Android Studio打包全攻略---从入门到精通

Posted 逆水当行舟

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android Studio打包全攻略---从入门到精通相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本文原创地址:http://blog.csdn.net/zivensonice/article/details/51672846

初出茅庐 手动打包

怎么手动打包

项目写完了,现在需要把应用上传到市场,问题出现—怎么把代码变成.apk(android的可安装文件)。
1. 创建签名文件

2. 填写好签名参数

3. 生成APK
注意:签名的密码和密匙的密码注意保管,不要忘了,签名文件别泄漏了,也别搞丢了

为什么要打包

我最开始就有这个疑问,我们的代码不是点了下运行按钮就直接安装到手机上了吗,我们在在项目Project目录的build/outputs/apk目录下可以找到刚刚新鲜生成的app-debug.apk.直接把这个上传给市场不就行了吗。

NO,当然不行,想想手机安装App的时候怎么来区分各个APK的。
通过包名+签名 来确定一个应用的唯一性,那个debug.apk只是系统用来给我们调试用的,如果上传到市场,怎么来保证他的安全性。

渐入佳境 渠道打包

OK,我们已经解决了第一步—怎么打包。上传上去后,市场反馈发现我们的App写得太棒了,这时候老大让赶快多上些平台,主流的平台、非主流的平台都要放上去。
那么问题来了,为了方便统计各个平台的安装情况,配合运营推广,需要统计各个平台的安装情况。

分渠道打包

不错,我们需要用到分渠道打包,那么我们需要解决两个问题
1. 怎么区分各个平台的标识
2. 怎么每次版本更新都生成几十个包、几百个包
第一个简单,用过友盟打包的同学肯定不陌生这段代码

<meta-data
        android:name="UMENG_CHANNEL"
        android:value="Channel_ID" />

value里面填的就是各个平台的值,比如填写uc、yyb(应用宝)、360、baidu替换掉Channel_ID,App安装好,可以读取这个值然后传给后台,从而实现区分各个平台的安装需求。
第二个问题:
在Eclipse时代,最开始我是手动打的,一次打30个包,每次最怕版本更新,基本一下午都在做机械运动,现在想起来手都在抽筋。
后来,学会了Ant自动打包,快倒是快,只是配置太坑爹了,超级麻烦。
现在有了Android Studio,妈妈再也不用担心我不能愉快的打包了。
随便新建一个项目,修改Module:app build.gradle

apply plugin: 'com.android.application'
android 
    signingConfigs 
        config 
            keyAlias 'maker'
            keyPassword '1234make'
            storeFile file('/Users/Nevermore/AndroidStudioProjects/Blog/jks/makeapp.jks')
            storePassword 'make1234'
        
    
    compileSdkVersion 23
    buildToolsVersion "23.0.3"
    defaultConfig 
        applicationId "com.example.makeapp"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 23
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    
    buildTypes 
        debug 
            minifyEnabled false
            debuggable true
        

        release 
            minifyEnabled true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.config
            debuggable false
        
    
    productFlavors 
        uc 
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "uc"]
        
        _360 
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "360"]
        
        baidu 
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
        
        yyb 
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "yyb"]
        
    


dependencies 
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    testCompile 'junit:junit:4.12'
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.3.0'

我们需要配置:

  1. signingConfigs这是刚才我们新建的密匙信息
  2. buildTypes 打包类型,包括了Debug和Release
  3. productFlavors打包渠道就在这儿配置咯 同时在AndroidManifest里面加上,渠道标识
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="example.com.makeapk">

    <meta-data
        android:name="UMENG_CHANNEL"
        android:value="$UMENG_CHANNEL_VALUE" />
    ...省略
</manifest>

3 现在还有个问题—代码写完了怎么生成渠道包呢
OK,在命令行输入 gradlew assembleRelease,表示生成所有Release包,生成的包在build\\outputs\\apk目录下,如果你要生成指定的包(uc|360|baidu),指定的版本(Release|Debug),右边的Gradle Project可以帮到你

