,C++把官方库的实现定义到了命名空间——std
将库放在std中防止了命名冲突。
一般在我们平常学习的时候,我们是直接将std释放,直接using namespace std即可,这样就很方便,这样我们就可以简单的操作官方库中的函数,而不用在使用前增加std::。
std::cout << "helloc world!" << std::endl;
- 平常学习我们可以这样写,但在编写项目的时候不建议这样写,项目中代码较多,规模大,防止std全部释放,造成命名冲突,应该使用上面的两种方法。
至于iostream这是C++库里的头文件,包含C++的输入输出
C语言使用stdio.h头文件,包含输入输出。
接下来我们就来看一下C++的输入输出
5.输入输出
新生婴儿会以自己独特的方式向这个世界打招呼,C++刚出来后,也算一个新事物,那C++是如何向这个美好的世界来问候的?
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
cout << "hello world!!!" << endl;
return 0;
说明:
-
使用cout标准输出对象(控制台,黑框框就是)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含头文件以及按命名空间使用方法使用std。
-
cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在头文件中。
-
<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
-
使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
#include<iostream> using namespace std; int main() cout << "hello world!!!" << endl; int a = 10; double b = 1.1; char c = 'e'; cout << a << " " << b << " " << c << endl; cin >> a >> b >> c; cout << a << " " << b << " " << c << endl; printf("%d %lf %c", a, b, c); //我使用的是VS2019,有些平台下,printf所对应的头文件以及间接包含了,不要在使用#include<stdio.h> return 0;
-
实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,我们这里只是简单学习他们的使用。
-
关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出格式等等,但这些使用C++实现有点麻烦,因为C++兼容C语法,我们可以直接使用printf和scanf来完成这些操作,这里就不展开学习了。
小技巧:
注意:
早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下。
为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vs 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。
6.缺省参数
6.1缺省参数的概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指点一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void test(int a = 0)
cout << a << endl;
int main()
test(10); // 传参,使用传递的值
test(); // 没有传参,使用指定的实参
return 0;
6.2缺省参数分类
-
全缺省参数
void test(int a = 10, int b = 20, int c = 30) cout << "a=" << a << ' ' << "b=" << b << ' ' << "c=" << c << endl;
- 所有参数都被赋值
-
半缺省参数
void test(int a, int b, int c = 30) cout << "a=" << a << ' ' << "b=" << b << ' ' << "c=" << c << endl;
- 半缺省参数必须从左到右依次给出,不能间隔着给。
注意:
-
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
void test(int a = 10, int b = 20, int c = 30);//声明 void test(int a = 10, int b = 20, int c = 30)//定义
- 如上,如果声明与定义同时缺省参数,恰巧两位置提供的值不同或两位置缺省的参数不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
-
缺省参数必须是常量或全局变量
-
C语言不支持(编译器不支持)
扩展:
-
C++11,增加包装器,可以支持,( ,2,);太过复杂,现在不用管。
void test(int a = 10, int b, int c)
-
缺省在后面的构造函数那非常有用。
7.函数重载
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是"谁也赢不了!"。
7.1函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
-
参数类型不同
//1.参数类型不同 int Add(int left, int right) cout << "int Add(int left,int right)" << endl; double Add(double left, double right) cout << "double Add(double left, double right)" << endl; int main() Add(10, 20); Add(10.1, 20.2); return 0;
-
参数个数不同
//2.参数个数不同 void f() cout << "void f()" << endl; void f(int a) cout << "void f(int a, int b)" << endl; int main() f(); f(10); return 0;
-
参数类型顺序不同
//3.参数类型顺序不同 void f(int a, char b) cout << "void f(int a, char b)" << endl; void f(char b, int a) cout << "void f(char b, int a)" << endl; int main() f(10, 'a'); f('a', 10);
注意:
- 函数名相同,一个无参数,一个有一个缺省参数,可以构成重载,如下,但编译器无法判断调用的是那个函数,存在歧义编译器会报错
void f()
cout << "void f()" << endl;
void f(int a=4)
cout << "void f(int a)" << endl;
- 缺省值不同,不能构成重载
在函数缺省的情况下,使用函数重载需注意,放置歧义发生。
7.2C++函数重载的原理——名字修改
为什么C++支持重载,而C语言不支持重载?
想要解释这个问题,我们就需要在Linux系统下,看一看C和C++的翻译环境。
C和C++的编译过程是相同的,只是语法规则不同,所以:
C/C++中,一个程序要运行起来,都需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
- 最开始文件:func.h、func.c、test.c
预处理:展开头文件、宏替换、条件编译、去注释
- 形成文件:func.i、test.i
编译:语法分析、词法分析、语义分析、符号汇总(检查语法,生产汇编代码)
- 形成文件:func.s、test.s
汇编:将汇编指令变为二进制机器码、形成符号表
- 形成文件:func.o、test.o
链接:合成段表、符号表的合并和重定位(C++支持重载的关键点就在链接)
- 形成可执行文件:a.out/xxxx.exe
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实际项目中通常采用上述多个头文件和多个源文件构成,通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【test.c调用f()和f(10)函数时】,编译后链接前,test.o中没有这两个函数的地址。
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编译器通常在汇编阶段形成每个源文件的符号表,符号表中有源文件内对应函数的函数名和地址,若是该源中用函数的定义使用有效地址,否则使用无效地址。
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在链接阶段,符号表合并和重定位,根据对应的函数名来识别和查找函数。
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C语言不支持函数重载,因为编译的时候,两个重载函数,函数名相同,如上图,在func.o符号表中存在歧义和冲突,其次链接的时候也存在歧义和冲突,因为他们都是直接使用函数名去标识和查找,而重载函数,函数名相同。
-
采用C语言编译器在Linux下查看符号表中函数名
-
结论:在Linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。
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C++的目标文件符号表中不是直接用函数名来标识和查找函数
- 是通过函数名修饰规则——【Linux为:_Z+函数长度+函数名+类型首字母】后来标识和查找函数的,但是这个修饰规则,不同的编译器下面不同
- 有了函数名修饰规则,只要满足函数重载语法,func.o 符号表里面重载的函数就不存在二义性和冲突了。
- 链接的时候,test.o的main的函数里面去调用两个重载的函数,通过函数修改规则名查找地址的时候,也是明确的。
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采用C++编译器编译后的结果
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结论:在Linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。
注意:
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Vs是根据文件后缀是去调用对应的编译器。.c就是c编译器,.cpp就是C++编译器
-
Linux不用文件后缀区分,gcc编译就是c,g++就是cpp(最好自己使用好对应的后缀,方便查看)
-
-
通过这里就理解了C语言因为同名函数没办法区分而无法重载。C++通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持重载。
-
如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。
拓展:Windows下名字修饰规则
函数签名 | 修饰后名称 |
---|---|
int func(int) | ?func@@YAHH@Z |
float func(float) | ?func@@YAMM@Z |
int C::func(int) | ?func@C@@AAEHH@Z |
int C::C2::func(int) | ?func@C2@C@@AAEHH@Z |
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