JavaScripts基础

Posted 努力哥-运维自动化

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JavaScripts基础相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

javascript概述 

JavaScript的历史

  • 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
  • Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
  • 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
  • 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.

ECMAScript  

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  • 核心(ECMAScript) 
  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
  • Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的. 

         

简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:

  • 语法 
  • 类型 
  • 语句 
  • 关键字 
  • 保留字 
  • 运算符 
  • 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.

JavaScript的引入方式

1
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6
{#1 直接编写#}
    <script>
        alert(\'hello yuan\')
    </script>
{#2 导入文件#}
    <script src="hello.js"></script>  

二 JavaScript的基础

2.1 变量

1 声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;

1
var a;

2 一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型.

1
var name="yuan", age=20, job="lecturer";

法一:

1 <script>
2         var x=12;
3         var y=15;
4         console.log(x);
5         console.log(y);
6 </script>

法二:

1 <script>
2         var x=12;
3         var y=15;
4         alert(x);
5         alert(y);
6 </script>

(了解) 声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量.

变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量

变量还应遵守以下某条著名的命名规则:

myFirstName="努力哥"

MyFirstName="努力哥"

var iMyTestValue    i表示整型  (推荐)

2.2 基础规范

每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束

1 var x=12;

 

2 注释: 支持多行注释和单行注释. /* */  //

 1 法一:
 2 //        var x=12;
 3 
 4 法二:
 5 /* --<script>-->
 6 <!--        var x=12;-->
 7         <!--var y=15;-->
 8         <!--alert(x);-->
 9         <!--alert(y);-->
10 </script>--> */

 

使用{}来封装代码块

法一:

1     function f() {
2         
3     }

法二:

1         if (2>1){
2         
3         }

2.3 常量和标识符

常量 :直接在程序中出现的数据值

标识符

  1. 不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
  2. 用于表示函数、变量等的名称
  3. 例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
  4. JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符

         

           

2.4 数据类型

           

数字类型(Number)

简介
最基本的数据类型
不区分整型数值和浮点型数值
所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式
能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308 
能表示的最小值是±5 x 10 -324 

整数:
           在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
           精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
           超出范围的整数,精确度将受影响
  浮点数:
           使用小数点记录数据
           例如:3.4,5.6
           使用指数记录数据
           例如:4.3e23 = 4.3 x 1023

  16进制和8进制数的表达
           16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
           16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
           8进制数由0-7等8个数字组成
           16进制和8进制与2进制的换算

# 2进制: 1111 0011 1101 0100   <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420
# 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724

字符串(String)

简介
是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列
字符串常量首尾由单引号或双引号括起
JavaScript中没有字符类型
常用特殊字符在字符串中的表达
字符串中部分特殊字符必须加上右划线\\
常用的转义字符 \\n:换行  \\\':单引号   \\":双引号  \\\\:右划线

String数据类型的使用

  • 特殊字符的使用方法和效果
  • Unicode的插入方法
<script>
        var str="\\u4f60\\u597d\\n欢迎来到\\"JavaScript世界\\"";
        alert(str);
</script>

Python的字符串类型转换

print(type(123))
执行结果:
<class \'int\'>

print(type("hello"))
执行结果:
<class \'str\'>

print(type(b"hello"))
执行结果:
<class \'bytes\'>

布尔型(Boolean)

简介
Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0
布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false
Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如
    if (x==1){
    y=y+1;
    }else    {
    y=y-1;
    }

示例:

示例1:
console.log(true+1); console.log(false+1);
结果:2
1


示例2:
if(1){
  alert(111)
}else{
  alert(222)
}

结果:111

示例3: #只限js和python中能用
if(2>1){
  alert(111)
}else{
  alert(222)
}

Null & Undefined

Undefined 类型
Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。
当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";
Null 类型
另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。
尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。
var person=new Person()
var person=null

出现Undefined的值的两种情况:

示例:

#第一种情况:没有声明变量的值

  var x;
    console.log(x);   

  结果:Undefined

#第二种情况:
  
      function f() {
          document.write("hello Nulige!")
      }
  
      f()

 #第三种情况:没有返回给函数一个固定的值
 function f() { document.write("<h1>hello Nulige!</h1>")
} console.log(f()) //Undefined #第四种情况:针对对象 null:null #第五种情况: var person=new Person() = var person=null(null表示:空对象)

数据类型转换

JavaScript属于松散类型的程序语言
变量在声明的时候并不需要指定数据类型
变量只有在赋值的时候才会确定数据类型
表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换


数字 + 字符串:数字转换为字符串
数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0
字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false

示例:

数字+字符串:数字转换成字符串
console.log("hello"+2);    
结果:hello2 数字+布尔值:true转换为1,false转换为0
console.log("hello"+true);
结果:hellotrue 字符串+布尔值:布尔值转换为字符串true或false console.log(2+true);
结果:3

强制类型转换函数

函数parseInt:   强制转换成整数   例如parseInt("6.12")=6  ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN  ;parseInt(“1a2")=1

