Linux 0.11-通过 fork 看一次系统调用-26
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Linux 0.11-通过 fork 看一次系统调用-26
从fork看一次系统调用
书接上回,上回书咱们说到,我们通过自己设计了一遍进程调度,又看了一次 Linux 0.11 的进程调度的全过程。有了这两回做铺垫,我们下一回就该非常自信地回到我们的主流程!
void main(void)
...
move_to_user_mode();
if (!fork())
init();
for(;;) pause();
move_to_user_mode已经让我们目前正在运行的程序模式转入用户态,处于受限状态,如果需要进行特殊操作,需要通过中断陷入内核态才可以。
也就是这个 fork 函数干了啥?
这个 fork 函数稍稍绕了点,我们看如下代码。
static _inline _syscall0(int,fork)
#define _syscall0(type,name) \\
type name(void) \\
\\
long __res; \\
__asm__ volatile ("int $0x80" \\
: "=a" (__res) \\
: "0" (__NR_##name)); \\
if (__res >= 0) \\
return (type) __res; \\
errno = -__res; \\
return -1; \\
别急,我把它变成稍稍能看得懂的样子,就是这样。
#define _syscall0(type,name) \\
type name(void) \\
\\
volatile long __res; \\
_asm \\
_asm mov eax,__NR_##name \\
_asm int 80h \\
_asm mov __res,eax \\
\\
if (__res >= 0) \\
return (type) __res; \\
errno = -__res; \\
return -1; \\
所以,把宏定义都展开,其实就相当于定义了一个函数。
int fork(void)
volatile long __res;
_asm
_asm mov eax,__NR_fork
_asm int 80h
_asm mov __res,eax
if (__res >= 0)
return (void) __res;
errno = -__res;
return -1;
仅此而已。
具体看一下 fork 函数里面的代码,又是讨厌的内联汇编,不过上面我已经变成好看一点的样子了,而且不用你看懂,听我说就行。
关键指令就是一个 0x80 号软件中断的触发,int 80h。
其中还有一个 eax 寄存器里的参数是 __NR_fork,这也是个宏定义,值是 2。
OK,还记得 0x80 号中断的处理函数么?这个是我们在 第18回 | 大名鼎鼎的进程调度就是从这里开始的 sched_init 里面设置的。
set_system_gate(0x80, &system_call);
看这个 system_call 的汇编代码,我们发现这么一行。
_system_call:
...
call [_sys_call_table + eax*4]
...
刚刚那个值就用上了,eax 寄存器里的值是 2,所以这个就是在这个 sys_call_table 表里找下标 2 位置处的函数,然后跳转过去。
那我们接着看 sys_call_table 是个啥。
fn_ptr sys_call_table[] = sys_setup, sys_exit, sys_fork, sys_read,
sys_write, sys_open, sys_close, sys_waitpid, sys_creat, sys_link,
sys_unlink, sys_execve, sys_chdir, sys_time, sys_mknod, sys_chmod,
sys_chown, sys_break, sys_stat, sys_lseek, sys_getpid, sys_mount,
sys_umount, sys_setuid, sys_getuid, sys_stime, sys_ptrace, sys_alarm,
sys_fstat, sys_pause, sys_utime, sys_stty, sys_gtty, sys_access,
sys_nice, sys_ftime, sys_sync, sys_kill, sys_rename, sys_mkdir,
sys_rmdir, sys_dup, sys_pipe, sys_times, sys_prof, sys_brk, sys_setgid,
sys_getgid, sys_signal, sys_geteuid, sys_getegid, sys_acct, sys_phys,
sys_lock, sys_ioctl, sys_fcntl, sys_mpx, sys_setpgid, sys_ulimit,
sys_uname, sys_umask, sys_chroot, sys_ustat, sys_dup2, sys_getppid,
sys_getpgrp, sys_setsid, sys_sigaction, sys_sgetmask, sys_ssetmask,
sys_setreuid, sys_setregid
;
看到没,就是各种函数指针组成的一个数组,说白了就是个系统调用函数表。
那下标 2 位置处是啥?从第零项开始数,第二项就是 sys_fork 函数!
至此,我们终于找到了 fork 函数,通过系统调用这个中断,最终走到内核层面的函数是什么,就是 sys_fork。
_sys_fork:
call _find_empty_process
testl %eax,%eax
js 1f
push %gs
pushl %esi
pushl %edi
pushl %ebp
pushl %eax
call _copy_process
addl $20,%esp
1: ret
至于这个函数是什么,我们下一讲再说。
从这讲的探索我们也可以看出,操作系统通过系统调用,提供给用户态可用的功能,都暴露在 sys_call_table 里了。
系统调用统一通过 int 0x80 中断来进入,具体调用这个表里的哪个功能函数,就由 eax 寄存器传过来,这里的值是个数组索引的下标,通过这个下标就可以找到在 sys_call_table 这个数组里的具体函数。
同时也可以看出,用户进程调用内核的功能,可以直接通过写一句 int 0x80 汇编指令,并且给 eax 赋值,当然这样就比较麻烦。
所以也可以直接调用 fork 这样的包装好的方法,而这个方法里本质也是 int 0x80 以及 eax 赋值而已。
本讲就借着这个机会,讲讲系统调用的玩法,你学会了么?
