LQ0272 矩形运算计算几何
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了LQ0272 矩形运算计算几何相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
题目来源:蓝桥杯2012初赛 Java A组H题
题目描述
在编写图形界面软件的时候,经常会遇到处理两个矩形的关系。
如图 1 所示,矩形的交集指的是:两个矩形重叠区的矩形,当然也可能不存在(参看图 2 )。两个矩形的并集指的是:能包含这两个矩形的最小矩形,它一定是存在的。
图 1
图 2
本题目的要求就是:由用户输入两个矩形的坐标,程序输出它们的交集和并集矩形。
矩形坐标的输入格式是输入两个对角点坐标,注意,不保证是哪个对角,也不保证顺序(你可以体会一下,在桌面上拖动鼠标拉矩形,4 个方向都可以的)。
输入描述
数据共两行,每行表示一个矩形。每行是两个点的坐标。x 坐标在左,y 坐标在右。坐标系统是:屏幕左上角为 (0,0),x 坐标水平向右增大;y 坐标垂直向下增大。
输出描述
也是两行数据,分别表示交集和并集。如果交集不存在,则输出 NO。
前边两项是左上角的坐标。后边是矩形的长度和高度。
输入输出样例
示例
输入
100,220,300,100
150,150,300,300
输出
150,150,150,70
100,100,200,200
问题分析
注意,一个点重叠也算相交。
AC的C++语言程序如下:
/* LQ0272 矩形运算 */
#include <iostream>
using namespace std;
struct Point
int x, y;
;
int main()
Point a, b, c, d;
int x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4;
scanf("%d,%d,%d,%d", &x1, &y1, &x2, &y2);
scanf("%d,%d,%d,%d", &x3, &y3, &x4, &y4);
a.x = min(x1, x2), a.y = min(y1, y2);
b.x = max(x1, x2), b.y = max(y1, y2);
c.x = min(x3, x4), c.y = min(y3, y4);
d.x = max(x3, x4), d.y = max(y3, y4);
bool flag = true;
if (b.y < c.y || a.y > d.y || c.x > b.x || d.x < a.x) flag = false;
int lx, ly, rx, ry;
if (flag) // 矩形相交
// 交集
lx = max(a.x, c.x), ly = max(a.y, c.y);
rx = min(b.x, d.x), ry = min(b.y, d.y);
printf("%d,%d,%d,%d\\n", lx, ly, (rx - lx), (ry - ly));
// 并集
lx = min(a.x, c.x), ly = min(a.y, c.y);
rx = max(b.x, d.x), ry = max(b.y, d.y);
printf("%d,%d,%d,%d\\n", lx, ly, (rx - lx), (ry - ly));
else // 矩形不相交
cout << "NO" << endl;
lx = min(a.x, c.x), ly = min(a.y, c.y);
rx = max(b.x, d.x), ry = max(b.y, d.y);
printf("%d,%d,%d,%d\\n", lx, ly, (rx - lx), (ry - ly));
return 0;
以上是关于LQ0272 矩形运算计算几何的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章