函数parseFloat: 强制转换成浮点数  parseFloat("6.12")=6.12

函数eval:       将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true

//NAN:not a number,属于Number的一种
示例:
console.log(parseInt(6.9234454));  //NaN

console.log(parseInt(123));  //123

console.log(parseInt(123abc));  //123

console.log(parseInt(abc1234));  //NaN

类型查询函数(typeof)

  ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。

函数typeof :查询数值当前类型
 (string / number / boolean / object )
例如typeof("test"+3) "string" 例如typeof(null) "object " 例如typeof(true+1) "number" 例如typeof(true-false) "number"

示例:

//typed:区分基本数据类型

sonsole.log(typeof 123);

sonsole.log(typeof "hello");

sonsole.log(typeof true);

sonsole.log(typeof null);

sonsole.log(typeof undefined);

sonsole.log(typeof [12,3,4]);  //数组类型,也是object

sonsole.log(typeof {"name":nulige});   //object

ECMAScript 运算符

ECMAScript 算数运算符

加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% )  加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样  例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1
-除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y
+除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如:"abc"+"def"="abcdef"

 递增(++) 、递减(--)

假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1
i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1
递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i
    
var i=1;
console.log(i++);
console.log(++i);
console.log(i--);
console.log(--i);

示例1:
var i=10;
i++;
console.log(i)

结果:11

示例:2:
var i=10;
i--;
console.log(i)

结果:9

示例3:
var i=10;
console.log(i++)

结果:10 (先输出再加减)

示例4:
var i=10;
console.log(++i) (先加减再输出)

一元加减法:

var a=1;
    var b=1;
    a=-a;  //a=-1

    var c="10";
    alert(typeof (c));
    c=+c;    //类型转换
    alert(typeof (c));
//    -------------------
    var d="yuan";
    d=+d;
    alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据
    alert(typeof(d));//Number

    //NaN特点:
    
    var n=NaN;
    
    alert(n>3);
    alert(n<3);
    alert(n==3);
    alert(n==NaN); //false
    
    alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=

ECMAScript 逻辑运算符

等于 ( == )  、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 
大于等于(>=) 、小于等于(<=)
与 (&&) 、或(||) 、非(!)
&& 1 = 1  1 || 1 = 1
&& 0 = 0  1 || 0 = 1
&& 0 = 0  0 || 0 = 0

!0=1
!1=0

逻辑 AND 运算符(&&)

逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。

如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:

  • 如果一个运算数是对象,另一个是 Boolean 值,返回该对象。 
  • 如果两个运算数都是对象,返回第二个对象。 
  • 如果某个运算数是 null,返回 null。 
  • 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。 
  • 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。 

示例:
console.log("hello" && 4)
if("hello" && 4){

}
结果: 4

逻辑 OR 运算符(||)

与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值:

  • 如果一个运算数是对象,并且该对象左边的运算数值均为 false,则返回该对象。 
  • 如果两个运算数都是对象,返回第一个对象。 
  • 如果最后一个运算数是 null,并且其他运算数值均为 false,则返回 null。 
  • 如果最后一个运算数是 NaN,并且其他运算数值均为 false,则返回 NaN。 
  • 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。

ECMAScript 赋值运算符

赋值 = 
JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等
例如,x=1表示给x赋值为1
if (x==1){...}程序表示当x与1相等时
if(x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时
 配合其他运算符形成的简化表达式
例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y

示例:

console.log(2==2);      //ture

console.log(2=="2");    //ture  有一边是数字,就转成数字

console.log(2=="123");    //false

console.log(2==="2");    //false  绝对等于

ECMAScript等性运算符

执行类型转换的规则如下:

  • 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。 
  • 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。 
  • 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。 
  • 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。 

在比较时,该运算符还遵守下列规则:

  • 值 null 和 undefined 相等。 
  • 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。 
  • 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。 
  • 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。 

1
2
var bResult = "Blue" "alpha";
alert(bResult); //输出 true  

在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。

比较数字和字符串

另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:

1
2
var bResult = "25" "3";
alert(bResult); //输出 "true"

上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。

不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:

1
2
var bResult = "25" < 3;
alert(bResult); //输出 "false"

这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。

总结:

1
2
比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.
比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的ascll码,如果最高位相等,继续取第二位比较.

示例:

console.log(3>20);

console.log(3>"20");

console.log(3>"28");

Boolean运算符(重要)

var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();)

    if(temp){
        console.log("yuan")
    }else {
        console.log("alex")
    }

结果:不是false,就是ture.

