Objective-C编码规范[译]
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Objective-C编码规范[译]相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
由于我正在准备模仿饿了么这个app,到时可能有些ios开发者参与进来。这时如果每个人的Objective-C编码风格都不一样,这样不易于保持代码一致性和难以Code Review。所以我在网上搜索到 The official raywenderlich.com Objective-C style guide这篇关于Objective-C编码风格的文章,觉得可以作为这个项目的Objective-C的编码标准,所以就翻译这篇文章。
raywenderlich.com Objective-C编码规范
这篇编码风格指南概括了raywenderlich.com的编码规范,可能有些删减或修改。
介绍
我们制定Objective-C编码规范的原因是我们能够在我们的书,教程和初学者工具包的代码保持优雅和一致。即使我们有很多不同的作者来完成不同的书籍。
这里编码规范有可能与你看到的其他Objective-C编码规范不同,因为它主要是为了打印和web的易读性。
关于作者
这编码规范的创建是由很多来自raywenderlich.com团队成员在Nicholas Waynik的带领下共同完成的。团队成员有:Soheil Moayedi Azarpour, Ricardo Rendon Cepeda,Tony Dahbura, Colin Eberhardt, Matt Galloway, Greg Heo, Matthijs Hollemans,Christopher LaPollo, Saul Mora, Andy Pereira, Mic Pringle, Pietro Rea, Cesare Rocchi, Marin Todorov, Nicholas Waynik和Ray Wenderlich
我们也非常感谢New York Times 和Robots & Pencils'Objective-C编码规范的作者。这两个编码规范为本指南的创建提供很好的起点。
背景
这里有些关于编码风格Apple官方文档,如果有些东西没有提及,可以在以下文档来查找更多细节:
- The Objective-C Programming Language
- Cocoa Fundamentals Guide
- Coding Guidelines for Cocoa
- iOS App Programming Guide
目录
语言
应该使用US英语.
应该:
UIColor *myColor = [UIColor whiteColor];
不应该:
UIColor *myColour = [UIColor whiteColor];
代码组织
在函数分组和protocol/delegate实现中使用#pragma mark -
来分类方法,要遵循以下一般结构:
#pragma mark - Lifecycle
- (instancetype)init
- (void)dealloc
- (void)viewDidLoad
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
- (void)didReceiveMemoryWarning
#pragma mark - Custom Accessors
- (void)setCustomProperty:(id)value
- (id)customProperty
#pragma mark - IBActions
- (IBAction)submitData:(id)sender
#pragma mark - Public
- (void)publicMethod
#pragma mark - Private
- (void)privateMethod
#pragma mark - Protocol conformance
#pragma mark - UITextFieldDelegate
#pragma mark - UITableViewDataSource
#pragma mark - UITableViewDelegate
#pragma mark - NSCopying
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
#pragma mark - NSObject
- (NSString *)description
空格
- 缩进使用4个空格,确保在Xcode偏好设置来设置。(raywenderlich.com使用2个空格)
- 方法大括号和其他大括号(
if
/else
/switch
/while
等.)总是在同一行语句打开但在新行中关闭。
应该:
if (user.isHappy)
//Do something
else
//Do something else
不应该:
if (user.isHappy)
//Do something
else
//Do something else
- 在方法之间应该有且只有一行,这样有利于在视觉上更清晰和更易于组织。在方法内的空白应该分离功能,但通常都抽离出来成为一个新方法。
- 优先使用auto-synthesis。但如果有必要,
@synthesize
和@dynamic
应该在实现中每个都声明新的一行。 - 应该避免以冒号对齐的方式来调用方法。因为有时方法签名可能有3个以上的冒号和冒号对齐会使代码更加易读。请不要这样做,尽管冒号对齐的方法包含代码块,因为Xcode的对齐方式令它难以辨认。
应该:
// blocks are easily readable
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^
// something
completion:^(BOOL finished)
// something
];
不应该:
// colon-aligning makes the block indentation hard to read
[UIView animateWithDuration:1.0
animations:^
// something
completion:^(BOOL finished)
// something
];
注释
当需要注释时,注释应该用来解释这段特殊代码为什么要这样做。任何被使用的注释都必须保持最新或被删除。
一般都避免使用块注释,因为代码尽可能做到自解释,只有当断断续续或几行代码时才需要注释。例外:这不应用在生成文档的注释
命名
Apple命名规则尽可能坚持,特别是与这些相关的memory management rules(NARC)。
长的,描述性的方法和变量命名是好的。
应该:
UIButton *settingsButton;
不应该:
UIButton *setBut;
三个字符前缀应该经常用在类和常量命名,但在Core Data的实体名中应被忽略。对于官方的raywenderlich.com书、初学者工具包或教程,前缀'RWT'应该被使用。
常量应该使用驼峰式命名规则,所有的单词首字母大写和加上与类名有关的前缀。
应该:
static NSTimeInterval const RWTTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;
不应该:
static NSTimeInterval const fadetime = 1.7;
属性也是使用驼峰式,但首单词的首字母小写。对属性使用auto-synthesis,而不是手动编写@ synthesize语句,除非你有一个好的理由。
应该:
@property (strong, nonatomic) NSString *descriptiveVariableName;
不应该:
id varnm;
下划线
当使用属性时,实例变量应该使用self.
来访问和改变。这就意味着所有属性将会视觉效果不同,因为它们前面都有self.
