JavaScripts基础
Posted 努力哥-运维自动化
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JavaScripts基础相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
javascript概述
JavaScript的历史
- 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
- Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
- 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
- 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.
ECMAScript
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
- 核心(ECMAScript)
- 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
- 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
- Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.
简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:
- 语法
- 类型
- 语句
- 关键字
- 保留字
- 运算符
- 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.
JavaScript的引入方式
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{ #1 直接编写#} <script> alert( \'hello yuan\' ) < / script> { #2 导入文件#} <script src = "hello.js" >< / script> |
二 JavaScript的基础
2.1 变量
1 声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;
1
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var a; |
2 一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型.
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var name = "yuan" , age = 20 , job = "lecturer" ; |
法一:
1 <script> 2 var x=12; 3 var y=15; 4 console.log(x); 5 console.log(y); 6 </script>
法二:
1 <script> 2 var x=12; 3 var y=15; 4 alert(x); 5 alert(y); 6 </script>
3 (了解) 声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量.
4 变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量
5 变量还应遵守以下某条著名的命名规则:
myFirstName="努力哥" MyFirstName="努力哥" var iMyTestValue i表示整型 (推荐)
2.2 基础规范
1 每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束
1 var x=12;
2 注释: 支持多行注释和单行注释. /* */ //
1 法一: 2 // var x=12; 3 4 法二: 5 /* --<script>--> 6 <!-- var x=12;--> 7 <!--var y=15;--> 8 <!--alert(x);--> 9 <!--alert(y);--> 10 </script>--> */
3 使用{}来封装代码块
法一:
1 function f() { 2 3 }
法二:
1 if (2>1){ 2 3 }
2.3 常量和标识符
常量 :直接在程序中出现的数据值
标识符:
- 由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
- 常用于表示函数、变量等的名称
- 例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
- JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符
2.4 数据类型
数字类型(Number)
简介 最基本的数据类型 不区分整型数值和浮点型数值 所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式 能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308 能表示的最小值是±5 x 10 -324
整数:
在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
超出范围的整数,精确度将受影响
浮点数:
使用小数点记录数据
例如:3.4,5.6
使用指数记录数据
例如:4.3e23 = 4.3 x 1023
16进制和8进制数的表达
16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
8进制数由0-7等8个数字组成
16进制和8进制与2进制的换算
# 2进制: 1111 0011 1101 0100 <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420 # 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724
字符串(String)
简介 是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列 字符串常量首尾由单引号或双引号括起 JavaScript中没有字符类型 常用特殊字符在字符串中的表达 字符串中部分特殊字符必须加上右划线\\ 常用的转义字符 \\n:换行 \\\':单引号 \\":双引号 \\\\:右划线
String数据类型的使用
- 特殊字符的使用方法和效果
- Unicode的插入方法
<script> var str="\\u4f60\\u597d\\n欢迎来到\\"JavaScript世界\\""; alert(str); </script>
Python的字符串类型转换
print(type(123)) 执行结果: <class \'int\'> print(type("hello")) 执行结果: <class \'str\'> print(type(b"hello")) 执行结果: <class \'bytes\'>
布尔型(Boolean)
简介 Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0 布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如 if (x==1){ y=y+1; }else { y=y-1; }
示例:
示例1:
console.log(true+1); console.log(false+1);
结果:2
1
示例2:
if(1){
alert(111)
}else{
alert(222)
}
结果:111
示例3: #只限js和python中能用
if(2>1){
alert(111)
}else{
alert(222)
}
Null & Undefined
Undefined 类型 Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。 当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined"; Null 类型 另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。 尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。 var person=new Person() var person=null
出现Undefined的值的两种情况:
示例:
#第一种情况:没有声明变量的值 var x; console.log(x);
结果:Undefined
#第二种情况:
function f() {
document.write("hello Nulige!")