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那我们再多说两句,刚刚定义 fork 的系统调用模板函数时,用的是 syscall0,其实这个表示参数个数为 0,也就是 sys_fork 函数并不需要任何参数。
所以其实,在 unistd.h 头文件里,还定义了 syscall0 ~ syscall3 一共四个宏。
#define _syscall0(type,name)
#define _syscall1(type,name,atype,a)
#define _syscall2(type,name,atype,a,btype,b)
#define _syscall3(type,name,atype,a,btype,b,ctype,c)
看都能看出来,其实 syscall1 就表示有一个参数,syscall2 就表示有两个参数。
哎,就这么简单。
那这些参数放在哪里了呢?总得有个约定的地方吧?
我们看一个今后要讲的重点函数,execve,是一个通常和 fork 在一起配合的变身函数,在之后的进程 1 创建进程 2 的过程中,就是这样玩的。
void init(void)
...
if (!(pid=fork()))
...
execve("/bin/sh",argv_rc,envp_rc);
...
当然我们的重点不是研究这个函数的作用,仅仅把它当做研究 syscall3 的一个例子,因为它的宏定义就是 syscall3。
execve("/bin/sh",argv_rc,envp_rc);
_syscall3(int,execve,const char *,file,char **,argv,char **,envp)
#define _syscall3(type,name,atype,a,btype,b,ctype,c) \\
type name(atype a,btype b,ctype c) \\
volatile long __res; \\
_asm \\
_asm mov eax,__NR_##name \\
_asm mov ebx,a \\
_asm mov ecx,b \\
_asm mov edx,c \\
_asm int 80h \\
_asm mov __res,eax\\
\\
if (__res >= 0) \\
return (type) __res; \\
errno = -__res; \\
return -1; \\
可以看出,参数 a 被放在了 ebx 寄存器,参数 b 被放在了 ecx 寄存器,参数 c 被放在了 edx 寄存器。
我们再打开 system_call 的代码,刚刚我们只看了它的关键一行,就是去系统调用表里找函数。
_system_call:
...
call [_sys_call_table + eax*4]
...
我们再看看全貌。
_system_call:
cmpl $nr_system_calls-1,%eax
ja bad_sys_call
push %ds
push %es
push %fs
pushl %edx
pushl %ecx # push %ebx,%ecx,%edx as parameters
pushl %ebx # to the system call
movl $0x10,%edx # set up ds,es to kernel space
mov %dx,%ds
mov %dx,%es
movl $0x17,%edx # fs points to local data space
mov %dx,%fs
call _sys_call_table(,%eax,4)
pushl %eax
movl _current,%eax
cmpl $0,state(%eax) # state
jne reschedule
cmpl $0,counter(%eax) # counter
je reschedule
ret_from_sys_call:
movl _current,%eax # task[0] cannot have signals
cmpl _task,%eax
je 3f
cmpw $0x0f,CS(%esp) # was old code segment supervisor ?
jne 3f
cmpw $0x17,OLDSS(%esp) # was stack segment = 0x17 ?
jne 3f
movl signal(%eax),%ebx
movl blocked(%eax),%ecx
notl %ecx
andl %ebx,%ecx
bsfl %ecx,%ecx
je 3f
btrl %ecx,%ebx
movl %ebx,signal(%eax)
incl %ecx
pushl %ecx
call _do_signal
popl %eax
3: popl %eax
popl %ebx
popl %ecx
popl %edx
pop %fs
pop %es
pop %ds
iret
又被吓到了是不是?
别怕,我们只关注压栈的情况,还记不记得在 一个新进程的诞生(二)从内核态到用户态 讲中,我们聊到触发了中断后,CPU 会自动帮我们做如下压栈操作。
因为 system_call 是通过 int 80h 这个软中断进来的,所以也属于中断的一种,具体说是属于特权级发生变化的,且没有错误码情况的中断,所以在这之前栈已经被压了 SS、ESP、EFLAGS、CS、EIP 这些值。
接下来 system_call 又压入了一些值,具体说来有 ds、es、fs、edx、ecx、ebx、eax。
如果你看源码费劲,得不出我上述结论,那你可以看 system_call.s 上面的注释,Linus 作者已经很贴心地给你写出了此时的堆栈状态。
/*
* Stack layout in 'ret_from_system_call':
*
* 0(%esp) - %eax
* 4(%esp) - %ebx
* 8(%esp) - %ecx
* C(%esp) - %edx
* 10(%esp) - %fs
* 14(%esp) - %es
* 18(%esp) - %ds
* 1C(%esp) - %eip
* 20(%esp) - %cs
* 24(%esp) - %eflags
* 28(%esp) - %oldesp
* 2C(%esp) - %oldss
*/
看,就是 CPU 中断压入的 5 个值,加上 system_call 手动压入的 7 个值。
所以之后,中断处理程序如果有需要的话,就可以从这里取出它想要的值,包括 CPU 压入的那五个值,或者 system_call 手动压入的 7 个值。
比如 sys_execve 这个中断处理函数,一开始就取走了位于栈顶 0x1C 位置处的 EIP 的值。
EIP = 0x1C
_sys_execve:
lea EIP(%esp),%eax
pushl %eax
call _do_execve
addl $4,%esp
ret
随后在 do_execve 函数中,又通过 C 语言函数调用的约定,取走了 filename,argv,envp 等参数。
int do_execve(
unsigned long * eip,
long tmp,
char * filename,
char ** argv,
char ** envp)
...
具体这个函数的详细流程和作用,将会在第四部分的 shell 程序装载章节讲到。
今天你只需要记住一次系统调用的流程和原理,就可以了,把下图印在脑子里。
之后很多函数都会像今天的 fork 一样,走一遍系统调用的流程,到时候我就不再展开了。
所以前面的底子打得越好,后面你将会学得越爽。
欲知后事如何,且听下回分解。
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