4. 删除多余的 unaligned.apk
执行完-gradlew assembleRelease,发现一个问题,生成的不仅有我们需要的包,unaligned.apk类型的Apk也输出来了

unaligned.apk 是还没执行对齐命令的包,是中间形态,这个需要删除,没必要不知道为什么Gradle没有帮我们删了这没啥用的玩意儿,问题是我们也不想一个一个的手动删除。好吧,写了一个脚本命令,在输出文件夹的命令行执行如下:

 find . -name "*-unaligned.apk" | xargs rm -rf

5 优化gradle代码
刚才写的代码

  productFlavors 
        uc 
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "uc"]
        
        _360 
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "360"]
        
        baidu 
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
        
        yyb 
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "yyb"]
        
    

有些冗余,修改下减少我们的代码量

    productFlavors 
        uc 
        _360 
        baidu 
        yyb 
    
    productFlavors.all  flavor ->
        flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
    

是不是美观多了
6. Gradle对新人来说语法有学习曲线,能不能再容易一点
咱们有工具啊,打开顶部Build

选择红色部分,里面的编辑框可以帮助我们更快的熟悉Gradle




来看看代码和编辑框的具体关系吧

7. 打包太多,需要清理一下

炉火纯青 恐龙快打

直接修改渠道号

想想,如果只是打渠道包的话,没有必要对整个项目进行编译,来生成渠道号。
如果能直接修改apk的渠道号,而不需要再重新签名能节省不少打包的时间。幸运的是我们找到了这种方法。直接解压apk,解压后的根目录会有一个META-INF目录。
如果在META-INF目录内添加空文件,可以不用重新签名应用。因此,通过为不同渠道的应用添加不同的空文件,可以唯一标识一个渠道。
采用这种方式,每打一个渠道包只需复制一个apk,在META-INF中添加一个使用渠道号命名的空文件即可。
这种打包方式速度非常快,900多个渠道不到一分钟就能打完。
没错,这就是美团的打包策略

使用方式:https://github.com/GavinCT/AndroidMultiChannelBuildTool
使用本工具,Android程序员仅需将ChannelUtil.java放入到工程里使用,以后打包的事情就不用自己动手了。
安装个Python环境,运行一下MultiChannelBuildTool.py,谁都可以打包了!
毕竟实践是检验真理的唯一标准:
拷贝一个,我们刚刚生成的app-uc-release.apk到项目目录

果然厉害,1S就出来这么多包。

反编译看看,包打得对不对
命令行

apktool d xxx.apk

打开目录,首先确认我们生成的XML里面的标识符

然后看到,美团极速打包方案也完成

但是,使用Gradle生成4个渠道,我们花了 26.5秒 人家 只花了目测 1s

1分钟900个包果然不是梦

Build Variants(构建变种版本)

切换URL

开发每次调试接口,我常常会配置3个URL

public class Constant 
    public static final String URL = "主机IP地址:10.18.3.1";
//  public static final String URL = "线上环境:http://www....";
//  public static final String URL = "测试环境http://....";
  1. 配合我写接口的服务器兄弟的电脑主机IP地址
  2. 测试服务器环境地址
  3. 线上环境地址

开发的时候倒是没啥问题,我手动注释掉,切换具体要使用那个URL调试就行了,但是打包给测试的时候就麻烦了,需要三个环境都打好给他们,改一个打包,改一个打包,浪费时间,还经常把代码弄混。
这个时候,就到了Build Variants大显神威的时候啦

变种版本是什么

打开方式

不需要,改代码,要选择运行那个环境直接切换,方便快捷


对比两个版本的不同

最后效果:

构建


最后一个问题,

能不能在同一个手机上同时装上不同环境的包

测试希望比较下不同环境下,App会有的差异
同时装上手机,也就是包名不同即可,显然现在的我们已经不用自己手动去改了,直接配置参数

最后,三个包都装到手机上了

这个方式同样适合于Debug版本和Release版本同时安转到手机上。
比如你去面试,你想同时给面试官展示线上的版本和现在正在开发的版本或者你想演示旧版本和新版版本的区别,你就可以通过这种方式达成.so easy…

构建定制版App

详见: http://blog.csdn.net/zivensonice/article/details/51684931

登峰造极 打包安全

待续…
代码下载地址:https://github.com/zhouruikevin/makeapp

以上是关于Android Studio打包全攻略---从入门到精通的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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