}
f()
#第三种情况:没有返回给函数一个固定的值
function f() { document.write("<h1>hello Nulige!</h1>")
} console.log(f()) //Undefined #第四种情况:针对对象 null:null #第五种情况: var person=new Person() = var person=null(null表示:空对象)
数据类型转换
JavaScript属于松散类型的程序语言 变量在声明的时候并不需要指定数据类型 变量只有在赋值的时候才会确定数据类型 表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换 数字 + 字符串:数字转换为字符串 数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0 字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false
示例:
数字+字符串:数字转换成字符串
console.log("hello"+2);
结果:hello2
数字+布尔值:true转换为1,false转换为0
console.log("hello"+true);
结果:hellotrue
字符串+布尔值:布尔值转换为字符串true或false
console.log(2+true);
结果:3
强制类型转换函数
函数parseInt: 强制转换成整数 例如parseInt("6.12")=6 ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN ;parseInt(“1a2")=1 函数parseFloat: 强制转换成浮点数 parseFloat("6.12")=6.12 函数eval: 将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true
//NAN:not a number,属于Number的一种
示例:
console.log(parseInt(6.9234454)); //NaN
console.log(parseInt(123)); //123
console.log(parseInt(123abc)); //123
console.log(parseInt(abc1234)); //NaN
类型查询函数(typeof)
ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。
函数typeof :查询数值当前类型 (string / number / boolean / object )
例如typeof("test"+3) "string" 例如typeof(null) "object " 例如typeof(true+1) "number" 例如typeof(true-false) "number"
示例:
//typed:区分基本数据类型
sonsole.log(typeof 123);
sonsole.log(typeof "hello");
sonsole.log(typeof true);
sonsole.log(typeof null);
sonsole.log(typeof undefined);
sonsole.log(typeof [12,3,4]); //数组类型,也是object
sonsole.log(typeof {"name":nulige}); //object
ECMAScript 运算符
ECMAScript 算数运算符
加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% ) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样 例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1
-除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y
+除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如:"abc"+"def"="abcdef"
递增(++) 、递减(--)
假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1 i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1 递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i var i=1; console.log(i++); console.log(++i); console.log(i--); console.log(--i);
示例1:
var i=10;
i++;
console.log(i)
结果:11
示例:2:
var i=10;
i--;
console.log(i)
结果:9
示例3:
var i=10;
console.log(i++)
结果:10 (先输出再加减)
示例4:
var i=10;
console.log(++i) (先加减再输出)
一元加减法:
var a=1; var b=1; a=-a; //a=-1 var c="10"; alert(typeof (c)); c=+c; //类型转换 alert(typeof (c)); // ------------------- var d="yuan"; d=+d; alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据 alert(typeof(d));//Number //NaN特点: var n=NaN; alert(n>3); alert(n<3); alert(n==3); alert(n==NaN); //false alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=
ECMAScript 逻辑运算符
等于 ( == ) 、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 大于等于(>=) 、小于等于(<=) 与 (&&) 、或(||) 、非(!) && 1 = 1 1 || 1 = 1 && 0 = 0 1 || 0 = 1 && 0 = 0 0 || 0 = 0 !0=1 !1=0
逻辑 AND 运算符(&&)
逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。
如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:
- 如果一个运算数是对象,另一个是 Boolean 值,返回该对象。
- 如果两个运算数都是对象,返回第二个对象。
- 如果某个运算数是 null,返回 null。
- 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。
- 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。
示例:
console.log("hello" && 4)
if("hello" && 4){
}
结果: 4
逻辑 OR 运算符(||)
与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值:
- 如果一个运算数是对象,并且该对象左边的运算数值均为 false,则返回该对象。
- 如果两个运算数都是对象,返回第一个对象。
- 如果最后一个运算数是 null,并且其他运算数值均为 false,则返回 null。
- 如果最后一个运算数是 NaN,并且其他运算数值均为 false,则返回 NaN。
- 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。
ECMAScript 赋值运算符
赋值 = JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等 例如,x=1表示给x赋值为1 if (x==1){...}程序表示当x与1相等时 if(x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时 配合其他运算符形成的简化表达式 例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y
示例:
console.log(2==2); //ture console.log(2=="2"); //ture 有一边是数字,就转成数字 console.log(2=="123"); //false console.log(2==="2"); //false 绝对等于
ECMAScript等性运算符
执行类型转换的规则如下:
- 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。
- 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。
- 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。
- 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。
在比较时,该运算符还遵守下列规则:
- 值 null 和 undefined 相等。
- 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。
- 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。
- 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。
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var bResult = "Blue" < "alpha" ; alert(bResult); //输出 true |
在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。
比较数字和字符串
另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:
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var bResult = "25" < "3" ; alert(bResult); //输出 "true" |
上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。
不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:
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var bResult = "25" < 3; alert(bResult); //输出 "false" |
这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。
总结:
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比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型. 比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的ascll码,如果最高位相等,继续取第二位比较. |
示例:
console.log(3>20); console.log(3>"20"); console.log(3>"28");
Boolean运算符(重要)
var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();) if(temp){ console.log("yuan") }else { console.log("alex") }
结果:不是false,就是ture.