 

全等号和非全等号

等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。

 

控制语句

if 控制语句

if-else基本格式
if (表达式){
语句1;
......
}else{
语句2;
.....
}
功能说明
如果表达式的值为true则执行语句1,
否则执行语句2

var x= (new Date()).getDay();
//获取今天的星期值,0为星期天
var y;

if ( (x==6) || (x==0) ) {
y="周末";
}else{
y="工作日";
}

alert(y);

//等价于

y="工作日";
if ( (x==6) || (x==0) ) {
y="周末";
}

if 可以单独使用

if语句嵌套格式
if (表达式1) {
    语句1;
}else if (表达式2){
    语句2;
}else if (表达式3){
    语句3;
} else{
    语句4;
}

示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>

<script>
    //if else
    var name="alex"
    if(name=="lijie")
    {
        alert("稚气")
    }
    else if(name="zhichao")
    {
        alert("洋气")
    }
    else{
        alert("this is ALEX")
    }

</script>

</body>
</html>

switch  选择控制语句

switch基本格式
switch (表达式) {
    case 值1:语句1;break;
    case 值2:语句2;break;
    case 值3:语句3;break;
    default:语句4;
}

示例1:

    var week=3;

    switch (week){
        case "Monday" :alert("星期一");break;
        case "Tuesday":alert("星期二");break;
        case 3:alert("星期三");break;
        case 4:alert("星期四");break;
        case 5:alert("星期五");break;
        case 6:alert("星期六");break;
        case 7:alert("星期日");break;
        default:alert("nothing")
    }

执行结果:

星期三

 

示例2:

<script>
      var week=9;      #这里没有星期9,所以就会找不到,程序就会走default

    switch(week){
        case "Monday":alert("星期一");break;
        case "Tuesday":alert("星期二");break;
        case 3:alert("星期三");break;
        case 4:alert("星期四");break;
        case 5:alert("星期五");break;
        case 6:alert("星期六");break;
        case 7:alert("星期日");break;
        default:alert("nothing");
    }
</script>

执行结果:

nothing

 

switchelse if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。

首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。
说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了——
if 语句每一句都是独立的,看下面的语句:
if (a == 1) ...
else if (a == 2) ...
这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。
于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本:
switch (a) {
        case 0:
                break;
        case 1:
}
                
总结:

1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化
2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选
  择执行哪一个case的语句块
3.if..else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载
  一次。
所以在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。

switch为什么效率高?
View Code

for  循环控制语句

for循环基本格式
for (初始化;条件;增量){
    语句1;
    ...
}
功能说明
实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体

示例1:

<script>
//   循环 for while
    for(var i=0; i<10; i++){
        document.write("welcome"+i+"<br>")
    }
</script>

执行结果:

welcome0
welcome1
welcome2
welcome3
welcome4
welcome5
welcome6
welcome7
welcome8
welcome9

 

示例2:

    var attr=[111,222,333];

    for (var i=0;i<attr.length;i++){
        document.write(i);
        document.write("<br>");
        document.write(attr[i]);
        document.write("<br>");
    }

执行结果:

0
111
1
222
2
333

 

示例3:不推荐用这种方法

<script>

  <!--这种方法有个毛病,取出的值会多三个属性-->
      var else_P=document.getElementsByTagName(\'p\');
   for (var i in else_P){
       console.log(i)
  }

</script>

执行结果:

示例4:推荐用这种方法 

<body>

<p>hello 村长</p>
<p>hello 正文</p>
<p>hello 志超</p>
<p>hello 浩辰</p>

<script>
    var else_P=document.getElementsByTagName(\'p\');
    for (var i=0;i<else_P.length; i++){
       console.log(i);  #取到4个值,取的是下标
       console.log(else_P[i]);  #取p标签
    }
</script>

</body>

执行结果:

结论:for i in 不推荐使用。

 

while  循环控制语句

while循环基本格式
while (条件){
语句1;
...
}
功能说明
运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环

示例:

var i=1;
while (i<=7) {
    document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
    document.write("<br>");
    i++;
}
//循环输出H1到H7的字体大小
<script language="JavaScript">
/* sayhello是定义的函数名,前面必须加上function和空格*/
function sayHello(){
    var hellostr;
    var myname=prompt("请问您贵姓?",""); 
    hellostr="您好,"+myname+\'先生,欢迎进入"探索之旅"!\';
    alert(hellostr); 
    document.write(hellostr);
}
 //这里是对前面定义的函数进行调用
sayHello();
</script>

 

练习:分别用for循环和while循环计算出1-100的和?

 示例:

<script>
 // while循环实现方法
var x
=0; var i=i; while (i<=100){ x+=i; i++; } console.log(x)

  执行结果:5050

//for循环实现方法
var sum
=0; for (var i=0; i<101; i++){ sum+=i; } console.log(sum) </script>

异常处理

try {
    //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
    // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
    //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
     //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
}
注:主动抛出异常 throw Error(\'xxxx\')  

示例:

    //try异常
    try{
        console.log(123);
        throw Error("define error")  #抛出导常,自定义一个错误
    }
    catch (e){
        console.log(e)
    }
    finally {
        console.log("finally")
    }

ECMA对象

  从传统意义上来说,ECMAScript 并不真正具有类。事实上,除了说明不存在类,在 ECMA-262 中根本没有出现“类”这个词。ECMAScript 定义了“对象定义”,逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。