map和set等关联式容器的使用

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了map和set等关联式容器的使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

关联式容器

我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高

键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

SGI-STL中关于键值对的定义 :

template <class T1, class T2>
struct pair

    typedef T1 first_type;
    typedef T2 second_type;
    T1 first;
    T2 second;
    
    pair()
        : first(T1())
        , second(T2())
    

    pair(const T1& a, const T2& b)
        : first(a)
        , second(b)
    
;

树形结构的关联式容器

根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面介绍map和set

set

set的介绍

set文档介绍
翻译:

  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:

  1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  5. set中的元素默认按照小于来比较
  6. set中查找某个元素,时间复杂度为:log2(N)
  7. set中的元素不允许修改
  8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现

set的使用

  1. set的模板参数列表

    • T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
    • Compare:set中元素默认按照小于来比较
    • Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
  2. set的构造

    函数声明功能介绍
    set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );构造空的set
    set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );用[first, last)区间 中的元素构造set
    set (const set& x);set的拷贝构造
  3. set的迭代器

    函数声明功能介绍
    iterator begin()返回set中起始位置元素的迭代器
    iterator end()返回set中最后一个元素后面的迭代器
    const_iterator cbegin() const返回set中起始位置元素的const迭代器
    const_iterator cend() const返回set中最后一个元素后面的const迭代器
    reverse_iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即end
    reverse_iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即 rbegin
    const_reverse_iterator crbegin() const返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
    const_reverse_iterator crend() const返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器, 即crbegin
  4. set的容量

    函数声明功能介绍
    bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
    size_type size() const返回set中有效元素的个数
  5. set修改操作

    函数声明功能介绍
    pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x )在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对, 如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果 插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位 置,false>
    void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
    size_type erase ( const key_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
    void erase ( iterator first, iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素
    void swap ( set<Key,Compare,Allocator>& st );交换set中的元素
    void clear ( )将set中的元素清空
    iterator find ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的位置
    size_type count ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的个数

    erase与find的使用:

    set本身是提供find的,如果找到了返回这个元素的迭代器,没找到就返回end位置,所以用find结合erase的方式来删除元素,要确保set中有该元素,否则,set会删除end位置,该位置是不属于set的,也就是非法删除了空间。

    而直接用erase(40);这种方法,set中有40就删除,没有就不删除任何元素

    算法库中的find和set提供的find的区别:效率不同。算法库中的find是遍历容器来查找,时间复杂度为O(N),而set的find是按照搜索树的特点来查找,时间复杂度为O(logN)

  6. set的使用举例

      void test_set1()
    
    

    std::set s;

    s.insert(2);
    s.insert(3);
    s.insert(2);
    s.insert(10);
    s.insert(5);
    s.insert(9);

    // set中值为3的元素出现了几次
    std::cout << s.count(3) << std::endl;

    //迭代器的使用
    std::set::iterator it = s.begin();
    while (it != s.end())

    std::cout << *it << " ";
    ++it;

    std::cout << std::endl;

    for (auto& e : s)

    std::cout << e << " ";

    std::cout << std::endl;

    //erase的使用
    std::set::iterator pos = s.find(30);
    if (pos != s.end())

    s.erase(pos);

    for (auto& e : s)

    std::cout << e << " ";

    std::cout << std::endl;

    s.erase(40);
    s.erase(10);

    for (auto& e : s)

    std::cout << e << " ";

    std::cout << std::endl;

    
    

map

map的介绍

map的文档简介
翻译:

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[ ]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))

map的使用

  1. map的模板参数说明

    • key: 键值对中key的类型
    • T: 键值对中value的类型
    • Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
    • Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器

    注意:在使用map时,需要包含头文件

  2. map的构造

    函数声明功能介绍
    map()构造一个空的map
  3. map的迭代器

    函数声明功能介绍
    begin()和end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
    cbegin()和cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
    rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与 begin和end操作移动相反
    crbegin()和crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元 素不能修改
  4. map的容量与元素访问

    函数声明功能简介
    bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回true,否则 返回false
    size_type size() const返回map中有效元素的个数
    mapped_type& operator[] (const key_type& k)返回key对应的value

    operator[]的底层是用insert实现的

    insert的返回值是一个键值对pair<iterator, bool>,第一个是迭代器,第二个是bool值。
    insert的返回值分两种情况:

    1. 当前树中不存在插入的元素,则进行插入,pair的第一个参数返回插入后指向新元素的迭代器,第二个参数返回true
    2. 当前树中已存在相同的key,pair的第一个参数返回已存在的元素的迭代器,第二个参数返回false

    问题:当key不在map中时,通过operator[]获取对应value时会发生什么问题?
    看看官方文档怎么说

    • 如果传入的key已经存在,则返回key对应的value(引用)。
    • 如果传入的key不存在,则会将该key进行插入,key的value通过默认的构造函数来创建。

    operator[]的底层实现:

    (*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second
    

    解析:

    所以,operator[]有三个作用:

    1. 插入
    2. 查找key对应的value
    3. 修改key对应的value,因为返回的是引用

    一般不用operator[]进行查找,只用它进行插入和修改,查找可能改变树的结构

    注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常

  5. map中元素的修改

    函数声明功能简介
    pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x )在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值 也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
    void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
    size_type erase ( const key_type& x )删除键值为x的元素,返回删除的元素个数
    void erase ( iterator first, iterator last )删除[first, last)区间中的元素
    void swap ( map<Key,T,Compare,Allocator>& mp )交换两个map中的元素
    void clear ( )将map中的元素清空
    iterator find ( const key_type& x )在map中查找key为x的元素,找到返回该元素的位置 的迭代器,否则返回end
    const_iterator find ( const key_type& x ) const在map中查找key为x的元素,找到返回该元素的位置 的const迭代器,否则返回cend
    size_type count ( const key_type& x ) const返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key 是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因 此也可以用该函数来检测一个key是否在map中

