C++模板编程入门模板介绍模板定义函数模板类模板模板的继承

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++模板编程入门模板介绍模板定义函数模板类模板模板的继承相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、模块的引入

1.1、示例代码

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//用template声明T是模板类
template <typename T>
T add(T a, T b)

	return a + b;


int main(void)

	//给add函数传入int类型,此时T就会被替换成int类型:int add(int a, int b)
	int var1 = add(11, 22);
	
	//给add函数传入double 类型,此时T就会被替换成double类型:double add(double a, double b)
	double var2 = add(11.11, 22.22);

	cout << "var1=" << var1 << ", var2=" << var2 << endl;

	return 0;

1.2、代码分析

root@ubuntu:# ./app 
var1=33, var2=33.33

(1)用template声明T是模板类型,也就是表示T是泛指数据类型,不是具体的数据类型;
(2)add的参数用T来表示,说明add函数的传参和返回值都是模板类型,需要在调用add函数时来指定;
(3)用模板来定义add函数使得代码更简洁,如果不使用模板则需要定义多个不同传参类型的add函数来实现函数重载,以适配不同类型的变量;

2、模板的优劣势

(1)优点:使用模板可以写出更加抽象和简洁的代码;可以将运算逻辑相同只有数据类型不同的函数用模板进行抽象,一个模板函数实现多个重载函数的效果,比如上面的add函数;
(2)缺点:模板并不是必须,不使用模板一样可以实现同样的效果,使用模板需要额外学习和掌握模板编程的规则;
总结:模板编程是用复杂度换取劳动量,用模板写代码抽象度更高,代码简洁,但是对程序员的要求也更高;

3、模板的原理分析

(1)模板编程可以写出类型无关的函数和类,代码更抽象,只关注逻辑部分,编译器在编译模板类/函数时不会指定具体的数据类型;
(2)在使用模板类/函数时,需要指定模板参数的类型,编译器会替换模板参数为具体的类;
(3)在最终编译成的代码中,是没有模板类/函数的,因为编译器已经在用到模板函数/类的地方都替换成了具体的函数类型;
(4)模板是编译器提供的机制,实现了编译时的多态;

4、模板实现运算符重载函数

4.1、示例代码

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;


// 定义模板类
template <typename T> class People

private:
	T age;

public:
	People();
	People(T a):age(a);
	
	// 运算符重载 +  -		c = a + b;
	People<T> operator+(People<T> &other);
	
	// 运算符重载+=		a += b;  等价于 a = a + b;
	People<T> operator+=(People<T> &other);
	
	void print(void);
;

//友元函数进行运算符重载
template <typename T> People<T> People<T>::operator+(People<T> &other)

	People<T> tmp;
	
	tmp.age = this->age + other.age;
	return tmp;


//友元函数进行运算符重载
template <typename T> People<T> People<T>::operator+=(People<T> &other)

	this->age += other.age;
	
	return *this;


template <typename T> void People<T>::print(void)

	cout << "age = " << this->age << endl;


int main(void)

	//在定义People类的对象时需要指定模板类的具体类型
	People<string> a("hello ");
	People<string> b("word !");
	People<string> c("");

	a += b;
	a.print();
	
	//在定义People类的对象时需要指定模板类的具体类型
	People<int> d(4);
	People<int> e(6);
	People<int> f(0);

	f = d + e;
	f.print();
	
	return 0;

4.2、代码分析

[root#]$ ./app 
age = hello word !
age = 10

(1)用友元函数对People类的"+、+="运算符进行重载,并且重载函数也是带模板类的;
(2)在定义People类的对象时,需要指定模板类T的具体类型,这个类型也会传给运算符重载函数,这样类和重载函数的模板类T都被具体的数据类型所代替;
(3)友元函数参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_42031299/article/details/127699941;
(4)运算符重载参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_42031299/article/details/127593164;

5、模板类的继承

5.1、示例代码

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;


// 定义模板类,作为父类
template <typename U1, typename U2> class People

public:
	U1 x1;		// x1是double
	U2 x2;		// x2是int
	
	
	People();
	People(U1 a, U2 b):x1(a),x2(b);
	
;

// Man类里T1对应int,T2对应double
//把T1和T2模板参数传给父类People,去初始化父类的模板参数
template <typename T1, typename T2> class Man:public People<T2, T1>

public:
	T1 y1;		// T1 int 
	T2 y2;		// T2 double
	
	Man();
	Man(T1 a, T2 b):y1(a),y2(b);
	
	// 4个参数,顺序:按照y1 y2 x2 x1
	//T1传给People的U2,T2传给People的T1
	Man(T1 a1, T2 a2, T1 b1, T2 b2):People<T2,T1>(b2, b1),y1(a1),y2(a2);

;

int main(void)

	//此时Man类的T1对应int,T2对应double
	Man<int,double> m1(4, 5.5, 6, 7.7);		// y1=4, y2=5.5 	x1=7.7, x2=6
	cout << "x1 = " << m1.x1 << ", x2 = " << m1.x2 << endl;
	cout << "y1 = " << m1.y1 << ", y2 = " << m1.y2 << endl;

	return 0;

5.2、代码分析

[root#]$ ./app 
x1 = 7.7, x2 = 6
y1 = 4, y2 = 5.5

(1)首先需要知道在定义模板类时模板参数是未知的,但是在用模板类实例化对象时需要传入模板类的类型,所以模板类都会被具体的类型所替代;
(2)模板类的继承和一般类的继承规则是一样的,区别是继承父类时,父类中模板参数也会继承下来,子类在继承时需要给父类的模板参数指定具体类型,否则父类中的模板参数就还是未知,这样是会报错;

6、非类型模板参数

6.1、示例代码

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//非类型模板参数类
//T是类型模板,代表一个未知数据类型
//MAX是整数类型但是值未知,需要在定义模板类的对象时指定
template <typename T, int MAX>
class People

public:
	char buffer[MAX];

	T info;

	People();
	People(T a)
	
		info = a;
	

	void print(void)
	
		cout << "" << info <<endl;
		cout << "sizeof(buffer) = " << sizeof(buffer) << endl;
	
;

//非类型模板参数函数
//T是类型模板,代表一个未知数据类型
//VAL是整数类型但是值未知,需要在使用模板函数时指定
template <typename T, int VAL> 
T addValue (T const& x) 
 
    return x + VAL; 


int main(void)

	People<string, 77> p("hello word!"); 
	p.print();

	int a = 11;
	cout << "addValue<int, 22>(a) = " << addValue<int, 22>(a) << endl;

	return 0;

6.2、代码分析

[root#]$ ./app 
hello word!
sizeof(buffer) = 77
addValue<int, 22>(a) = 33

(1)非类型模板参数类/函数,顾明思义,模板参数代表的不是数据类型而是某个值;
(2)类型模板参数在示例化时指定数据类型,非类型模板参数在示例化时指定具体的值,思路都是一样的;
(3)非类型模板参数型限制:可以是常整数(包括enum枚举类型)或者指向外部链接对象的指针,但是浮点数和类对象(class-type)不允许作为非类型模板参数:

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