全等号和非全等号
等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。
控制语句
if 控制语句
if-else基本格式 if (表达式){ 语句1; ...... }else{ 语句2; ..... } 功能说明 如果表达式的值为true则执行语句1, 否则执行语句2
var x= (new Date()).getDay(); //获取今天的星期值,0为星期天 var y; if ( (x==6) || (x==0) ) { y="周末"; }else{ y="工作日"; } alert(y); //等价于 y="工作日"; if ( (x==6) || (x==0) ) { y="周末"; }
if 可以单独使用
if语句嵌套格式 if (表达式1) { 语句1; }else if (表达式2){ 语句2; }else if (表达式3){ 语句3; } else{ 语句4; }
示例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <script> //if else var name="alex" if(name=="lijie") { alert("稚气") } else if(name="zhichao") { alert("洋气") } else{ alert("this is ALEX") } </script> </body> </html>
switch 选择控制语句
switch基本格式 switch (表达式) { case 值1:语句1;break; case 值2:语句2;break; case 值3:语句3;break; default:语句4; }
示例1:
var week=3; switch (week){ case "Monday" :alert("星期一");break; case "Tuesday":alert("星期二");break; case 3:alert("星期三");break; case 4:alert("星期四");break; case 5:alert("星期五");break; case 6:alert("星期六");break; case 7:alert("星期日");break; default:alert("nothing") }
执行结果:
星期三
示例2:
<script> var week=9; #这里没有星期9,所以就会找不到,程序就会走default switch(week){ case "Monday":alert("星期一");break; case "Tuesday":alert("星期二");break; case 3:alert("星期三");break; case 4:alert("星期四");break; case 5:alert("星期五");break; case 6:alert("星期六");break; case 7:alert("星期日");break; default:alert("nothing"); } </script>
执行结果:
nothing
switch比else if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。
首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。 说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了—— if 语句每一句都是独立的,看下面的语句: if (a == 1) ... else if (a == 2) ... 这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。 于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本: switch (a) { case 0: break; case 1: } 总结: 1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化 2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选 择执行哪一个case的语句块 3.if..else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载 一次。 所以在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。 switch为什么效率高?
for 循环控制语句
for循环基本格式 for (初始化;条件;增量){ 语句1; ... } 功能说明 实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体
示例1:
<script> // 循环 for while for(var i=0; i<10; i++){ document.write("welcome"+i+"<br>") } </script>
执行结果:
welcome0
welcome1
welcome2
welcome3
welcome4
welcome5
welcome6
welcome7
welcome8
welcome9
示例2:
var attr=[111,222,333]; for (var i=0;i<attr.length;i++){ document.write(i); document.write("<br>"); document.write(attr[i]); document.write("<br>"); }
执行结果:
0
111
1
222
2
333
示例3:不推荐用这种方法
<script> <!--这种方法有个毛病,取出的值会多三个属性--> var else_P=document.getElementsByTagName(\'p\'); for (var i in else_P){ console.log(i) } </script>
执行结果:
示例4:推荐用这种方法
<body> <p>hello 村长</p> <p>hello 正文</p> <p>hello 志超</p> <p>hello 浩辰</p> <script> var else_P=document.getElementsByTagName(\'p\'); for (var i=0;i<else_P.length; i++){ console.log(i); #取到4个值,取的是下标 console.log(else_P[i]); #取p标签 } </script> </body>
执行结果:
结论:for i in 不推荐使用。
while 循环控制语句
while循环基本格式 while (条件){ 语句1; ... } 功能说明 运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环
示例:
var i=1; while (i<=7) { document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> "); document.write("<br>"); i++; } //循环输出H1到H7的字体大小
<script language="JavaScript"> /* sayhello是定义的函数名,前面必须加上function和空格*/ function sayHello(){ var hellostr; var myname=prompt("请问您贵姓?","苑"); hellostr="您好,"+myname+\'先生,欢迎进入"探索之旅"!\'; alert(hellostr); document.write(hellostr); } //这里是对前面定义的函数进行调用 sayHello(); </script>
练习:分别用for循环和while循环计算出1-100的和?
示例:
<script> // while循环实现方法
var x=0; var i=i; while (i<=100){ x+=i; i++; } console.log(x)
执行结果:5050
//for循环实现方法
var sum=0; for (var i=0; i<101; i++){ sum+=i; } console.log(sum) </script>
异常处理
try { //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行 } catch (e) { // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。 //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象 } finally { //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。 } 注:主动抛出异常 throw Error(\'xxxx\')
示例:
//try异常 try{ console.log(123); throw Error("define error") #抛出导常,自定义一个错误 } catch (e){ console.log(e) } finally { console.log("finally") }
ECMA对象
从传统意义上来说,ECMAScript 并不真正具有类。事实上,除了说明不存在类,在 ECMA-262 中根本没有出现“类”这个词。ECMAScript 定义了“对象定义”,逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。
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