    拿insert的参数vlaue_type举例,value_type是通过typedef pair出来的,所以value_type是一个键值对。插入的语法是insert(pair<T,T>),同样迭代器表示的也是一个键值对,所以一个迭代器实际上是一个键值对的指针

  6. map的使用举例

      void test_map1()
    
    

    std::map<int, int> m;

    m.insert(std::pair<int, int>(1,1));
    m.insert(std::pair<int, int>(2,2));
    m.insert(std::make_pair(3,3));//make_pair是pair的构造函数,构造的是一个匿名的pair,省去了模板类型的声明

      /
                             	std::map<int, int>::iterator it = m.begin();
    

    while (it != m.end())

    std::cout << it->first << “:” << it->second << std::endl;
    ++it;

    void test_map2()

    std::string strs[] = “张三”,“李四”, “张三”, “王五”, “张三”,“王五”,“张三”, “王五”, “赵六”, “张三”, “张三”, “赵六”, “李四”, “王五”, “张三”, “张三” ;

    //统计名字出现的次数
    std::map<std::string, int> count_map;

    for (std::string& sstr : strs)

    auto pos = count_map.find(sstr);
    if (pos != count_map.end())

    pos->second++;

    else

    count_map.insert(std::make_pair(sstr, 1));

    std::map<std::string, int>::iterator it = count_map.begin();
    while (it != count_map.end())

    std::cout << it->first << “:” << it->second << std::endl;
    ++it;

    
    
                               ```cpp
    #include <string>
    #include <map>
    

void TestMap()

map<string, string> m;
// 向map中插入元素的方式:
// 将键值对<“peach”,“桃子”>插入map中,用pair直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>(“peach”, “桃子”));

   // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
   m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));

   // 借用operator[]向map中插入元素
   /*
   operator[]的原理是:
   用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
   如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
   如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
   operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
   */
   // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
   m["apple"] = "苹果";
   // key不存在时抛异常
   //m.at("waterme") = "水蜜桃";
   cout << m.size() << endl;

   // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
   for (auto& e : m)
   cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
   cout << endl;

   // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
   auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));

   if (ret.second)
   cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
   else
   cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->" <<
   ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;

   // 删除key为"apple"的元素
   m.erase("apple");
   if (1 == m.count("apple"))
   cout << "apple还在" << endl;
   else
   cout << "apple被吃了" << endl;

map的用法总结

  1. 增 insert + operator[]
  2. 删 erase
  3. 查 find
  4. 改 operator[]
  5. 遍历 iterator + 范围for
    注:遍历出来的数据都是按key排序的,因为底层是搜索树, 遍历是按照树的中序来的

map中存的是pair<key, value>键值对,迭代器指向的是pair

multiset

multiset的介绍

multiset文档介绍
[翻译]:

  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的
  2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)

注意:

  1. multiset中在底层中存储的是<value, value>的键值对
  2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
  3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set中value是唯一的
  4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  5. multiset中的元素不能修改
  6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为log2(N)
  7. multiset的find如果查找的元素有重复,则返回的是重复元素的第一个
  8. multiset的作用:可以对元素进行排序

multiset的使用

此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同

#include <set>
void TestSet()

    int array[] =  2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 ;
    // 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
    multiset<int> s(array, array + sizeof(array)/sizeof(array[0]));
    
    for (auto& e : s)
    cout << e << " ";
    	
    cout << endl;
    return 0;

multimap

multimap的介绍

multimap文档介绍
翻译:

  1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
  2. 在multimap中,通常按照key排序和唯一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:
    typedef pair<const Key, T> value_type;
  3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
  4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历
    multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
  5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的

multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:

  1. multimap中的key是可以重复的。
  2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
  3. multimap中没有重载operator[]操作。multimap中有多个相同的key时,不知道要返回哪个key对应的value
  4. 使用时与map包含的头文件相同

在OJ中的使用

前K个高频单词

两个思路:

  1. 先用map<string, int>统计出单词出现的次数,再将pair<string, int>键值对放到vector中,用sort排序,需要我们自己定义一个按int比较的仿函数排完后,还需要对次数相同的单词按字母排。因为sort是快排实现的,不稳定,排完了单词的相对顺序会改变。
  2. 用multimap排序。
    同样先用map<string, int>统计出单词出现的次数,再用multimap<int, string>对出现次数进行排序(此时默认是升序的),然后取出倒数的k个单词,可是怎么取呢,用反向迭代器的话会导致出现次数相同的单词不能按照字典序排列(map进行排序时,是按string来排的,string的排序就是按照字典序),所以我们用multimap排序时,不按照升序排,按照降序排(multimap遍历相同key的顺序是按照插入顺序来的,而遍历map时,插入顺序就是字典序),使用的就是multimap< int, string, greater >,然后取出前k个单词
class Solution 
public:
    vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) 
        map<string ,int> countMap;
        for (auto& e : words)
        
            countMap[e]++;//统计单词出现次数
        

        //按单词出现次数排序
        multimap<int, string, greater<int>> countSort;
        for (auto& kv : countMap)
        
            countSort.insert(make_pair(kv.second, kv.first));
        

        vector<string> ret;
        for (auto& kv : countSort)
        
            if (k == 0)
            break;

            ret.push_back(kv.second);
            --k;
        
        
        return ret;
    
;

以上是关于map和set等关联式容器的使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C++之map和set总结

树形结构关联式容器(map和set,multiset和multimap)

C++——map和set的简介及使用

map和set

C++从入门到入土第二十篇:关联式容器-map和set

C++从入门到入土第二十篇:关联式容器-map和set