。
但有一个特例:在初始化方法里,实例变量(例如,_variableName)应该直接被使用来避免getters/setters潜在的副作用。
局部变量不应该包含下划线。
方法
在方法签名中,应该在方法类型(-/+ 符号)之后有一个空格。在方法各个段之间应该也有一个空格(符合Apple的风格)。在参数之前应该包含一个具有描述性的关键字来描述参数。
"and"这个词的用法应该保留。它不应该用于多个参数来说明,就像initWithWidth:height
以下这个例子:
应该:
- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;
- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;
不应该:
-(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;
- (id)taggedView:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;
- (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height; // Never do this.
变量
变量尽量以描述性的方式来命名。单个字符的变量命名应该尽量避免,除了在for()
循环。
星号表示变量是指针。例如, NSString *text
既不是 NSString* text
也不是 NSString * text
,除了一些特殊情况下常量。
私有变量 应该尽可能代替实例变量的使用。尽管使用实例变量是一种有效的方式,但更偏向于使用属性来保持代码一致性。
通过使用'back'属性(_variable,变量名前面有下划线)直接访问实例变量应该尽量避免,除了在初始化方法(init
, initWithCoder:
, 等…),dealloc
方法和自定义的setters和getters。想了解关于如何在初始化方法和dealloc直接使用Accessor方法的更多信息,查看这里
应该:
@interface RWTTutorial : NSObject
@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;
@end
不应该:
@interface RWTTutorial : NSObject
NSString *tutorialName;
属性特性
所有属性特性应该显式地列出来,有助于新手阅读代码。属性特性的顺序应该是storage、atomicity,与在Interface Builder连接UI元素时自动生成代码一致。
应该:
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView;
@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;
不应该:
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView;
@property (nonatomic) NSString *tutorialName;
NSString应该使用copy
而不是 strong
的属性特性。
为什么?即使你声明一个NSString
的属性,有人可能传入一个NSMutableString
的实例,然后在你没有注意的情况下修改它。
应该:
@property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName;
不应该:
@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;
点符号语法
点语法是一种很方便封装访问方法调用的方式。当你使用点语法时,通过使用getter或setter方法,属性仍然被访问或修改。想了解更多,阅读这里
点语法应该总是被用来访问和修改属性,因为它使代码更加简洁。[]符号更偏向于用在其他例子。
应该:
NSInteger arrayCount = [self.array count];
view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[UIApplication sharedApplication].delegate;
不应该:
NSInteger arrayCount = self.array.count;
[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];
UIApplication.sharedApplication.delegate;
字面值
NSString
, NSDictionary
, NSArray
, 和 NSNumber
的字面值应该在创建这些类的不可变实例时被使用。请特别注意nil
值不能传入NSArray
和NSDictionary
字面值,因为这样会导致crash。
应该:
NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];
NSDictionary *productManagers = @@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill";
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;
不应该:
NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];
NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];
NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];
NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018];
常量
常量是容易重复被使用和无需通过查找和代替就能快速修改值。常量应该使用static
来声明而不是使用#define
,除非显式地使用宏。
应该:
static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com";
static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0;
不应该:
#define CompanyName @"RayWenderlich.com"
#define thumbnailHeight 2
枚举类型
当使用enum
时,推荐使用新的固定基本类型规格,因为它有更强的类型检查和代码补全。现在SDK有一个宏NS_ENUM()
来帮助和鼓励你使用固定的基本类型。
例如:
typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType)
RWTLeftMenuTopItemMain,
RWTLeftMenuTopItemShows,
RWTLeftMenuTopItemSchedule
;
你也可以显式地赋值(展示旧的k-style常量定义):
typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants)
RWTPinSizeMin = 1,
RWTPinSizeMax = 5,
RWTPinCountMin = 100,
RWTPinCountMax = 500,
;
旧的k-style常量定义应该避免除非编写Core Foundation C的代码。
不应该:
enum GlobalConstants
kMaxPinSize = 5,
kMaxPinCount = 500,
;
Case语句
大括号在case语句中并不是必须的,除非编译器强制要求。当一个case语句包含多行代码时,大括号应该加上。
switch (condition)
case 1:
// ...
break;
case 2:
// ...
// Multi-line example using braces
break;
case 3:
// ...
break;
default:
// ...
break;
有很多次,当相同代码被多个cases使用时,一个fall-through应该被使用。一个fall-through就是在case最后移除'break'语句,这样就能够允许执行流程跳转到下一个case值。为了代码更加清晰,一个fall-through需要注释一下。
switch (condition)
case 1:
// ** fall-through! **
case 2:
// code executed for values 1 and 2
break;
default:
// ...
break;
当在switch使用枚举类型时,'default'是不需要的。例如:
RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain;
switch (menuType)
case RWTLeftMenuTopItemMain:
// ...
break;
case RWTLeftMenuTopItemShows:
// ...
break;
case RWTLeftMenuTopItemSchedule:
// ...
break;
私有属性
私有属性应该在类的实现文件中的类扩展(匿名分类)中声明,命名分类(比如RWTPrivate
或private
)应该从不使用除非是扩展其他类。匿名分类应该通过使用<headerfile>+Private.h文件的命名规则暴露给测试。
例如:
@interface RWTDetailViewController ()
@property (strong, nonatomic) GADBannerView *googleAdView;
@property (strong, nonatomic) ADBannerView *iAdView;
@property (strong, nonatomic) UIWebView *adXWebView;
@end
布尔值
Objective-C使用YES
和NO
。因为true
和false
应该只在CoreFoundation,C或C++代码使用。既然nil
解析成NO
,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与YES
比较,因为YES
被定义为1和一个BOOL
能被设置为8位。
这是为了在不同文件保持一致性和在视觉上更加简洁而考虑。
应该:
YII编码规范