OpenHarmony媒体子系统详解
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了OpenHarmony媒体子系统详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、OpenHarmony媒体子系统
Openharmony媒体子系统为开发者提供一套简单且易于理解的接口,使得开发者能够方便接入系统并使用系统的媒体资源。
2、OpenHarmony媒体子系统常用功能
Openharmony媒体子系统包含了音视频、相机相关媒体业务,提供以下常用功能:
- 音频播放和录制。
- 视频播放和录制。
- 相机拍照和录制。
3、OpenHarmony媒体子系统架构
图1 OpenHarmony媒体子系统架构图
4、接口说明 /foundation/multimedia/media_lite ├── frameworks # 框架代码 ├── interfaces # 接口 │ └── kits # 对外接 └── test # 测试代码
5、OpenHarmony媒体子系统构成简介
- Media: 为应用提供播放、录制等接口,通过跨进程调用或直接调用方式,调用媒体引擎Gstreamer、Histreamer或其它引擎。
- mini设备上,Media部件调用Histreamer支持音频播放等功能。
- small设备上,Media部件调用recorder_lite支持音视频录制,默认调用player_lite支持音视频播放,通过设置系统属性变量debug.media_service.histreamer为1使用histreamer。详细设置方法参见syspara系统属性组件使用说明或者参见syspara模块代码。
- standard设备上,Media部件调用Gstreamer支持音视频播放、音视频录制。
- Audio: Audio部件支持音频输入输出、策略管理、音频焦点管理等功能。
- Camera: Camera部件提供相机操作接口,支持预览、拍照、录像。
- Image: Image部件支持常见图片格式的编解码。
- MediaLibrary: MediaLibrary支持本地和分布式媒体数据访问管理。
- Histreamer: 轻量级媒体引擎,支持文件/网络流媒体输入,支持音视频解码播放,支持音视频编码录制,支持插件扩展。
- Gstreamer: 开源GStreamer引擎,支持流媒体、音视频播放、录制等功能。
6、Openharmony开发使用说明
如架构图示意,媒体提供了三大类功能接口,开发者可以根据使用诉求,综合使用一类或多类接口:
- 应用开发者使用媒体接口实现录像、预览和播放音视频,使用可以参考多媒体开发指南。
- 当使用简单播放录制功能时,可以使用Player和Recorder快速完成播放和录制功能。
- 提供了一组控制相机的有效接口,可以让用户方便开发使用相机。
- 开发者先创建camerakit组件对象,注册各种事件回调,这些事件回调是用来响应多媒体模块中事件响应的,之后调用创建camera就可以创建一个操作camera资源的对象,使用这个对象可以启动预览、录像或抓拍取流,及设置取流的相关参数。
以上是关于OpenHarmony媒体子系统详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
OpenHarmony编译构建系统详解,从零搭建windows下开发环境,巨方便!
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